Rregullat e lojës me letra Golf - Si të luani lojën me letra Golf

Rregullat e lojës me letra Golf - Si të luani lojën me letra Golf
Mario Reeves

OBJEKTIVI I LOJËS SË GOLFIT TË LETËS: Objektivi është të shënoni numrin më të vogël të pikëve.

NUMRI I LOJTARËVE: 2+ lojtarë

NUMRI I LETAVE: 1 deri në 3 kuverta, në varësi të variacionit dhe numrit të lojtarëve.

RENDI I KARTAVE: Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A, K

AUDIENCA: Të rritur

SI TË LUANI GOLF LOJËN ME LETRA

Golf the card loja është një lojë e përhapur, por rrallë e dokumentuar në librat me letra. Kjo është pasojë e emrave të shumtë që mban loja, ajo njihet gjithashtu si Polka Polake ose Poker Poloni, dhe versioni me 4 letra nganjëherë referohet si Turtle.

Varianti me 6 letra i Golfit është i njohur gjithashtu si Hara Kiri dhe loja me 9 letra shpesh quhet Crazy Nine. Në këtë faqe, do të mësoni se si të luani dhe rregullat e lojës me letra të golfit për të gjitha variantet e lojërave me letra.

FOUR CARD GOLF

Kjo është forma më e zakonshme e lojës me letra Golf. Loja përdor një kuvertë standarde me 52 letra për 2-8 lojtarë, nëse ka më shumë se 8 lojtarë që dëshirojnë të luajnë, dy kuvertë mund të kombinohen.

Trajtimi

Të dyja, marrëveshja dhe luajtja kalojnë në drejtim të akrepave të orës. Më pas, tregtari do t'i dorëzojë secilit lojtar 4 letra, një letër në të njëjtën kohë. Këto letra duhet të vendosen me fytyrë poshtë në formën e një katrori.

Shiko gjithashtu: POKER DICE - Mësoni të luani me Gamerules.com

Letat që nuk u shpërndanë më pas formojnë një grumbull barazimi. Letra e sipërme tërhiqet dhe më pas lojtari e vendos kartën e tërhequr me fytyrë lart për t'u bërë ajohidhni grumbullin.

Përpara se të fillojë loja, lojtarët mund të shikojnë, vetëm një herë, dy letrat më të afërta me ta në paraqitjen e tyre katrore. Këto karta duhet të mbahen sekret nga lojtarët e tjerë. Lojtarët nuk mund t'i shikojnë më letrat në paraqitjen e tyre përveç nëse i hedhin ato gjatë lojës ose i shënojnë në fund të lojës.

Duke luajtur

Lojtari i majtë i tregtarit fillon dhe kalon loja në drejtim të akrepave të orës. Një kthesë u ofron lojtarëve tre opsione:

Lojtarët mund të tërheqin një kartë nga grumbulli i barazimit . Ju mund ta përdorni këtë kartë për të zëvendësuar çdo katër letra në paraqitjen tuaj, por nuk mund të shikoni faqen e kartës që po zëvendësoni. Provoni dhe mbani mend se cila kartë është zëvendësimi. Zhvendoseni kartën që zgjidhni të zëvendësoni në paraqitjen tuaj në grumbullin e kartave të hedhura me fytyrë lart. Ju mund të tërhiqni nga ky grumbull dhe thjesht ta hidhni kartën, me fytyrë lart, pa e përdorur atë.

Lojtarët mund të tërheqin një kartë nga grumbulli i hedhjes. Meqenëse këto karta janë përballë, duhet të përdorni një të tillë për të zëvendësuar një kartë në paraqitjen tuaj, më pas ta hidhni atë. Ju nuk mund ta vendosni përsëri kartën e tërhequr në grumbull pa ndryshuar paraqitjen tuaj.

Lojtarët gjithashtu mund të zgjedhin të trokasin. Pasi trokitni, radha juaj mbaron. Loja vazhdon në një mënyrë normale, lojtarët e tjerë mund të tërheqin ose hedhin poshtë, por ata nuk mund të trokasin. Loja përfundon më pas.

*Shënim: Nëse shikoni letrat në paraqitjen me fytyrë poshtë, karta që shikoni duhet të jetëhidhet.

