ਗੋਲਫ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਗੋਲਫ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਗੋਲਫ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਗੋਲਫ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਗੌਲਫ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਉਦੇਸ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2+ ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 1 ਤੋਂ 3 ਡੈੱਕ, ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਰੈਂਕ: Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A, K

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਗੌਲਫ ਦ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀਏ

ਗੋਲਫ ਦਿ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਖੇਡ ਹੈ ਪਰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਹੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਵਿੱਚ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਕਈ ਨਾਵਾਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਪੋਲਿਸ਼ ਪੋਲਕਾ ਜਾਂ ਪੋਲਿਸ਼ ਪੋਕਰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ 4-ਕਾਰਡ ਵਰਜ਼ਨ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਟਰਟਲ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੋਲਫ ਦੀ 6-ਕਾਰਡ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੈ ਹਾਰਾ ਕਿਰੀ ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 9-ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਨਾਇਨਜ਼ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪੰਨੇ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖੋਗੇ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਵੇਰੀਐਂਟ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਗੋਲਫ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ।

ਫੋਰ ਕਾਰਡ ਗੋਲਫ

ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਫਾਰਮ ਹੈ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਗੋਲਫ ਦਾ। ਗੇਮ 2-8 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ 8 ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੋ ਡੈੱਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਡੀਲਿੰਗ <11

ਡੀਲ ਅਤੇ ਪਲੇ ਦੋਵੇਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੰਘਦੇ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 4 ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸੌਂਪੇਗਾ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਵਰਗ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣੇ ਹਨ।

ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਿਖਰ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨ ਲਈ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚਿਹਰਾ ਉੱਪਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈਢੇਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ।

ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਰਗ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਗੁਪਤ ਰੱਖੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਜਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।

ਖੇਡਣਾ

ਡੀਲਰ ਦਾ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ 'ਤੇ ਪਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੋੜ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ:

ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਖਾਕੇ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹੋ। ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਬਦਲਣਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨੂੰ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਾਰਡ, ਫੇਸ-ਅੱਪ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਾਰਡ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ ਖਿੱਚੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਖਿਡਾਰੀ ਨੌਕ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਦਸਤਕ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਖੇਡੋ ਇੱਕ ਆਮ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਦਸਤਕ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਲੇਅ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

*ਨੋਟ: ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਕਾਰਡ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਉਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਰੱਦ ਕੀਤਾ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਸਕੋਰਿੰਗ ਹਰੇਕ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

  • ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫੇਸ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, Ace = 1, ਦੋ = 2, ਆਦਿ।
  • ਜੈਕ ਅਤੇ ਰਾਣੀ = 10 ਅੰਕ
  • ਕਿੰਗ = 0 ਪੁਆਇੰਟ

ਨੌ ਨਾਟਕਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਜੇਤੂ ਹੈ।

ਸਿਕਸ ਕਾਰਡ ਗੋਲਫ

ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 6-ਕਾਰਡ ਗੋਲਫ ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ 0 ਪੁਆਇੰਟ। ਫਿਰ 6-ਕਾਰਡ ਗੋਲਫ ਵਿੱਚ ਉਦੇਸ਼ ਅਣ-ਜੋੜ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜੋੜੇ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।

ਡੀਲਿੰਗ

ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ 2-4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਕਾਫੀ ਹੋਵੇਗਾ। 4-8 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੋ ਪੈਕ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ 8 ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤਿੰਨ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੌਦਾ ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਦੋਵੇਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲਦੇ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਲੇਆਉਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 6 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਸਿਖਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਾਰਡ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਲੇਆਉਟ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਕਾਰਡ ਫਲਿੱਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੌਰਾਨ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡਣਾ

ਡੀਲ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ 'ਤੇ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਡਰਾਅ ਤੋਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਢੇਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬਦਲਣ ਲਈ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨਤੁਹਾਡੇ ਖਾਕੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ 6 ਕਾਰਡ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਪਣੇ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪੁਰਾਣੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 2 ਪਲੇਅਰ ਹਾਰਟਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - 2-ਪਲੇਅਰ ਹਾਰਟਸ ਸਿੱਖੋ

ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡਣਾ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ <11

ਸਕੋਰਿੰਗ ਹਰੇਕ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਲਈ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

  • ਏਸ = 1 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਦੋ = -2 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ 3-10 = ਚਿਹਰਾ ਮੁੱਲ
  • ਜੈਕ ਅਤੇ ਕੁਈਨ = 10 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਕਿੰਗ = 0 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਇੱਕੋ ਕਾਲਮ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਕਾਰਡ = 0 ਪੁਆਇੰਟ (ਦੋਵਾਂ ਸਮੇਤ)

ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਨੌਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਅੱਠ ਕਾਰਡ ਗੋਲਫ

ਅੱਠ ਕਾਰਡ ਗੋਲਫ ਲਗਭਗ ਛੇ ਕਾਰਡ ਗੋਲਫ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਲੇਆਉਟ ਤਿੰਨ ਦੇ ਉਲਟ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀਆਂ 2 ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਡੇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 2-4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਹੋਰ ਡੇਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ) ਅੱਠ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਲੇਆਉਟ (4×2) ਵਿੱਚ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਹ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਸਿਖਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਾਰਡ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਸੌਦਾ ਛੱਡ ਗਿਆਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ 'ਤੇ ਪਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡਣਾ

ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਮੋੜ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਡਰਾਅ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਢੇਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੇ ਹਨ:

  1. ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡ, ਫੇਸ-ਅੱਪ, ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ।
  2. ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਜਿਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਰਕੇ ਸੁੱਟ ਦਿਓ।
  3. ਜੇਕਰ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਰਕੇ ਸੁੱਟ ਦਿਓ। ਕਿਸੇ ਦੇ ਨਿੱਜੀ ਲੇਆਉਟ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਵਿੱਚ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੋ।

ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਜਾਂ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੇਡਣਾ ਉਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਬਚਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਅਜੇ ਵੀ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਲੇਆਉਟ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹਰ ਇੱਕ ਮੋੜ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਆਖਰੀ ਵਾਰੀ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਜੀਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫਲਿਪ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: BEERIO KART ਖੇਡ ਨਿਯਮ - BEERIO KART ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸਕੋਰਿੰਗ

  • ਜੋਕਰ = -5 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਕਿੰਗਜ਼ = 0 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਜੈਕਸ ਅਤੇ ਕਵੀਨਜ਼ = 10 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਏਸੇਸ = 1 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ 2-10 = ਫੇਸ ਵੈਲਯੂ
  • ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਪੇਅਰ ਕਰੋ ਕਾਲਮ = 0 ਅੰਕ
  • 2 ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ 2 ਜੋੜੇ = -10 ਅੰਕ

ਨੈਗੇਟਿਵ ਸਕੋਰ ਹੋਣਾ ਹੈਸੰਭਵ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਨੌਂ ਨਾਟਕਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਵਿਜੇਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਨਾਈਨ ਕਾਰਡ ਗੋਲਫ

ਨੌਂ ਕਾਰਡ ਗੋਲਫ ਨੂੰ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਨਾਇਨਸ ਜਾਂ ਨਾਇਨਜ਼ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵੇਰੀਐਂਟ 2 ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈੱਕ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਾਕਾ ਇੱਕ 3×3 ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਨੌਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹੀ ਨਿਯਮ 6-ਕਾਰਡ ਗੋਲਫ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਸਿਵਾਏ ਜੋੜੇ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ, ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕਾਰਡ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਰਾਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਪਰਸਪਰ ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਸਕੋਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਰਾਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬਲਾਕ ਜਾਂ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਣਗੇ।

ਦਸ ਕਾਰਡ ਗੋਲਫ

ਇਹ ਗੇਮ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਾਰਡ ਡੇਕ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੋਲਫ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਾਂਗ, 5×2 ਆਇਤਾਕਾਰ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ 5 ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਕਾਰਡ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦੋਂ ਤੋਂ, 6-ਕਾਰਡ ਗੋਲਫ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ? ਫਿਰ ਟਾਕੀ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ!

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ

ਗੌਲਫ ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਡੇਕ ਕਾਰਡ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ?

ਇੱਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਡੈੱਕ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਗੇਮ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਸੰਸਕਰਣ ਅਤੇ ਕਿੰਨੇ ਖਿਡਾਰੀ ਭਾਗ ਲੈਣਗੇ।

ਗੋਲਫ ਵਿੱਚ ਜੋਕਰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ?

ਜੋਕਰ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਖਾਸ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਖਾਕੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੀ 2 ਨਾਲ ਗੋਲਫ ਖੇਡਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈਖਿਡਾਰੀ?

ਹਾਂ, ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੋਲਫ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ 2-ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਗੋਲਫ ਦ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤੀਏ?

ਗੋਲਫ ਦਾ ਟੀਚਾ ਡੀਲ ਦੀ ਇੱਕ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।