گولف ڪارڊ گيم جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي گالف دي ڪارڊ گيم

گولف ڪارڊ گيم جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي گالف دي ڪارڊ گيم
Mario Reeves

مواد جي جدول

گالف دي ڪارڊ گيم جو مقصد: مقصد تمام گھٽ پوائنٽس حاصل ڪرڻ آهي.

پليئرن جو تعداد: 2+ رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 1 کان 3 ڊيڪ، فرق ۽ رانديگرن جي تعداد تي منحصر ڪري ٿو.

ڪارڊن جو درجو: Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A, K

شاعر: بالغ

ڪيئن کيڏجي گولف دي ڪارڊ گيم

گالف دي ڪارڊ گيم هڪ وسيع راند آهي پر ڪارڊ کيڏڻ واري ڪتابن ۾ گهٽ ۾ گهٽ دستاويز ٿيل آهي. اهو ڪيترن ئي نالن جو نتيجو آهي جيڪو راند کي کڻندو آهي، ان کي پولش پولڪا يا پولش پوکر پڻ سڏيو ويندو آهي، ۽ 4-ڪارڊ ورزن کي ڪڏهن ڪڏهن ٽرٽل پڻ سڏيو ويندو آهي.

گولف جو 6-ڪارڊ مختلف قسم آهي. هارا ڪيري جي نالي سان پڻ سڃاتو وڃي ٿو ۽ 9-ڪارڊ واري راند کي اڪثر ڪري ڪرزي نائنز سڏيو ويندو آهي. هن صفحي تي، توهان سکندا ته ڪيئن کيڏجي ۽ گولف ڪارڊ گيم جا ضابطا سڀني مختلف ڪارڊ گيمز لاءِ.

فور ڪارڊ گولف

هي سڀ کان عام کيڏڻ وارو فارم آهي ڪارڊ جي راند گولف جو. راند 2-8 رانديگرن لاءِ معياري 52 ڪارڊ ڊيڪ استعمال ڪري ٿي، جيڪڏھن 8 کان وڌيڪ رانديگر آھن جيڪي کيڏڻ چاھين ٿا، ٻن ڊيڪ کي گڏ ڪري سگھجي ٿو.

ڏسو_ پڻ: ÉCARTÉ - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان

ڊيلنگ

<7 ڊيلر وري هر پليئر کي 4 ڪارڊ، هڪ وقت ۾ هڪ ڪارڊ هٿ ڪندو. اهي ڪارڊ هڪ چورس جي شڪل ۾ سامهون رکي رکيا ويندا آهن.

جيڪي ڪارڊ ڊيل نه ڪيا ويندا هئا پوءِ هڪ ڊراءِ پائل ٺاهيندا آهن. مٿيون ڪارڊ ٺاھيو ويو آھي، ۽ پوءِ پليئر ٺاھيل ڪارڊ کي منھن ڏيڻ لاءِ رکي ٿوdiscard pile.

راند شروع ٿيڻ کان اڳ، رانديگر صرف هڪ ڀيرو، انهن جي چورس ترتيب ۾ انهن جي ويجھو ٻن ڪارڊن کي ڏسي سگهن ٿا. اهي ڪارڊ ٻين رانديگرن کان ڳجهي رکڻ گهرجن. رانديگر شايد ڪارڊن کي پنهنجي ترتيب ۾ ٻيهر نه ڏسي سگھن جيستائين اهي راند دوران انهن کي رد نه ڪن يا راند جي آخر ۾ گول ڪري رهيا آهن.

کيڏڻ

پليئر ڊيلر جي کاٻي پاسي شروع ٿئي ٿو ۽ راند جي پاسن کي گھڙي جي وار تي. هڪ موڙ رانديگرن کي ٽي آپشن پيش ڪري ٿو:

7>پليئرز ڊرا پائل مان ڪارڊ ٺاهي سگهن ٿا. توھان ھي ڪارڊ استعمال ڪري سگھوٿا توھان جي ترتيب ۾ ڪنھن چار ڪارڊ کي تبديل ڪرڻ لاءِ، پر توھان ان ڪارڊ جي چهري کي نه ڏسي سگھوٿا جنھن کي توھان تبديل ڪري رھيا آھيو. ڪوشش ڪريو ۽ ياد رکو ته ڪهڙو ڪارڊ متبادل آهي. ڪارڊ کي منتقل ڪريو جيڪو توھان پنھنجي ترتيب ۾ تبديل ڪرڻ لاءِ چونڊيو آھي ان کي رد ڪرڻ واري پائل کي منهن ڏيڻ وارا ڪارڊ. توھان ھن پائل مان ٺاھي سگھو ٿا ۽ صرف ڪارڊ کي رد ڪري سگھو ٿا، ان کي استعمال ڪرڻ کان سواءِ، سامهون اچي ٿو.

