Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/435/kf0j3fl7c3.jpg)
AMCAN RHEDEG ER MWYN: Byddwch y chwaraewr cyntaf i gyrraedd 100 pwynt 2 NIFER Y CHWARAEWYR: 2 neu mwy
DEFNYDDIAU: Chwe dis 6 ochr a ffordd i gadw sgôr
MATH O GÊM: Gêm Ddis
CYNULLEIDFA: Teulu, Oedolion
CYFLWYNO RHEDEG EI HI
Run For It Mae'n gêm gyffrous gwthio'ch lwc dis sy'n herio chwaraewyr i adeiladu'r mwyaf syth posibl bob tro. A fyddwch chi'n dewis ei chwarae'n ddiogel ac yn hapus gyda gêm syth o 1-2-3, neu a fyddwch chi'n gwthio'ch lwc ac yn mynd am fwy? Cydiwch ychydig o ddis, a gadewch i ni ddarganfod!
Gweld hefyd: Naw deg NAw Rheolau Gêm - Sut i Chwarae NAW DDEG NAWY CHWARAE
Cyn i'r gêm ddechrau, gofynnwch i bob chwaraewr rolio un o'r dis. Y chwaraewr gyda'r gofrestr uchaf sy'n cael mynd gyntaf.
Yn ystod pob tro, mae chwaraewyr yn ceisio adeiladu mor syth â phosib.
I ddechrau tro, bydd pob chwaraewr yn dechrau drwy rolio'r chwe dis. Er mwyn dechrau adeiladu eich syth, rhaid i chi rolio 1. Os na chewch 1 ar eich rhol gyntaf, mae eich tro ar ben yn syth. Os byddwch yn cael 1, gallwch dynnu cymaint o ddis â phosibl er mwyn adeiladu eich syth. Ar ôl adeiladu eich syth, gallwch naill ai orffen eich tro neu wthio'ch lwc a rholio'r dis sy'n weddill er mwyn gwneud y syth yn fwy. Byddwch yn ofalus! Os dewiswch rolio eto ond yn methu â rholio'r rhif angenrheidiol nesaf ar gyfer eich syth, mae'ch tro drosodd. Cewchsero pwynt ar gyfer y rownd hon.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm BRIDGETTE - Sut i Chwarae BRIDGETTERheol ARBENNIG
Os bydd chwaraewr yn methu cael 1 ar ei gofrestr gyntaf, ond yn rholio o leiaf dri dis o'r un gwerth ( tri o fath), maen nhw'n cael rhoi cynnig arall arni.
TROI ENGHRAIFFT
Mae chwaraewr un yn cymryd ei dro ac yn rholio pob un o'r chwe dis. Maen nhw'n cael 1-2-3-5-5-6. Maen nhw'n dewis rhoi'r 1-2-3 o'r neilltu a rholio eto. Y tro hwn maen nhw'n rholio 1-3-4. Maen nhw'n tynnu'r 4 ac yn ei ychwanegu at eu syth. Mae chwaraewr un yn cael dau ddis. Yma gallant ddewis gorffen eu tro neu wthio eu lwc a rholio eto. Os byddan nhw'n rholio eto, bydd rhaid iddyn nhw gael 5. Maen nhw'n dewis gorffen eu tro a chymryd y pwyntiau a enillon nhw ar gyfer yr 1-2-3-4 yn syth a greon nhw.
SGÓR & ENNILL
Bydd chwaraewr yn ennill 5 pwynt am bob dis yn y syth a grewyd ganddo. Yn y tro enghreifftiol uchod, byddai Chwaraewr un wedi ennill 20 pwynt am y rownd.
Y chwaraewr cyntaf i gyrraedd 100 pwynt sy'n ennill y gêm.