CORRE POR ELLO - Aprende a jugar con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJETIVO DE CORRER POR ÉL: Sé el primer jugador en alcanzar los 100 puntos

NÚMERO DE JUGADORES: 2 o más

MATERIALES: Seis dados de 6 caras y una forma de llevar la cuenta

TIPO DE JUEGO: Juego de dados

AUDIENCIA: Familia, Adultos

INTRODUCCIÓN DE RUN FOR IT

Run For It es un emocionante juego de dados que desafía a los jugadores a construir la mayor escalera posible en cada turno. ¿Elegirás ir a lo seguro y conformarte con una escalera de 1-2-3, o tentarás a la suerte e irás a por más? Coge unos dados y ¡averígualo!

Ver también: Reglas del juego DON'T BE A DIK DIK - Cómo jugar a DON'T BE A DIK DIK

EL JUEGO

Antes de que empiece el juego, haz que cada jugador tire uno de los dados. El jugador con la tirada más alta será el primero.

Durante cada turno, los jugadores intentan construir una recta lo más grande posible.

Para empezar un turno, cada jugador tirará los seis dados. Para empezar a construir tu escalera, debes sacar un 1. Si no obtienes un 1 en tu primera tirada, tu turno termina inmediatamente. Si obtienes un 1, puedes quitar tantos dados como puedas para construir tu escalera. Después de construir tu escalera, puedes terminar tu turno o tentar a la suerte y tirar los dados restantes.Si decide volver a tirar pero no consigue sacar el siguiente número necesario para su escalera, su turno habrá terminado y obtendrá cero puntos por esta ronda.

REGLA ESPECIAL

Si un jugador no obtiene un 1 en su primera tirada, pero saca al menos tres dados del mismo valor (un trío), puede volver a intentarlo.

EJEMPLO DE GIRO

El jugador uno toma su turno y tira los seis dados. Obtiene un 1-2-3-5-5-6. Elige apartar el 1-2-3 y volver a tirar. Esta vez saca un 1-3-4. Quita el 4 y lo añade a su escalera. El jugador uno se queda con dos dados. Aquí puede elegir entre terminar su turno o tentar a la suerte y volver a tirar. Si vuelve a tirar, tendrá que sacar un 5. Elige terminar su turno yse llevan los puntos que ganaron por la recta 1-2-3-4 que crearon.

PUNTUACIÓN & GANAR

Un jugador ganará 5 puntos por cada dado en la recta que haya creado. En el turno de ejemplo anterior, el jugador uno habría ganado 20 puntos para la ronda.

Ver también: Reglas del juego de cartas Bridge - Cómo jugar al juego de cartas Bridge

El primer jugador que alcance 100 puntos gana la partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.