پليئرز ڊاسڪارڊ پائل مان ڪارڊ ٺاھي سگھن ٿا. جيئن ته اهي ڪارڊ سامهون آهن، توهان کي لازمي طور تي استعمال ڪرڻ گهرجي هڪ ڪارڊ کي پنهنجي ترتيب ۾ تبديل ڪرڻ لاءِ، پوءِ ان کي رد ڪريو. توھان پنھنجي ترتيب کي تبديل ڪرڻ کان سواءِ ٺاھيل ڪارڊ کي پائل ۾ واپس نٿا رکي سگھو.

رانديگر پڻ چونڊي سگھن ٿا نڪ. گھٽڻ کان پوءِ توھان جو موڙ ختم ٿي ويو آھي. راند هلندي هلندي عام انداز ۾، ٻيا رانديگر ٺاهي يا رد ڪري سگهن ٿا، پر اهي دٻائي نٿا سگهن. راند بعد ۾ ختم ٿئي ٿي.

*نوٽ: جيڪڏهن توهان پنهنجي ڪارڊن کي پنهنجي منهن جي هيٺان ترتيب ۾ ڏسو ٿا، ته اهو ڪارڊ توهان کي نظر اچي ٿو.رد ڪيو ويو.

اسڪورنگ 11>

اسڪورنگ هر راند جي آخر ۾ ٿيندي آهي. اسڪور ڪرڻ لاءِ سڀني رانديگرن جا ڪارڊ سامهون اچي ويا آهن.

  • نمبر ڪارڊ انهن جي چهري جي قيمت جي برابر آهن، Ace = 1، Two = 2، وغيره.
  • Jack and Queen = 10 پوائنٽس
  • King = 0 پوائنٽس

جنهن رانديگر کي گهٽ ۾ گهٽ مجموعي اسڪور، نون راندن کان پوءِ جمع ڪيو ويو، فاتح آهي.

سڪس ڪارڊ گولف

6-ڪارڊ گولف جوڙن ۾ هڪ ڪالمن ۾ اسڪور 0 پوائنٽس. مقصد ته پوءِ 6-ڪارڊ گولف ۾ اهو آهي ته جيترو ٿي سگهي وڌ ۾ وڌ جوڙو ٺاهيو جڏهن ته اڻ جوڙيل ڪارڊن کي گهٽ قيمت ۾ رکيو وڃي.

ڊيلنگ

هڪ راند ۾ 2-4 رانديگرن سان، ھڪڙو معياري 52-ڪارڊ ڊيڪ ڪافي ٿيندو. رانديون 4-8 رانديگرن سان ٻه پيڪ استعمال ڪندا آهن ۽ رانديون 8 کان وڌيڪ استعمال ڪندي ٽي. ڊيل ۽ راند ٻئي گھڙيءَ جي طرف ھلندا آھن. ڊيلرز هر پليئر کي 6 ڪارڊ ڊيل ڪندا آهن، هڪ وقت ۾، هڪ مستطيل ترتيب ٺاهڻ لاءِ.

ڪارڊ جن کي ڊيل نه ڪيو ويو هو هڪ ڊرا پائل ٺاهيندا آهن. مٿين ڪارڊ کي منهن تي منتقل ڪيو ويو آهي ۽ ڊرا جي پائل جي ڀرسان رکيل آهي، هي ڪارڊ رد ٿيل پائل ٺاهي ٿو. راند شروع ٿيڻ کان اڳ، رانديگرن کي شايد ٻن ڪارڊن کي فلپ ڪري سگھي ٿو پنھنجي ترتيب واري منھن ۾. ڪي به ٻيا ڪارڊ ڏسي نه سگھندا جيستائين انھن کي رد نه ڪيو وڃي يا جيڪڏھن راند کيڏڻ دوران صورتحال طلب ڪئي وڃي.

کيڏڻ

ڊيل جي ڇڏيل پليئر شروع ٿئي ٿو ۽ ان کان پوء راند کي ڪلاڪ جي طرف منتقل ڪيو ويندو آهي. توهان جي موڙ دوران، توهان يا ته ڊرا مان ڪڍو يا پائل کي رد ڪري سگهو ٿا. ٺاهيل ڪارڊ تبديل ڪرڻ لاء استعمال ڪري سگھجن ٿيونتوهان جي ترتيب ۾ ڪو به 6 ڪارڊ. تنهن هوندي، جيڪڏهن توهان هڪ منهن-ڊائون ڪارڊ کي تبديل ڪرڻ لاء چونڊيو ٿا ته توهان ائين ڪرڻ کان پهريان ان کي نه ڏسي سگهو ٿا. نئين ڪارڊ جي سامهون واري جاءِ کي پنهنجي ترتيب ۾ رکو ۽ پوءِ پراڻي ڪارڊ جي سامهون واري جاءِ کي رد ڪرڻ واري پائل تي.

