Regole del gioco di carte del golf - Come giocare a Golf il gioco di carte

Regole del gioco di carte del golf - Come giocare a Golf il gioco di carte
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL GOLF IL GIOCO DI CARTE: L'obiettivo è quello di ottenere il minor numero di punti.

NUMERO DI GIOCATORI: 2+ giocatori

NUMERO DI CARTE: Da 1 a 3 mazzi, a seconda della variante e del numero di giocatori.

RANK OF CARDS: Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A, K

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COME GIOCARE A GOLF IL GIOCO DI CARTE

Il golf è un gioco di carte molto diffuso, ma raramente documentato nei libri di gioco, come conseguenza dei molti nomi che il gioco porta: è conosciuto anche come Polish Polka o Polish Poker, e la versione a 4 carte è talvolta indicata come Turtle.

La variante a 6 carte del golf è nota anche come Hara Kiri, mentre quella a 9 carte è spesso chiamata Crazy Nines. In questa pagina scoprirete come giocare e le regole del gioco di carte del golf per tutte le varianti.

GOLF A QUATTRO CARTE

Questa è la forma più comunemente giocata del gioco di carte Golf. Il gioco utilizza un mazzo standard di 52 carte per 2-8 giocatori; se ci sono più di 8 giocatori che desiderano giocare, si possono combinare due mazzi.

Trattamenti

Sia la distribuzione che il gioco si svolgono in senso orario. Il mazziere distribuisce a ciascun giocatore 4 carte, una alla volta, che devono essere posizionate a faccia in giù a forma di quadrato.

Le carte che non sono state distribuite formano un mazzo di carte da pescare. La carta più alta viene pescata, quindi il giocatore la mette a faccia in su e diventa il mazzo degli scarti.

Prima dell'inizio del gioco, i giocatori possono guardare, una sola volta, le due carte più vicine a loro nella loro disposizione a quadrato. Queste carte devono essere tenute segrete agli altri giocatori. I giocatori non possono guardare di nuovo le carte nella loro disposizione a meno che non le scartino durante il gioco o le segnino alla fine della partita.

Giocare

Inizia il giocatore a sinistra del mazziere e il gioco prosegue in senso orario. Un turno offre ai giocatori tre opzioni:

I giocatori possono pesca una carta dal mazzo di pesca Potete usare questa carta per sostituire una qualsiasi delle quattro carte della vostra disposizione, ma non potete guardare la faccia della carta che state sostituendo. Cercate di ricordare quale carta è la carta sostitutiva. Spostate la carta che avete scelto di sostituire nella vostra disposizione nel mazzo di carte a faccia in su. Potete pescare da questo mazzo e scartare semplicemente la carta, a faccia in su, senza usarla.

I giocatori possono pescare una carta dal mazzo degli scarti. Poiché queste carte sono a faccia in su, dovete usarne una per sostituire una carta nella vostra disposizione, quindi scartarla. Non potete rimettere la carta pescata nel mazzo senza cambiare la vostra disposizione.

Guarda anche: THE RESISTANCE - Imparare a giocare con GameRules.com

I giocatori possono anche scegliere di bussare. Il gioco prosegue normalmente, gli altri giocatori possono pescare o scartare, ma non possono bussare. Il gioco termina quindi.

*Nota: se si guardano le carte nella disposizione a faccia in giù, la carta che si guarda deve essere scartata.

Punteggio

Il punteggio viene assegnato alla fine di ogni partita: tutte le carte dei giocatori vengono girate a faccia in su per ottenere il punteggio.

  • Le carte numeriche sono uguali al loro valore nominale, Asso = 1, Due = 2, ecc.
  • Fante e Regina = 10 punti
  • Re = 0 punti

Il giocatore con il punteggio totale più basso, sommato dopo nove giocate, è il vincitore.

GOLF A SEI CARTE

Nel Golf a 6 carte le coppie in colonna ottengono 0 punti. L'obiettivo del Golf a 6 carte è quindi quello di formare il maggior numero possibile di coppie mantenendo le carte non accoppiate di basso taglio.

Trattamenti

In una partita con 2-4 giocatori, è sufficiente un mazzo di carte standard da 52. Nelle partite con 4-8 giocatori si usano due mazzi e in quelle con più di 8 se ne usano tre. Sia la distribuzione che il gioco si muovono in senso orario. Il mazziere distribuisce 6 carte a ciascun giocatore, una alla volta, per formare una disposizione rettangolare.

Le carte non distribuite formano il mazzo di pesca. La carta più alta viene spostata a faccia in su e posta accanto al mazzo di pesca: questa carta forma il mazzo degli scarti. Prima dell'inizio del gioco, i giocatori possono girare a faccia in su due carte qualsiasi della loro disposizione. Non si possono guardare altre carte, a meno che non vengano scartate o se la situazione è prevista durante il gioco.

Giocare

Inizia il giocatore a sinistra e il gioco prosegue in senso orario. Durante il proprio turno, è possibile pescare dal mazzo delle carte o da quello degli scarti. Le carte pescate possono essere utilizzate per sostituire 6 carte qualsiasi nel proprio layout. Tuttavia, se si sceglie di sostituire una carta a faccia in giù, non è possibile guardarla prima di farlo. Posizionare la nuova carta a faccia in su nel proprio layout e poi la vecchia carta a faccia in su nel mazzo degli scarti.

