Gholfkaartspelreëls - Hoe om Gholf die kaartspeletjie te speel

Gholfkaartspelreëls - Hoe om Gholf die kaartspeletjie te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN GHOLF DIE KAARTSPEL: Die doelwit is om die laagste aantal punte aan te teken.

AANTAL SPELERS: 2+ spelers

AANTAL KAARTE: 1 tot 3 dekke, afhangend van variasie en aantal spelers.

RANG VAN KAARTE: Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A, K

GEHOOR: Volwasse

HOE OM GHOLF TE SPEEL DIE KAARTSPEL

Gholf die kaartspeletjie is 'n wydverspreide speletjie, maar word selde in kaartspeelboeke gedokumenteer. Dit is 'n gevolg van die baie name wat die spel dra, dit staan ​​ook bekend as Poolse Polka of Poolse Poker, en die 4-kaart weergawe word soms na verwys as Skilpad.

Die 6-kaart variasie van Golf is ook bekend as Hara Kiri en die 9-kaartspeletjie word dikwels Crazy Nines genoem. Op hierdie bladsy sal jy leer hoe om te speel en die gholfkaartspelreëls vir alle variante kaartspeletjies.

VIERKAARTGHOLF

Dit is die mees algemeen gespeelde vorm van die kaartspel Golf. Die speletjie gebruik 'n standaard 52 kaart dek vir 2-8 spelers, as daar meer as 8 spelers is wat wil speel, kan twee dekke gekombineer word.

Sien ook: DIE STEMSPEL Spelreëls - Hoe om die STEMSPEL te speel

Handel

Beide die transaksie en die toneelstuk gaan kloksgewys verby. Die handelaar sal dan aan elke speler 4 kaarte gee, een kaart op 'n slag. Hierdie kaarte moet met die gesig na onder in die vorm van 'n vierkant geplaas word.

Die kaarte wat nie uitgedeel is nie, vorm dan 'n trekstapel. Die boonste kaart word getrek, en dan plaas die speler die getrekte kaart na bo om die te wordgooi stapel weg.

Voor die spel begin, kan spelers slegs een keer na die twee kaarte naaste aan hulle in hul vierkantige uitleg kyk. Hierdie kaarte moet geheim gehou word vir ander spelers. Spelers mag nie weer na die kaarte in hul uitleg kyk nie, tensy hulle dit tydens spel weggooi of aan die einde van die wedstryd aanteken.

Speel

Die speler links van die handelaar begin en speel gaan kloksgewys deur. 'n Beurt bied spelers drie opsies:

Spelers mag 'n kaart uit die trekstapel trek . Jy mag hierdie kaart gebruik om enige vier kaarte in jou uitleg te vervang, maar jy kan nie na die voorkant van die kaart wat jy vervang kyk nie. Probeer onthou watter kaart die plaasvervanger is. Skuif die kaart wat jy kies om in jou uitleg te vervang na die weggooistapel gesig-op-kaarte. Jy kan uit hierdie stapel trek en die kaart eenvoudig weggooi, gesig-na bo, sonder om dit te gebruik.

Spelers mag 'n kaart uit die weggooistapel trek. Aangesien hierdie kaarte na bo is, moet jy een gebruik om 'n kaart in jou uitleg te vervang, en dan weggooi. Jy mag nie die getrekte kaart terug in die hopie sit sonder om jou uitleg te verander nie.

Spelers kan ook kies om te klop. Nadat jy geklop het, is jou beurt verby. Spel beweeg op 'n normale manier voort, ander spelers mag teken of weggooi, maar hulle kan nie klop nie. Die toneelstuk eindig daarna.

*Let wel: As jy na jou kaarte loer in jou gesig-na onderuitleg, moet die kaart waarna jy kykweggegooi.

Tetelling

Tetelling vind plaas aan die einde van elke toneelstuk. Alle speler se kaarte word met die gesig na bo omgedraai vir puntetelling.

  • getal kaarte is gelyk aan hul sigwaarde, Aas = 1, Twee = 2, ens.
  • Hand en Koningin = 10 punte
  • Koning = 0 punte

Die speler met die laagste totale telling, opgesom na nege wedstryde, is die wenner.

SES KAART GHOLF

In 6-kaart gholfpare in 'n kolom behaal 0 punte. Die doelwit dan in 6-kaart Gholf is om soveel pare as moontlik te maak, terwyl die ongepaarde kaarte 'n lae denominasie hou.

Handel

In 'n speletjie met 2-4 spelers sal 'n standaard 52-kaart dek voldoende wees. Speletjies met 4-8 spelers gebruik twee pakke en speletjies met meer as 8 gebruik drie. Beide die transaksie en die toneelstuk beweeg kloksgewys. Handelaars deel 6 kaarte aan elke speler, een op 'n slag, om 'n reghoekige uitleg te vorm.

Die kaarte wat nie uitgedeel is nie, vorm 'n trekstapel. Die boonste kaart word met die gesig na bo geskuif en langs die trekstapel geplaas, hierdie kaart vorm die weggooistapel. Voordat die spel begin, mag spelers enige twee kaarte in hul uitleg met die gesig na bo omdraai. Daar mag nie na ander kaarte gekyk word nie, tensy dit weggegooi word of as die situasie tydens spel vereis word.

Speel

Die speler links van die transaksie begin en dan word spel kloksgewys deurgegee. Tydens jou beurt kan jy óf uit die trekking trek óf stapel weggooi. Getekende kaarte kan gebruik word om te vervangenige 6 kaarte in jou uitleg. As jy egter kies om 'n gesig-na-onder kaart te vervang, mag jy nie daarna kyk voordat jy dit doen nie. Plaas die nuwe kaart met die gesig na bo in jou uitleg en dan die ou kaart met die gesig na bo op die weggooistapel.