منهنجي سامهون واري پائل مان ٺاهيل ڪارڊ استعمال ٿيڻ کان سواءِ رد ڪري سگهجن ٿا. ڊسڪارڊ پائل مان ڪارڊ استعمال ٿيڻ گهرجن ڪارڊ کي تبديل ڪرڻ لاءِ توهان جي لي آئوٽ.

راند ختم ٿيندي جڏهن سڀني رانديگرن جا ڪارڊ سامهون هوندا ۽ اسڪورنگ شروع ٿيندي.

اسڪورنگ <11

اسڪورنگ هر راند جي آخر ۾ ٿيندي آهي. اسڪورنگ لاءِ سڀني رانديگرن جا ڪارڊ سامهون اچي ويا آهن.

  • Ace = 1 پوائنٽ
  • ٻه = -2 پوائنٽس
  • نمبر ڪارڊ 3-10 = منهن جي قيمت
  • جڪ ۽ راڻي = 10 پوائنٽس
  • ڪنگ = 0 پوائنٽس
  • 18>ساڳئي ڪالمن ۾ برابر ڪارڊ اسڪور = 0 پوائنٽس (ٻن سميت)

سڀ کان گھٽ مجموعي اسڪور سان رانديگر، نون راندين کان پوءِ خلاصو، فاتح هوندو آهي.

اٺ ڪارڊ گولف 6>> اٺ ڪارڊ گولف کي کيڏيو ويندو آهي تقريباً ڇهه ڪارڊ گولف جي برابر، جڏهن ته، ترتيب ٽن جي مقابلي ۾ چار ڪارڊن جون 2 قطارون آهن. ھڪڙي ڊيڪ کي 2-4 رانديگرن سان راندين ۾ استعمال ڪيو ويندو آھي ۽ ضرورت مطابق وڌيڪ ڊيڪ شامل ڪري سگھجن ٿيون. ڊيلر پوءِ هر رانديگر کي ڊيل ڪندو آهي (انهن جي کاٻي طرف شروع ڪندي) اٺ ڪارڊ، هڪ وقت ۾، هڪ مستطيل ترتيب ۾ (4×2). اهي ڪارڊ جيڪي ڊيل نه ڪيا ويا ته پوءِ هڪ ڊرا پائل ٺاهي. مٿين ڪارڊ کي منهن تي منتقل ڪيو ويو آهي ۽ ڊرا جي پائل جي ڀرسان رکيل آهي، هي ڪارڊ رد ٿيل پائل ٺاهي ٿو. پليئر پوءِ ڊيل مان نڪري ويوشروع ٿئي ٿو ۽ گھڙيءَ جي وڄ تي راند پاس ڪري ٿو.

کيڏڻ

رانديگر پنھنجي موڙ جي شروعات ڪن ٿا ٻن ڪارڊن کي ھڪ ڪالم جي سامھون ڦيرائي. رانديگر پوءِ ڊرا مان ڪارڊ ٺاهي سگھن ٿا يا پائل کي رد ڪري سگھن ٿا، انھن کي ٽي اختيار ڏيو:

24> 18> ھڪڙي ٺاھيل ڪارڊ استعمال ڪريو ھڪڙي منهن واري ڪارڊ کي تبديل ڪرڻ لاءِ. منھن ڏيڻ واري ڪارڊ کي رد ڪريو، منھن اپ، رد ڪرڻ واري پائل ۾.
  • ھڪڙو ٺاھيو ڪارڊ استعمال ڪريو ھڪ منھن-ڊائون ڪارڊ کي مٽائڻ لاءِ. جيڪو ڪارڊ توهان تبديل ڪرڻ چاهيو ٿا اهو اڳ ۾ ئي نه ڏسي سگهجي ٿو. ان کي تبديل ڪرڻ کان پوءِ، ان کي رد ڪرڻ واري پائل ۾ سامهون واري جاءِ کي رد ڪريو.
  • جيڪڏهن ٺهيل ڪارڊ منهن جي هيٺان ڊرا واري پائل مان هو، ته ان کي رد ڪرڻ واري پائل جي مٿئين پاسي کي رد ڪريو. ڪنهن جي ذاتي ترتيب ۾ سامهون ايندڙ ڪارڊن مان هڪ کي فلپ ڪريو.
  • هر رانديگر جي پهرين موڙ کان پوءِ، هر رانديگر 2 يا 3 ڪارڊ منهن ڏئي سگهي ٿو. راند ساڳئي طرف جاري رهي ٿي.

