اس کے لیے چلائیں - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

اس کے لیے چلائیں - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

اس کے لیے دوڑنے کا مقصد: 100 پوائنٹس تک پہنچنے والے پہلے کھلاڑی بنیں

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 یا مزید

مواد: چھ 6 طرفہ ڈائس اور اسکور کو برقرار رکھنے کا طریقہ

کھیل کی قسم: 3> Run For It ایک دلچسپ پش آپ کی قسمت ڈائس گیم ہے جو کھلاڑیوں کو چیلنج کرتا ہے کہ وہ ہر ایک موڑ کو سب سے بڑا سیدھے ممکن بنائیں۔ کیا آپ اسے محفوظ کھیلنے کا انتخاب کریں گے اور براہ راست 1-2-3 سے خوش ہوں گے، یا آپ اپنی قسمت کو آگے بڑھائیں گے اور مزید کچھ حاصل کریں گے؟ کچھ ڈائس پکڑو، اور آئیے معلوم کرتے ہیں!

کھیلیں

کھیل شروع ہونے سے پہلے، ہر کھلاڑی کو ڈائس میں سے ایک رول کرنے کو کہیں۔ سب سے زیادہ رول کرنے والے کھلاڑی کو پہلے جانا پڑتا ہے۔

ہر موڑ کے دوران، کھلاڑی ممکنہ حد تک بڑا سیدھا بنانے کی کوشش کر رہے ہیں۔

موڑ شروع کرنے کے لیے، ہر کھلاڑی تمام چھ ڈائس رول کر کے شروع کرے گا۔ اپنا سیدھا بنانا شروع کرنے کے لیے، آپ کو 1 رول کرنا ہوگا۔ اگر آپ کو اپنے پہلے رول پر 1 نہیں ملتا ہے، تو آپ کی باری فوراً ختم ہو جاتی ہے۔ اگر آپ کو 1 ملتا ہے، تو آپ اپنی سیدھی بنانے کے لیے زیادہ سے زیادہ ڈائس نکال سکتے ہیں۔ اپنا سیدھا بنانے کے بعد، آپ یا تو اپنی باری ختم کر سکتے ہیں یا اپنی قسمت کو آگے بڑھا سکتے ہیں اور سیدھی کو بڑا کرنے کے لیے بقیہ ڈائس کو رول کر سکتے ہیں۔ محتاط رہیں! اگر آپ دوبارہ رول کرنے کا انتخاب کرتے ہیں لیکن اپنے سیدھے ہونے کے لیے اگلا ضروری نمبر رول کرنے میں ناکام رہتے ہیں، تو آپ کی باری ختم ہو گئی ہے۔ آپ حاصل کرلیں گےاس راؤنڈ کے لیے صفر پوائنٹس۔

خصوصی اصول

اگر کوئی کھلاڑی اپنے پہلے رول پر 1 حاصل کرنے میں ناکام رہتا ہے، لیکن اسی قدر کے کم از کم تین ڈائس رول کرتا ہے ( ایک قسم کے تین)، انہیں دوبارہ کوشش کرنی پڑتی ہے۔

بھی دیکھو: ہاٹ سیٹ - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

مثال کی باری

ایک کھلاڑی اپنی باری لیتا ہے اور تمام چھ ڈائس رول کرتا ہے۔ انہیں 1-2-3-5-5-6 ملتا ہے۔ وہ 1-2-3 کو الگ کرنے اور دوبارہ رول کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ اس بار وہ 1-3-4 رول کرتے ہیں۔ وہ 4 کو ہٹاتے ہیں اور اسے اپنے سیدھے میں شامل کرتے ہیں۔ ایک کھلاڑی دو ڈائس کے ساتھ رہ گیا ہے۔ یہاں وہ اپنی باری ختم کرنے یا اپنی قسمت کو آگے بڑھانے اور دوبارہ رول کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ اگر وہ دوبارہ رول کرتے ہیں تو انہیں 5 حاصل کرنا ہوں گے۔ وہ اپنی باری ختم کرنے کا انتخاب کرتے ہیں اور اپنے بنائے ہوئے 1-2-3-4 کے لیے حاصل کردہ پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔

بھی دیکھو: ایکارڈین سولیٹیئر گیم رولز - ایکارڈین سولیٹیئر کیسے کھیلا جائے۔

SCORE & جیتنا

ایک کھلاڑی اپنے بنائے ہوئے سیدھے ہر ڈائی کے لیے 5 پوائنٹس حاصل کرے گا۔ اوپر دی گئی مثال کے طور پر، ایک کھلاڑی نے راؤنڈ کے لیے 20 پوائنٹس حاصل کیے ہوں گے۔

100 پوائنٹس تک پہنچنے والا پہلا کھلاڑی گیم جیتتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