INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/435/kf0j3fl7c3.jpg)
DOELWIT OM DAARVOOR TE LOOP: Wees die eerste speler wat 100 punte bereik
AANTAL SPELERS: 2 of meer
MATERIALE: Ses 6-kant dobbelstene en 'n manier om telling te behou
TIPE SPEL: Dobbelsteenspeletjie
GEHOOR: Familie, volwassenes
INLEIDING VAN RUN FOR IT
Hardloop vir dit is 'n opwindende druk-jou-geluk-dobbelsteenspeletjie wat spelers uitdaag om elke beurt die grootste reguit moontlik te bou. Sal jy kies om veilig te speel en gelukkig te wees met 'n 1-2-3 reguit, of sal jy jou geluk druk en vir meer gaan? Gryp 'n paar dobbelstene, en kom ons vind uit!
Sien ook: Gholfkaartspelreëls - Hoe om Gholf die kaartspeletjie te speelDIE SPEEL
Laat elke speler een van die dobbelstene gooi voordat die speletjie begin. Die speler met die hoogste rol kan eerste gaan.
Sien ook: CONQUIAN - Leer hoe om te speel met GameRules.comTydens elke beurt probeer spelers om so 'n reguit as moontlik te bou.
Om 'n beurt te begin, sal elke speler begin deur al ses dobbelstene te rol. Om jou reguit te begin bou, moet jy 'n 1 gooi. As jy nie 'n 1 op jou eerste rol kry nie, is jou beurt onmiddellik verby. As jy wel 'n 1 kry, kan jy soveel dobbelsteentjies as moontlik verwyder om jou reguit te bou. Nadat jy jou reguit gebou het, kan jy jou beurt beëindig of jou geluk stoot en die oorblywende dobbelsteen gooi om die reguit groter te maak. Wees versigtig! As jy kies om weer te rol, maar versuim om die volgende nodige nommer vir jou reguit te rol, is jou beurt verby. Jy sal krynul punte vir hierdie rondte.
SPESIALE REËL
As 'n speler nie daarin slaag om 'n 1 op hul eerste rol te kry nie, maar gooi ten minste drie dobbelstene van dieselfde waarde ( 'n drie van 'n soort), kan hulle weer probeer.
VOORBEELD DRAAI
Speler een kom aan die beurt en gooi al ses dobbelstene. Hulle kry 'n 1-2-3-5-5-6. Hulle kies om die 1-2-3 opsy te sit en weer te rol. Hierdie keer rol hulle 1-3-4. Hulle verwyder die 4 en voeg dit by hul reguit. Speler een bly met twee dobbelstene. Hier kan hulle kies om hul beurt te beëindig of hul geluk te druk en weer te rol. As hulle weer rol, sal hulle 'n 5 moet kry. Hulle kies om hul beurt te beëindig en die punte te neem wat hulle verdien het vir die 1-2-3-4 reguit wat hulle geskep het.
SCORE & WEN
'n Speler sal 5 punte verdien vir elke dobbelsteen in die reguit wat hy geskep het. In die voorbeeldbeurt hierbo sou Speler een 20 punte vir die rondte verdien het.
Die eerste speler wat 100 punte behaal, wen die wedstryd.