Vendosja

Vendosja ndodh në fund të çdo loje. Të gjitha letrat e lojtarit kthehen me fytyrë lart për të shënuar.

  • kartat me numra janë të barabartë me vlerën e tyre nominale, Ace = 1, Dy = 2, etj.
  • Jack and Queen = 10 pikë
  • Mbreti = 0 pikë

Lojtari me rezultatin më të ulët të përgjithshëm, i përmbledhur pas nëntë ndeshjeve, është fituesi.

GOLF GJASHTË LETRA

Në çiftet e golfit me 6 letra në një kolonë shënojnë 0 pikë. Objektivi më pas në Golf me 6 letra është që të bëhen sa më shumë çifte të jetë e mundur duke i mbajtur letrat e paçiftuara një emërtim të ulët.

Bashkimi

Në një lojë me 2-4 lojtarë, do të mjaftojë një kuvertë standarde me 52 letra. Lojërat me 4-8 lojtarë përdorin dy pako dhe lojërat me më shumë se 8 përdorin tre. Si marrëveshja ashtu edhe loja lëvizin në drejtim të akrepave të orës. Tregtarët shpërndajnë 6 letra për secilin lojtar, një nga një, për të formuar një plan urbanistik drejtkëndor.

Letat që nuk u shpërndanë formojnë një grumbull barazimi. Karta e sipërme zhvendoset me fytyrë lart dhe vendoset pranë grumbullit të tërheqjes, kjo kartë formon grumbullin e hedhjes. Përpara fillimit të lojës, lojtarët mund të kthejnë çdo dy letra në paraqitjen e tyre përballë. Asnjë kartë tjetër nuk mund të shikohet nëse ato nuk hidhen ose nëse situata kërkohet gjatë lojës.

Luajtja

Lojtari që ka mbetur nga marrëveshja fillon dhe atëherë loja kalon në drejtim të akrepave të orës. Gjatë radhës tuaj, ju ose mund të tërhiqni nga shorti ose të hidhni grumbull. Kartat e tërhequra mund të përdoren për të zëvendësuarçdo 6 letra në paraqitjen tuaj. Megjithatë, nëse vendosni të zëvendësoni një kartë me fytyrë poshtë, mund të mos e shikoni përpara se ta bëni këtë. Vendoseni kartën e re me fytyrë lart në paraqitjen tuaj dhe më pas kartën e vjetër me fytyrë lart në grumbullin e hedhjes.

Lartat e nxjerra nga grumbulli me fytyrë poshtë mund të hidhen pa u përdorur. Kartat nga grumbulli i fshirjes duhet të përdoren për të zëvendësuar skemën e paraqitjes tuaj.

Lojë përfundon kur të gjitha letrat e lojtarit janë përballë dhe fillon shënimi.

Rezultati

Shënimi bëhet në fund të çdo loje. Të gjitha letrat e lojtarit kthehen me fytyrë lart për të shënuar.

  • Ace = 1 pikë
  • Dy = -2 pikë
  • Letra me numra 3-10 = vlera nominale
  • Jack and Queen = 10 pikë
  • Mbreti = 0 pikë
  • Letra të barabarta në të njëjtën kolonë pikë = 0 pikë (duke përfshirë dy)

Lojtari me rezultatin më të ulët të përgjithshëm, i përmbledhur pas nëntë ndeshjeve, është fituesi.

GOLF TETË Letrash

Golfi me tetë letra luhet pothuajse identikisht me Golfin me gjashtë letra, megjithatë, faqosja është 2 rreshta me katër letra në krahasim me tre. Një kuvertë përdoret në lojërat me 2-4 lojtarë dhe më shumë kuvertë mund të shtohen sipas nevojës. Më pas, tregtari i shpërndan secilit lojtar (duke filluar nga e majta e tij) tetë letra, një nga një, në një plan urbanistik drejtkëndor (4×2). Letrat që nuk u shpërndanë më pas formojnë një grumbull barazimi. Karta e sipërme zhvendoset me fytyrë lart dhe vendoset pranë grumbullit të tërheqjes, kjo kartë formon grumbullin e hedhjes. Lojtari u largua nga marrëveshja më pasfillon dhe luajtja kalon në drejtim të akrepave të orës.

