Reguloj pri Golfa Kartludo - Kiel ludi Golfon la kartludon

Reguloj pri Golfa Kartludo - Kiel ludi Golfon la kartludon
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE GOLF LA KARTLUDO: La celo estas gajni la plej malaltan nombron da poentoj.

NOMBRO DE LUDOJ: Pli ol 2 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 1 ĝis 3 ferdekoj, depende de variado kaj nombro de ludantoj.

RANGO DE KARTOJ: Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A, K

SEPTARO: Plenkreskulo

KIEL LUDI AL GOLFO LA KARTLUDO

Golfo la kartludo estas disvastigita sed malofte dokumentita en kartludaj libroj. Ĉi tio estas sekvo de la multaj nomoj kiujn portas la ludo, ĝi ankaŭ estas konata kiel Pola Polko aŭ Pola Pokero, kaj la 4-karta versio foje estas referita kiel Testudo.

La 6-karta variaĵo de Golfo estas ankaŭ konata kiel Hara Kiri kaj la 9-karta ludo estas ofte nomita Crazy Nines. En ĉi tiu paĝo, vi lernos kiel ludi kaj la regulojn pri golfa kartludo por ĉiuj variantaj kartludoj.

KVAR KARTA GOLF

Ĉi tiu estas la plej ofte ludata formo. de la kartludo Golfo. La ludo uzas norman 52 karton por 2-8 ludantoj, se estas pli ol 8 ludantoj kiuj deziras ludi, du ludkartaroj povas esti kombinitaj.

Intertraktado

Kaj la interkonsento kaj la ludado pasas dekstrume. La komercisto tiam donos al ĉiu ludanto 4 kartojn, unu karton samtempe. Ĉi tiuj kartoj estas metotaj vizaĝmalsupren en la formo de kvadrato.

La kartoj kiuj ne estis disdonitaj tiam formas remizo. La supra karto estas tirita, kaj tiam la ludanto metas la tiritan karton vizaĝo supren por iĝi laforĵeti stakon.

Antaŭ ol la ludado komenciĝas, ludantoj povas rigardi, nur unufoje, la du kartojn plej proksimajn al ili en sia kvadrata aranĝo. Tiuj kartoj devas esti konservitaj sekretaj de aliaj ludantoj. Ludantoj eble ne denove rigardas la kartojn en sia aranĝo krom se ili forĵetas ilin dum ludado aŭ gajnas ilin ĉe la fino de la ludo.

Ludado

La ludanto maldekstre de la komercisto komenciĝas kaj ludo pasas dekstrume. Vico ofertas al ludantoj tri eblojn:

Vidu ankaŭ: Kartludo de Pyramid Solitaire - Lernu Ludi Kun Ludaj Reguloj

Ludantoj povas tiri karton el la remizo . Vi povas uzi ĉi tiun karton por anstataŭigi iujn ajn kvar kartojn en via aranĝo, sed vi ne povas rigardi la vizaĝon de la karto, kiun vi anstataŭigas. Provu kaj memoru, kiu karto estas la anstataŭaĵo. Movu la karton, kiun vi elektas anstataŭigi en via aranĝo, al la forĵetamaso de kartoj vizaĝo supre. Vi povas ĉerpi el ĉi tiu amaso kaj simple forĵeti la karton, vizaĝsupren, sen uzi ĝin.

Ludantoj povas tiri karton el la forĵetamaso. Ĉar ĉi tiuj kartoj estas vizaĝsupren, vi devas uzi unu por anstataŭigi karton en via aranĝo, poste forĵeti ĝin. Vi ne rajtas remeti la desegnitan karton en la amason sen ŝanĝi vian aranĝon.

Ludantoj ankaŭ povas elekti frapi. Post kiam vi frapos, via vico estas finita. Ludo pluiras en normala modo, aliaj ludantoj povas tiri aŭ forĵeti, sed ili ne povas frapi. La ludado finiĝas poste.

*Noto: Se vi rigardas viajn kartojn en via vizaĝsuben aranĝo, la karto, kiun vi rigardas devas estiforĵetita.

Poentado

Poentado okazas ĉe la fino de ĉiu teatraĵo. Ĉiuj kartoj de ludanto estas turnitaj vizaĝ-supren por poentado.