Kaarte wat van die gesig-na onder getrek is, kan weggegooi word sonder om te gebruik. Kaarte van die weggooistapel moet gebruik word om 'n kaart jou uitleg te vervang.

Spel eindig wanneer al die speler se kaarte na bo is en puntetelling begin.

Tetelling

Tetelling vind plaas aan die einde van elke toneelstuk. Alle speler se kaarte word met die gesig na bo omgedraai vir puntetelling.

  • Aas = 1 punt
  • Twee = -2 punte
  • Getal kaarte 3-10 = sigwaarde
  • Hand en Koningin = 10 punte
  • Koning = 0 punte
  • Gelyke kaarte in dieselfde kolom tellings = 0 punte (twee ingesluit)

Die speler met die laagste totale telling, opgesom na nege wedstryde, is die wenner.

AGTKAARTGHOLF

Agtkaartgholf word amper identies gespeel as seskaartgholf, die uitleg is egter 2 rye van vier kaarte in teenstelling met drie. Een dek word gebruik in speletjies met 2-4 spelers en meer dekke kan bygevoeg word soos nodig. Die handelaar deel dan aan elke speler (begin aan hul linkerkant) agt kaarte, een op 'n slag, in 'n reghoekige uitleg (4×2). Die kaarte wat nie uitgedeel is nie, vorm dan 'n trekstapel. Die boonste kaart word met die gesig na bo geskuif en langs die trekstapel geplaas, hierdie kaart vorm die weggooistapel. Die speler links van die transaksie toebegin en speel gee kloksgewys deur.

Speel

Spelers begin hul beurt deur twee kaarte in een kolom met die gesig na bo te draai. Spelers mag dan kaarte uit die trek- of weggooistapel trek, wat hulle drie opsies gee:

  1. Gebruik 'n getrekte kaart om 'n gesig-bo-kaart te vervang. Gooi die gesig-bo-kaart, gesig-na bo, in die weggooistapel weg.
  2. Gebruik 'n getrekte kaart om 'n gesig-naer kaart te vervang. Die kaart wat jy wil vervang kan nie vooraf gekyk word nie. Nadat dit teruggeplaas is, gooi dit met die gesig na bo in die weggooistapel weg.
  3. As die getrekte kaart van die onderstebo trekstapel was, gooi dit met die gesig na bo bo-op die weggooistapel weg. Draai een van die onderstebo-kaarte om in 'n mens se persoonlike uitleg met die gesig na bo.

Nadat elke speler sy eerste beurt het, kan elke speler 2 of 3 kaarte oopdraai. Speel gaan voort in dieselfde rigting.

As 'n uitleg een onderstebo kaart oor het, kan 'n mens steeds 'n kaart uit die trekstapel trek en dit weggooi sonder om na die laaste kaart te kyk. Wanneer een speler se uitleg na bo is, bly een beurt elkeen oor. Ander spelers se oorblywende onderstebo-kaarte word na die laaste beurte en puntetelling omgekeer.

Tetelling

  • Jokers = -5 punte
  • Konings = 0 punte
  • Jakkers en koninginne = 10 punte
  • Ace = 1 punt
  • Getalkaarte 2-10 = sigwaarde
  • Paar in 'n kolom = 0 punte
  • 2 pare in 2 kolomme = -10 punte

Om 'n negatiewe telling te hê ismoontlik. Die speler met die laagste totale telling, opgesom na nege wedstryde, is die wenner.

NEGEKAARTGHOLF

Negekaartgholf is beter bekend as Crazy Nines of Nines. Hierdie variant word gespeel met 2 standaard dekke. Die uitleg is nege kaarte in 'n 3×3 vierkant. Drie kaarte word met die gesig na bo gedraai om te begin speel. Dieselfde reëls as 6-kaart Gholf geld, behalwe dat pare nie nul punte aanteken nie, drie bypassende kaarte in 'n kolom behaal nul punte. In die geval dat jy twee kruisende rye gelyke kaarte het, moet spelers voor die wedstryd oorweeg hoe om dit aan te teken. Baie spelers sal die blok of lyn van gelyke kaarte verwyder.

TIENKAARTGHOLF

Hierdie speletjie moet met ten minste twee standaardkaartstokkies gespeel word. Spelers kry 5 kaarte op dieselfde manier as ander weergawes van Golf, in 'n 5×2 reghoekige uitleg. Enige twee kaarte kan met die gesig na bo omgedraai word. Van toe af geld 6-kaart Gholfkaartspelreëls.

Hou jy van hierdie speletjie? Probeer dan Taki!

GEREELDE VRAE

Hoeveel pak kaarte word vir gholf gebruik?

Sien ook: Wenke en wenke om te wen Uno verloor nooit weer nie - GameRules.org

Een tot drie dekke word gebruik, afhangende van watter weergawe van die speletjie en hoeveel spelers gaan deelneem.

Hoe word grapjas in gholf gebruik?

Jokers word net in sekere variasies gebruik. Hulle is geneig om negatiewe punte werd te wees en het in sommige gevalle spesiale vermoëns om ander spelers se uitlegte te skommel.

Is dit moontlik om gholf met 2 te speel.spelers?

ja, al die ingesluit gholfvariasies hierbo maak voorsiening vir 2-speler-speletjies.

Hoe wen 'n speletjie Gholf die kaartspeletjie?

Die doel van Gholf is om die hoogste telling aan die einde van 'n voorafbepaalde aantal transaksies te hê.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.