Duke luajtur

Lojtarët fillojnë radhën e tyre duke kthyer dy letra në një kolonë me fytyrë lart. Më pas, lojtarët mund të tërheqin letra nga grumbullimi ose të hedhin poshtë, duke u dhënë atyre tre opsione:

  1. Përdorni një kartë të tërhequr për të zëvendësuar një kartë të hapur. Hidhni kartën me fytyrë lart, me fytyrë lart, në grumbullin e hedhjes.
  2. Përdorni një kartë të tërhequr për të zëvendësuar një kartë me fytyrë poshtë. Karta që dëshironi të zëvendësoni nuk mund të shikohet paraprakisht. Pasi të zëvendësohet, hidheni me fytyrë lart në grumbullin e hedhjes.
  3. Nëse letra e tërhequr ishte nga grumbulli i tërheqjes me fytyrë poshtë, hidheni me fytyrë lart sipër grumbullit të hedhjes. Ktheni një nga letrat me fytyrë poshtë në paraqitjen personale me fytyrë lart.

Pasi çdo lojtar të ketë radhën e parë, çdo lojtar mund të kthejë 2 ose 3 letra përballë. Loja vazhdon në të njëjtin drejtim.

Nëse një plan urbanistik ka një kartë të mbetur me fytyrë poshtë, mund të tërheqësh një letër nga grumbulli i barazimit dhe ta flakësh pa e parë letrën e fundit. Kur paraqitja e një lojtari është me fytyrë lart, mbetet secila një kthesë. Kartat e mbetura të lojtarëve të tjerë me fytyrë poshtë kthehen pas kthesave të fundit dhe shënuesve.

Rezultati

  • Jokers = -5 pikë
  • Mbretërit = 0 pikë
  • Jacks dhe Queens = 10 pikë
  • Aces = 1 pikë
  • Kartat me numra 2-10 = vlera nominale
  • Çift në një kolona = 0 pikë
  • 2 çifte në 2 kolona = -10 pikë

Të kesh një rezultat negativ ështëtë mundshme. Lojtari me rezultatin më të ulët të përgjithshëm, i përmbledhur pas nëntë ndeshjeve, është fituesi.

GOLF 9 LETA

Golfi me nëntë letra njihet më mirë si nëntë e çmendura ose nëntë. Ky variant luhet me 2 kuverta standarde. Paraqitja është nëntë letra në një katror 3×3. Tre letra janë kthyer me fytyrë lart për të filluar lojën. Zbatohen të njëjtat rregulla si Golfi me 6 letra, përveçse çiftet nuk shënojnë zero pikë, tre letra që përputhen në një kolonë shënojnë zero pikë. Në rast se keni dy rreshta të kryqëzuar letrash të barabarta, lojtarët duhet të marrin parasysh para lojës se si ta shënojnë këtë. Shumë lojtarë do të heqin bllokun ose linjën e letrave të barabarta.

GOLF DHJETË LETA

Kjo lojë duhet të luhet me të paktën dy kuverta standarde letrash. Lojtarëve u shpërndahen 5 letra në të njëjtën mënyrë si versionet e tjera të Golfit, në një plan urbanistik drejtkëndor 5×2. Çdo dy letra mund të kthehet me fytyrë lart. Që atëherë, zbatohen rregullat e lojës me letra Golf me 6 letra.

Të pëlqen kjo lojë? Pastaj provo Taki!

PYETJE TË BËRA TË SHPESHTË

Sa kuverta letrash përdoren për Golf?

Një deri në tre kuverta përdoren në varësi të cili version i lojës dhe sa lojtarë do të marrin pjesë.

Si përdoren shakaxhinjtë në Golf?

Jokerët përdoren vetëm në variacione të caktuara. Ata priren të vlejnë pikë negative dhe në disa raste kanë aftësi të veçanta për të përzier paraqitjet e lojtarëve të tjerë.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Royal Casino - Si të luani Royal Casino

A është e mundur të luash golf me 2lojtarët?

po, të gjitha variacionet e përfshira të golfit më sipër lejojnë lojëra me 2 lojtarë.

Si të fitosh një lojë Golf me letra?

Qëllimi i Golfit është të ketë rezultatin më të ulët në fund të një numri të paracaktuar marrëveshjesh.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.