၎င်းအတွက် ပြေးပါ - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

၎င်းအတွက် ပြေးပါ - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

၎င်းအတွက် ပြေးခြင်း၏ ရည်ရွယ်ချက်- အမှတ် 100 ကိုရောက်ရန် ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်ပါစေ

ကစားသမားအရေအတွက်- 2 သို့မဟုတ် နောက်ထပ်

ပစ္စည်းများ- ၆ ဘက်သတ် အန်စာတုံး ခြောက်ခုနှင့် ရမှတ်ထားရှိရန် နည်းလမ်း

ဂိမ်းအမျိုးအစား- အန်စာတုံးဂိမ်း

ပရိသတ်- မိသားစု၊ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ

၎င်းအတွက် အပြေးမိတ်ဆက်ခြင်း

Run For It သည် အလှည့်တိုင်းတွင် ဖြစ်နိုင်ချေအကြီးဆုံး အဖြောင့်အတိုင်းဖန်တီးရန် စိန်ခေါ်သူများကို စိန်ခေါ်သည့် သင်၏ကံကြမ္မာ အန်စာတုံးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဘေးကင်းပြီး 1-2-3 တည့်တည့်ကစားရန် သင်ရွေးချယ်မည်လား သို့မဟုတ် သင့်ကံကို တွန်းအားပေးပြီး နောက်ထပ်ကစားမည်လား။ အန်စာတုံးအချို့ကိုယူပြီး ရှာဖွေကြည့်ရအောင်။

ကစားနည်း

ဂိမ်းမစတင်မီ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ခိုင်းပါ။ အလှည့်အပြောင်းအများဆုံးကစားသမားသည် ဦးစွာသွားရမည်ဖြစ်သည်။

အလှည့်တစ်ခုစီတွင် ကစားသမားများသည် တတ်နိုင်သမျှ တည့်တည့်ကြီးကြီးတည်ဆောက်ရန် ကြိုးစားနေကြသည်။

ကြည့်ပါ။: 10 POINT PITCH CARD GAME RULES ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - 10 Point PITCH ကစားနည်း

အလှည့်တစ်ခုစတင်ရန်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အန်စာတုံးခြောက်လုံးကို လှိမ့်ခြင်းဖြင့် စတင်မည်ဖြစ်သည်။ မင်းရဲ့အဖြောင့်ကို စတင်တည်ဆောက်ဖို့အတွက် 1 ကို လှိမ့်ရမယ်။ မင်းရဲ့ ပထမအလိပ်မှာ 1 မရရင် မင်းရဲ့အလှည့်က ချက်ချင်းပြီးသွားလိမ့်မယ်။ အကယ်၍ သင်သည် 1 ကိုရပါက၊ သင်၏ဖြောင့်ချက်တည်ဆောက်ရန်အတွက် အန်စာတုံးများကို တတ်နိုင်သမျှ ဖယ်ရှားနိုင်သည်။ သင်၏အဖြောင့်ကိုတည်ဆောက်ပြီးနောက်၊ သင်သည်သင်၏အလှည့်ကိုအဆုံးသတ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် သင့်ကံကိုတွန်းထုတ်ကာ ဖြောင့်ဖြောင့်ပိုကြီးစေရန်အတွက် ကျန်ရှိသောအန်စာတုံးများကိုလှိမ့်နိုင်သည်။ သတိထားပါ! နောက်တစ်ကြိမ် ထပ်လှိမ့်ရန် ရွေးချယ်သော်လည်း သင့်ဖြောင့်အတွက် လိုအပ်သော နောက်နံပါတ်ကို လှိမ့်ရန် ပျက်ကွက်ပါက သင်၏အလှည့်သည် ပြီးသွားပါပြီ။ ရလိမ့်မယ်။ဤအချီအတွက် သုညအမှတ်။

အထူးစည်းမျဉ်း

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ပထမအလှည့်တွင် 1 မှတ်မရပါက၊ သို့သော် တန်ဖိုးတူသော အန်စာတုံးသုံးချောင်းထက်မနည်း ( တစ်မျိုး)၊ သူတို့ ထပ်စမ်းကြည့်လို့ ရတယ်။

ဥပမာ လှည့်

ကစားသမားတစ်ယောက်က လှည့်ပြီး အန်စာတုံးခြောက်လုံးကို လှိမ့်လိုက်တယ်။ သူတို့က 1-2-3-5-5-6 ရရှိတယ်။ သူတို့က 1-2-3 ကိုဖယ်ထားဖို့ရွေးချယ်ပြီးနောက်တဖန်ပြန်လှည့်။ ဒီတစ်ခါတော့ 1-3-4 နဲ့ သရေကျတယ်။ ၄င်းတို့ကို ဖယ်ရှားပြီး ၎င်းတို့၏ ဖြောင့်တန်းမှုတွင် ထည့်ကြသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးတွင် အန်စာတုံးနှစ်တုံး ကျန်ခဲ့သည်။ ဤတွင် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ အလှည့်ကို အဆုံးသတ်ရန် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ ကံကြမ္မာကို တွန်းအားပေးပြီး နောက်တစ်ကြိမ် ပြန်လှည့်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ထပ်ပြီး လှိမ့်မယ်ဆိုရင် 5 မှတ်ရပါလိမ့်မယ်။ သူတို့ အလှည့်ကျပြီး သူတို့ဖန်တီးထားတဲ့ 1-2-3-4 မှာ ရမှတ်တွေကို ဆက်တိုက်ရယူလိုက်ပါ။

SCORE & အနိုင်ရရှိခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့ဖန်တီးထားသော အသေတစ်ခုစီအတွက် 5 မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အထက်ဖော်ပြပါ ဥပမာအလှည့်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် အလှည့်အပြောင်းအတွက် အမှတ် 20 ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: အဲဒါအတွက် လှိမ့်ပါ။ - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ရမှတ် 100 ရရှိသည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။