Le carte pescate dal mazzo a faccia in giù possono essere scartate senza essere utilizzate. Le carte del mazzo degli scarti devono essere utilizzate per sostituire una carta della propria disposizione.

Il gioco termina quando tutte le carte dei giocatori sono a faccia in su e inizia il punteggio.

Guarda anche: Regole del gioco BOTTLE BASH - Come giocare a BOTTLE BASH

Punteggio

Il punteggio viene assegnato alla fine di ogni partita: tutte le carte dei giocatori vengono girate a faccia in su per ottenere il punteggio.

  • Asso = 1 punto
  • Due = -2 punti
  • Carte numeriche 3-10 = valore nominale
  • Fante e Regina = 10 punti
  • Re = 0 punti
  • Carte uguali nella stessa colonna = 0 punti (compresi i due)

Il giocatore con il punteggio totale più basso, sommato dopo nove giocate, è il vincitore.

GOLF A OTTO CARTE

Il golf a otto carte si gioca in modo quasi identico al golf a sei carte, ma la disposizione è di 2 file di quattro carte anziché di tre. Nelle partite con 2-4 giocatori si usa un mazzo, ma se necessario se ne possono aggiungere altri. Il mazziere distribuisce a ciascun giocatore (a partire dalla sua sinistra) otto carte, una alla volta, in una disposizione rettangolare (4×2). Le carte che non sono state distribuite formano poi un mazzo di pesca. La carta più alta èQuesta carta, spostata a faccia in su e posta accanto al mazzo di pesca, forma il mazzo degli scarti. Il giocatore a sinistra del mazzo inizia e il gioco prosegue in senso orario.

Giocare

I giocatori iniziano il loro turno girando a faccia in su due carte di una colonna, poi possono pescare dal mazzo delle carte o degli scarti, ottenendo così tre opzioni:

  1. Utilizzare una carta pescata per sostituire una carta scoperta. Scartare la carta scoperta, a faccia in su, nel mazzo degli scarti.
  2. Utilizzare una carta pescata per sostituire una carta a faccia in giù. La carta da sostituire non può essere guardata prima. Dopo averla sostituita, scartarla a faccia in su nel mazzo degli scarti.
  3. Se la carta pescata proviene dal mazzo di pesca a faccia in giù, scartarla a faccia in su in cima al mazzo degli scarti. Capovolgere a faccia in su una delle carte a faccia in giù della propria disposizione personale.

Dopo il primo turno, ogni giocatore può girare 2 o 3 carte a faccia in su. Il gioco continua nella stessa direzione.

Se una disposizione ha una carta a faccia in giù rimanente, si può ancora pescare una carta dal mazzo di pesca e scartarla senza guardare l'ultima carta. Quando la disposizione di un giocatore è a faccia in su, rimane un turno a testa. Le carte a faccia in giù rimanenti degli altri giocatori vengono girate dopo gli ultimi turni e il punteggio viene assegnato.

Punteggio

  • Burloni = -5 punti
  • Re = 0 punti
  • Fanti e regine = 10 punti
  • Assi = 1 punto
  • Carte numeriche 2-10 = valore nominale
  • Coppia in una colonna = 0 punti
  • 2 coppie in 2 colonne = -10 punti

È possibile avere un punteggio negativo. Il giocatore con il punteggio totale più basso, sommato dopo nove giocate, è il vincitore.

GOLF A NOVE CARTE

Il golf a nove carte è meglio conosciuto come Crazy Nines o Nines. Questa variante si gioca con 2 mazzi standard. La disposizione è di nove carte in un quadrato 3×3. Tre carte vengono girate a faccia in su per iniziare il gioco. Si applicano le stesse regole del golf a 6 carte, tranne che le coppie non segnano zero punti, tre carte uguali in una colonna segnano zero punti. Nel caso in cui si abbiano due file intersecanti di carte uguali, i giocatori devono prima diMolti giocatori rimuoveranno il blocco o la linea di carte uguali.

GOLF A DIECI CARTE

Questo gioco deve essere giocato con almeno due mazzi di carte standard. Ai giocatori vengono distribuite 5 carte come nelle altre versioni del Golf, in una disposizione rettangolare 5×2. Due carte qualsiasi possono essere girate a faccia in su. Da quel momento in poi si applicano le regole del gioco del Golf a 6 carte.

Se amate questo gioco, provate Taki!

DOMANDE FREQUENTI

Quanti mazzi di carte si usano per il Golf?

Si utilizzano da uno a tre mazzi di carte, a seconda della versione del gioco e del numero di giocatori che vi partecipano.

Come si usano i jolly nel golf?

I jolly sono utilizzati solo in alcune varianti, tendono a valere punti negativi e in alcuni casi hanno la capacità speciale di rimescolare i layout degli altri giocatori.

È possibile giocare a golf con 2 giocatori?

Sì, tutte le varianti di golf incluse sopra consentono di giocare in due.

Come si vince una partita a Golf, il gioco di carte?

L'obiettivo del golf è quello di ottenere il punteggio più alto al termine di un numero predeterminato di manovre.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.