မာတိကာ
၎င်းအတွက် ပြေးခြင်း၏ ရည်ရွယ်ချက်- အမှတ် 100 ကိုရောက်ရန် ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်ပါစေ
ကစားသမားအရေအတွက်- 2 သို့မဟုတ် နောက်ထပ်
ပစ္စည်းများ- ၆ ဘက်သတ် အန်စာတုံး ခြောက်ခုနှင့် ရမှတ်ထားရှိရန် နည်းလမ်း
ဂိမ်းအမျိုးအစား- အန်စာတုံးဂိမ်း
ပရိသတ်- မိသားစု၊ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ
၎င်းအတွက် အပြေးမိတ်ဆက်ခြင်း
Run For It သည် အလှည့်တိုင်းတွင် ဖြစ်နိုင်ချေအကြီးဆုံး အဖြောင့်အတိုင်းဖန်တီးရန် စိန်ခေါ်သူများကို စိန်ခေါ်သည့် သင်၏ကံကြမ္မာ အန်စာတုံးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဘေးကင်းပြီး 1-2-3 တည့်တည့်ကစားရန် သင်ရွေးချယ်မည်လား သို့မဟုတ် သင့်ကံကို တွန်းအားပေးပြီး နောက်ထပ်ကစားမည်လား။ အန်စာတုံးအချို့ကိုယူပြီး ရှာဖွေကြည့်ရအောင်။
ကစားနည်း
ဂိမ်းမစတင်မီ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ခိုင်းပါ။ အလှည့်အပြောင်းအများဆုံးကစားသမားသည် ဦးစွာသွားရမည်ဖြစ်သည်။
အလှည့်တစ်ခုစီတွင် ကစားသမားများသည် တတ်နိုင်သမျှ တည့်တည့်ကြီးကြီးတည်ဆောက်ရန် ကြိုးစားနေကြသည်။
ကြည့်ပါ။: 10 POINT PITCH CARD GAME RULES ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - 10 Point PITCH ကစားနည်းအလှည့်တစ်ခုစတင်ရန်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အန်စာတုံးခြောက်လုံးကို လှိမ့်ခြင်းဖြင့် စတင်မည်ဖြစ်သည်။ မင်းရဲ့အဖြောင့်ကို စတင်တည်ဆောက်ဖို့အတွက် 1 ကို လှိမ့်ရမယ်။ မင်းရဲ့ ပထမအလိပ်မှာ 1 မရရင် မင်းရဲ့အလှည့်က ချက်ချင်းပြီးသွားလိမ့်မယ်။ အကယ်၍ သင်သည် 1 ကိုရပါက၊ သင်၏ဖြောင့်ချက်တည်ဆောက်ရန်အတွက် အန်စာတုံးများကို တတ်နိုင်သမျှ ဖယ်ရှားနိုင်သည်။ သင်၏အဖြောင့်ကိုတည်ဆောက်ပြီးနောက်၊ သင်သည်သင်၏အလှည့်ကိုအဆုံးသတ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် သင့်ကံကိုတွန်းထုတ်ကာ ဖြောင့်ဖြောင့်ပိုကြီးစေရန်အတွက် ကျန်ရှိသောအန်စာတုံးများကိုလှိမ့်နိုင်သည်။ သတိထားပါ! နောက်တစ်ကြိမ် ထပ်လှိမ့်ရန် ရွေးချယ်သော်လည်း သင့်ဖြောင့်အတွက် လိုအပ်သော နောက်နံပါတ်ကို လှိမ့်ရန် ပျက်ကွက်ပါက သင်၏အလှည့်သည် ပြီးသွားပါပြီ။ ရလိမ့်မယ်။ဤအချီအတွက် သုညအမှတ်။
အထူးစည်းမျဉ်း
ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ပထမအလှည့်တွင် 1 မှတ်မရပါက၊ သို့သော် တန်ဖိုးတူသော အန်စာတုံးသုံးချောင်းထက်မနည်း ( တစ်မျိုး)၊ သူတို့ ထပ်စမ်းကြည့်လို့ ရတယ်။
ဥပမာ လှည့်
ကစားသမားတစ်ယောက်က လှည့်ပြီး အန်စာတုံးခြောက်လုံးကို လှိမ့်လိုက်တယ်။ သူတို့က 1-2-3-5-5-6 ရရှိတယ်။ သူတို့က 1-2-3 ကိုဖယ်ထားဖို့ရွေးချယ်ပြီးနောက်တဖန်ပြန်လှည့်။ ဒီတစ်ခါတော့ 1-3-4 နဲ့ သရေကျတယ်။ ၄င်းတို့ကို ဖယ်ရှားပြီး ၎င်းတို့၏ ဖြောင့်တန်းမှုတွင် ထည့်ကြသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးတွင် အန်စာတုံးနှစ်တုံး ကျန်ခဲ့သည်။ ဤတွင် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ အလှည့်ကို အဆုံးသတ်ရန် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ ကံကြမ္မာကို တွန်းအားပေးပြီး နောက်တစ်ကြိမ် ပြန်လှည့်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ထပ်ပြီး လှိမ့်မယ်ဆိုရင် 5 မှတ်ရပါလိမ့်မယ်။ သူတို့ အလှည့်ကျပြီး သူတို့ဖန်တီးထားတဲ့ 1-2-3-4 မှာ ရမှတ်တွေကို ဆက်တိုက်ရယူလိုက်ပါ။
SCORE & အနိုင်ရရှိခြင်း
ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့ဖန်တီးထားသော အသေတစ်ခုစီအတွက် 5 မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အထက်ဖော်ပြပါ ဥပမာအလှည့်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် အလှည့်အပြောင်းအတွက် အမှတ် 20 ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
ကြည့်ပါ။: အဲဒါအတွက် လှိမ့်ပါ။ - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။ရမှတ် 100 ရရှိသည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။