ਇਸ ਲਈ ਦੌੜੋ - Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਇਸ ਲਈ ਦੌੜੋ - Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਇਸ ਲਈ ਦੌੜਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 100 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਜਾਂ ਹੋਰ

ਸਮੱਗਰੀ: ਛੇ 6 ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪਾਸਾ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਡਾਈਸ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਪਰਿਵਾਰ, ਬਾਲਗ

ਇਸ ਲਈ ਦੌੜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

ਦੌੜੋ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਮੋੜ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸਿੱਧਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ 1-2-3 ਨਾਲ ਖੁਸ਼ ਹੋਵੋਗੇ, ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਓਗੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ? ਕੁਝ ਪਾਸਾ ਫੜੋ, ਅਤੇ ਆਓ ਪਤਾ ਕਰੀਏ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਡੇਡ ਆਫ ਵਿੰਟਰ ਗੇਮ ਰੂਲਜ਼ - ਡੇਡ ਆਫ ਵਿੰਟਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਖੇਡਣ

ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸਾ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੋਲ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ - ਖੇਡ ਨਿਯਮ

ਹਰੇਕ ਮੋੜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਵੱਡਾ ਸਿੱਧਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਛੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੇਗਾ। ਆਪਣਾ ਸਿੱਧਾ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ 1 ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਰੋਲ 'ਤੇ 1 ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 1 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਿੱਧੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਿੰਨੇ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਪਣੀ ਸਿੱਧੀ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ! ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਪਰ ਆਪਣੇ ਸਿੱਧੇ ਲਈ ਅਗਲੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਲੇਗਾਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਯਮ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਰੋਲ 'ਤੇ 1 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤਿੰਨ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ( ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ), ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ।

ਉਦਾਹਰਨ ਮੋੜ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਛੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 1-2-3-5-5-6 ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਉਹ 1-2-3 ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਵਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ 1-3-4 ਨਾਲ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਉਹ 4 ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿੱਧੇ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਚਿਆ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 5 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਿੱਧੇ 1-2-3-4 ਲਈ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸਕੋਰ & ਜਿੱਤਣਾ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬਣਾਏ ਸਿੱਧੇ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਡਾਈ ਲਈ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ। ਉਪਰੋਕਤ ਉਦਾਹਰਨ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਰਾਊਂਡ ਲਈ 20 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹੋਣਗੇ।

100 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।