  • nombrokartoj egalas sian nominalan valoron, Aso = 1, Du = 2, ktp.
  • Fanto kaj Reĝino = 10 poentoj
  • Reĝo = 0 poentoj

La ludanto kun la plej malalta sumpoentaro, sumigita post naŭ ludoj, estas la gajninto.

SES KARTA GOLFO

En 6-kartaj Golfparoj en kolumno gajnas 0 poentojn. La celo tiam en 6-karta Golfo estas fari kiel eble plej multajn parojn, konservante la neparigitajn kartojn en malalta valoro.

Intertraktado

En ludo. kun 2-4 ludantoj, norma 52-karta ludkartaro sufiĉos. Ludoj kun 4-8 ludantoj uzas du pakojn kaj ludoj kun pli ol 8 uzas tri. Kaj la interkonsento kaj la ludo moviĝas dekstrume. Komercistoj disdonas 6 kartojn al ĉiu ludanto, unu je fojo, por formi rektangulan aranĝon.

La kartoj kiuj ne estis distribuitaj formas remizo. La supra karto estas movita vizaĝsupre kaj metita apud la remizo, ĉi tiu karto formas la forĵetamason. Antaŭ ol la teatraĵo komenciĝas, ludantoj povas renversi iujn ajn du kartojn en sia aranĝo vizaĝsupren. Neniuj aliaj kartoj povas esti rigardataj krom se ili estas forĵetitaj aŭ se la situacio estas postulata dum ludado.

Ludado

La ludanto forlasita de la interkonsento komenciĝas kaj tiam ludado estas pluen dekstrume. Dum via vico, vi povas aŭ ĉerpi el la remizo aŭ forĵeti stakon. Tiritaj kartoj povas esti uzitaj por anstataŭigiajnaj 6 kartoj en via aranĝo. Tamen, se vi elektas anstataŭigi vizaĝ-malsupren karton, vi eble ne rigardas ĝin antaŭ ol fari tion. Metu la novan karton vizaĝsupren en vian aranĝon kaj poste la malnovan karton vizaĝsupren sur la forĵetamason.

Kartoj eltiritaj el la vizaĝ-malsupren amaso povas esti forĵetitaj sen esti uzataj. Kartoj el la forĵetamaso devas esti uzataj por anstataŭigi karton vian aranĝon.

La ludado finiĝas kiam ĉiuj kartoj de la ludanto estas vizaĝosupre kaj la poentado komenciĝas.

Poentado

Poentado okazas ĉe la fino de ĉiu teatraĵo. Ĉiuj kartoj de ludanto estas turnitaj vizaĝ-supren por poentado.

  • Aso = 1 poento
  • Du = -2 poentoj
  • Nombro kartoj 3-10 = nominala valoro
  • Joko kaj Reĝino = 10 poentoj
  • Reĝo = 0 poentoj
  • Egalaj kartoj en la sama kolumna poentaro = 0 poentoj (inkluzive duope)

La ludanto kun la plej malalta sumpoentaro, sumigita post naŭ ludoj, estas la gajninto.

OKKARTA GOLFO

Okkarta Golfo estas ludata preskaŭ idente al seskarta Golfo, tamen, la aranĝo estas 2 vicoj de kvar kartoj kontraste al tri. Unu ferdeko estas uzata en ludoj kun 2-4 ludantoj kaj pli da ferdekoj povas esti aldonitaj laŭbezone. La komercisto tiam disdonas al ĉiu ludanto (komencante maldekstren) ok kartojn, unu je fojo, en rektangula aranĝo (4×2). La kartoj kiuj ne estis komercitaj tiam formas remizo. La supra karto estas movita vizaĝsupre kaj metita apud la remizo, ĉi tiu karto formas la forĵetamason. La ludanto foriris de la interkonsento tiamkomenciĝas kaj ludpasas dekstrume.

