Sommario
OBIETTIVO DELLA RESISTENZA: L'obiettivo di The Resistance è aiutare la propria squadra a portare a termine tre missioni... o a sabotarle.
NUMERO DI GIOCATORI: Da 5 a 10
MATERIALI:
- 11 Carte d'identità
- 5 carte Escouade
- 20 schede di voto (10 schede per il sì e 10 per il no)
- 10 Carte Missione (5 da bocciare e 5 da superare)
- 6 gettoni punteggio (3 blu e 3 rossi)
- 1 gettone di progressione (nero)
TIPO DI GIOCO: Ruoli nascosti e truffaldini
PUBBLICO: Adolescente, Adulto
Guarda anche: BALDERDASH - Imparare a giocare con Gamerules.comPANORAMICA DELLA RESISTENZA
The Resistance è un gioco di carte a ruoli segreti in cui le spie si nascondono tra i membri della Resistenza per sconfiggere le missioni di quest'ultima.
IMPOSTAZIONE
Distribuzione dei ruoli
A seconda del numero di giocatori, le Spie e i combattenti della Resistenza sono distribuiti in modo diverso:
5 giocatori: 3 combattenti della Resistenza, 2 spie
6 giocatori: 4 combattenti della Resistenza, 2 spie
7 giocatori: 4 combattenti della Resistenza, 3 spie
8 giocatori: 5 combattenti della Resistenza, 3 spie
9 giocatori: 6 combattenti della Resistenza, 3 spie
10 giocatori: 6 combattenti della Resistenza, 4 spie
Ogni giocatore riceve una carta Ruolo (ce ne sono 10).
Il giocatore può essere Spia (4 carte rosse simboleggiate da un occhio) o Combattente della resistenza (6 carte blu simboleggiate da un pugno chiuso).
Il Leader è determinato a caso, preferibilmente un giocatore esperto, che gestirà il gioco, ma potrebbe perdere il suo ruolo se gli altri giocatori votano contro le sue proposte di Squadra.
Riconoscimento delle spie
Quando le carte d'identità sono state distribuite e tutti hanno preso coscienza del proprio ruolo, il Leader deve far riconoscere le spie tra loro chiamando ad alta voce le seguenti istruzioni:
- Tutti i giocatori chiudono gli occhi.
- Le Spie aprono gli occhi e guardano gli altri giocatori per riconoscersi.
- Le spie chiudono gli occhi , in modo che gli occhi di tutti siano di nuovo chiusi.
- Tutti i giocatori aprono gli occhi.
Esempio di configurazione di una partita a 6 giocatori
GIOCO
Ogni turno è composto da 2 fasi: Formazione della squadra e Missione.
La fase di squadra Il Leader deve formare una Squadra per andare in missione, designando i giocatori che desidera assegnare alla missione successiva.
Le dimensioni della squadra variano a seconda del numero di giocatori in gioco e del turno in corso.
Numero totale di giocatori | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Turno 1 Squadra | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Turno 2 Squadra | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Turno 3 Squadra | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Squadra di turno 4 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Turno 5 Squadra | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Il Leader propone se stesso e il giocatore in alto a destra per la Squadra del 1° turno.
Una volta formata la Squadra, tutti i giocatori votano per autorizzare o meno l'esecuzione della missione da parte della Squadra designata.
Guarda anche: Gioca ad Aviator gratuitamente o con denaro realeSe la maggioranza (o la metà) dei voti è favorevole all'accettazione della missione, la Squadra viene approvata e parte in missione (Fase di missione).
Se la Squadra viene respinta dalla maggioranza dei giocatori, il giocatore alla sinistra del Leader diventa Leader e la Fase Squadra viene riavviata.
Importante: se 5 Squadre vengono respinte di fila durante lo stesso turno, le Spie vincono istantaneamente la partita.
4 voti contro 6 a favore della proposta: Squadra accettata!
La fase di missione
Per determinare l'esito della missione, ogni membro della Squadra sceglie se sabotare o meno la missione. Il Condottiero dà a ogni membro della Squadra una carta Missione riuscita e una carta Missione fallita. Ogni giocatore sceglie una delle sue due carte e la dà a faccia in giù al Condottiero, che le mescola e le rivela.
La missione è completata se non è stata giocata alcuna carta Fallimento di missione.
I due membri della squadra hanno giocato una carta Missione riuscita: la missione è un successo, l'indicatore di turno è avanzato a turno 2 e un segnalino blu è posizionato sullo spazio 1.
FINE DEL GIOCO
I combattenti della Resistenza vincono non appena vincono 3 missioni.
Le spie vincono non appena vincono 3 missioni.
La partita dura quindi tra i 3 e i 5 turni (a meno che non ci sia una vittoria istantanea dopo 5 voti di Squadra falliti di fila).
Vittoria sfiorata dei combattenti della Resistenza alla fine del turno 5!
NOTE
Il gioco è progettato in modo da rendere molto difficile per i combattenti della Resistenza identificare le spie abili e ben organizzate. Le informazioni principali da analizzare con attenzione sono
- le votazioni per le Squadre, per le quali il voto di ognuno è visibile
- i risultati della Missione, di cui non si conoscono gli autori di eventuali sabotaggi
VARIAZIONI
Attacchi mirati: Invece di completare le missioni nell'ordine suggerito, il Leader può scegliere quale missione completare (il che influisce sul numero di membri della Squadra). Tuttavia, ogni missione può essere completata solo una volta (anche se fallisce). Inoltre, la quinta missione può essere completata solo dopo altre due missioni riuscite.
Spie isolate: Per rendere più difficile il lavoro delle spie, queste non si riconoscono all'inizio del gioco.