    جيڪڏهن هڪ لي آئوٽ ۾ هڪ منهن-ڊائون ڪارڊ باقي آهي ته هڪ اڃا به ڊرا جي پائل مان هڪ ڪارڊ ٺاهي ۽ آخري ڪارڊ کي ڏسڻ کان سواءِ ان کي رد ڪري سگهي ٿو. جڏهن هڪ پليئر جي ترتيب کي منهن ڏيڻو آهي ته هڪ موڙ هر هڪ رهي ٿو. ٻين رانديگرن جا باقي منهن تي ڪارڊ آخري موڙ ۽ اسڪور ڪرڻ واري مخلوق کان پوءِ ڦري ويندا آهن.

    اسڪورنگ

    • جوڪر = -5 پوائنٽس
    • ڪنگس = 0 پوائنٽس
    • جيڪس ۽ ڪوئنز = 10 پوائنٽس
    • Aces = 1 پوائنٽس
    • نمبر ڪارڊ 2-10 = في قيمت
    • پئر ان ۾ ڪالم = 0 پوائنٽس
    • 2 ڪالمن ۾ 2 جوڙو = -10 پوائنٽس

    منفي اسڪور هجڻ آهيممڪن. سڀ کان گھٽ مجموعي اسڪور سان گڏ پليئر، نون راندين کان پوءِ خلاصو، فاتح هوندو آهي.

    نائن ڪارڊ گولف

    نائن ڪارڊ گولف کي Crazy Nines يا Nines طور سڃاتو وڃي ٿو. هي قسم 2 معياري ڊيڪ سان ادا ڪيو ويندو آهي. ترتيب هڪ 3 × 3 چورس ۾ نو ڪارڊ آهي. راند شروع ڪرڻ لاءِ ٽي ڪارڊ سامهون اچي ويا آهن. 6-ڪارڊ گولف جا ساڳيا ضابطا لاڳو ٿين ٿا، سواءِ جوڙا صفر پوائنٽ اسڪور نٿا ڪن، ٽي ملندڙ ڪارڊ ڪالمن ۾ صفر پوائنٽس سکور ڪن ٿا. واقعي ۾ توهان وٽ برابر ڪارڊ جون ٻه هڪ ٻئي سان ٽڪرائڻ واريون قطارون آهن، رانديگرن کي راند کان پهريان غور ڪرڻ گهرجي ته هي اسڪور ڪيئن ڪجي. ڪيترائي رانديگر برابر ڪارڊن جي بلاڪ يا لائن کي هٽائي ڇڏيندا.

    TEN CARD GOLF

    هي راند گهٽ ۾ گهٽ ٻن معياري ڪارڊ ڊيڪ سان کيڏڻ گهرجي. رانديگرن کي 5 ڪارڊ ڊيل ڪيا ويندا آهن ساڳئي انداز ۾ گولف جي ٻين نسخن وانگر، 5 × 2 مستطيل ترتيب ۾. ڪنهن به ٻه ڪارڊ کي منهن ڏيڻ لاء فليٽ ٿي سگهي ٿو. ان کان پوء، 6-ڪارڊ گولف ڪارڊ راند جا ضابطا لاڳو ٿين ٿا.

    هن راند کي پسند ڪيو؟ پوءِ آزمائي ڏسو تاڪي!

    اڪثر پڇيا ويندڙ سوال

    گالف لاءِ ڪارڊ جا ڪيترا ڊيڪ استعمال ٿيندا آهن؟

    هڪ کان ٽي ڊيڪ استعمال ڪيا ويندا آهن ان جي لحاظ کان راند جو ڪهڙو نسخو ۽ ڪيترا رانديگر حصو وٺندا.

    گولف ۾ جوڪر ڪيئن استعمال ٿيندا آهن؟

    جوڪر صرف ڪجهه مختلف قسمن ۾ استعمال ٿيندا آهن. اهي منفي نقطا هوندا آهن ۽ ڪجهه حالتن ۾ خاص صلاحيتون آهن ٻين رانديگرن جي ترتيب کي ڦيرائڻ لاءِ.

    ڏسو_ پڻ: شڪاگو پوکر راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي شڪاگو پوکر

    ڇا اهو ممڪن آهي گولف کيڏڻ 2 سانرانديگر؟

    ها، مٿي ڏنل سڀئي گولف مختلف تبديليون 2 رانديگرن جي راندين لاءِ اجازت ڏين ٿيون.

    گولف دي ڪارڊ گيم جي راند ڪيئن کٽي؟

    گولف جو مقصد اهو آهي ته ڊيلن جي اڳواٽ مقرر تعداد جي آخر ۾ سڀ کان گهٽ نمبر حاصل ڪرڻ.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.