Vidu ankaŭ: LA VOĈODONTA LUDO Ludo-Reguloj - Kiel Ludi LA VOĈOJN LUDO

Ludado

Ludantoj komencas sian vicon turnante du kartojn en unu kolumno vizaĝsupren. Ludantoj tiam povas tiri kartojn el la remizo aŭ forĵeti stakon, donante al ili tri eblojn:

  1. Uzu desegnitan karton por anstataŭigi vizaĝ-supren karton. Forĵetu la vizaĝ-supren karton, vizaĝo-supren, en la forĵetamaso.
  2. Uzu desegnitan karton por anstataŭigi vizaĝ-malsupren karton. La karto, kiun vi volas anstataŭigi, ne povas esti rigardita antaŭe. Post kiam ĝi estas anstataŭigita, forĵetu ĝin vizaĝ-supre en la forĵetamaso.
  3. Se la eltirita karto estis el la vizaĝmalsupre tiramaso, forĵetu ĝin vizaĝo-supre sur la supro de la forĵetamaso. Turnu unu el la vizaĝ-malsupren kartoj en sia persona aranĝo vizaĝ-supren.

Post kiam ĉiu ludanto havas sian unuan vicon, ĉiu ludanto povas turni 2 aŭ 3 kartojn vizaĝsupren. Ludo daŭras en la sama direkto.

Se aranĝo havas unu vizaĝ-malsupren karton restanta, oni povas ankoraŭ eltiri karton el la remizo kaj forĵeti ĝin sen rigardi la lastan karton. Kiam la aranĝo de unu ludanto estas vizaĝsupre unu turno ĉiu restas. La ceteraj kartoj de aliaj ludantoj estas renversitaj post la lastaj turnoj kaj gajnantaj estaĵoj.

Poentado

  • Ĵokeroj = -5 poentoj
  • Reĝoj = 0 poentoj
  • Fantoj kaj Reĝinoj = 10 poentoj
  • Asoj = 1 poento
  • Nombro kartoj 2-10 = nominala valoro
  • Paro en kolumno = 0 poentoj
  • 2 paroj en 2 kolumnoj = -10 poentoj

Havi negativan poentaron estasebla. La ludanto kun la plej malalta totala poentaro, sumigita post naŭ ludoj, estas la gajninto.

Naŭ KARTA GOLFO

Naŭ Karta Golfo estas pli konata kiel Crazy Nines aŭ Nines. Ĉi tiu varianto estas ludata kun 2 normaj ferdekoj. La aranĝo estas naŭ kartoj en 3×3 kvadrato. Tri kartoj estas turnitaj vizaĝsupren por komenci ludon. La samaj reguloj kiel 6-karta Golfo validas, krom paroj ne gajnas nul poentojn, tri kongruaj kartoj en kolumno gajnas nul poentojn. Se vi havas du intersekciĝantajn vicojn de egalaj kartoj, ludantoj devas antaŭ la ludo pripensi kiel gajni ĉi tion. Multaj ludantoj forigos la blokon aŭ linion de egalaj kartoj.

DEK KARTGOLFO

Tiu ĉi ludo devas esti ludita kun almenaŭ du normaj kartoj. Al ludantoj ricevas 5 kartojn en la sama modo kiel aliaj versioj de Golfo, en 5×2 rektangula aranĝo. Ajna du kartoj povas esti renversitaj vizaĝsupren. Ekde tiam validas reguloj pri 6-karta golfa kartludo.

Ĉu vi ŝatas ĉi tiun ludon? Tiam provu Taki!

OFVENAJ DEMANDOJ

Kiom da kartoj estas uzataj por Golfo?

Unu ĝis tri ludkartaroj estas uzataj depende de kiu versio de la ludo kaj kiom da ludantoj partoprenos.

Kiel estas uzataj ĵokeroj en Golfo?

Jokeroj estas uzataj nur en certaj variaĵoj. Ili tendencas valori negativajn poentojn kaj en iuj kazoj havas specialajn kapablojn miksi aranĝojn de aliaj ludantoj.

Ĉu eblas ludi golfon kun 2.ludantoj?

jes, ĉiuj inkluzivitaj golfaj variaĵoj supre permesas 2-ludantajn ludojn.

Kiel gajni ludon de Golfo la kartludo?

La celo de Golfo estas havi la plej malaltan poentaron ĉe la fino de antaŭfiksita nombro da interkonsentoj.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.