Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt.jpg)
OBXECTIVO DA RESISTENCIA: O obxectivo de The Resistance é axudar ao teu equipo a ter éxito en tres misións... ou sabotealos.
NÚMERO DE XOGADORES: 5 a 10
MATERIAIS:
- 11 DNI
- 5 tarxetas Escouade
- 20 Votación tarxetas (10 tarxetas de si e 10 de non)
- 10 tarxetas de misión (5 de falla e 5 de aprobado)
- 6 fichas de puntuación (3 azuis e 3 vermellas)
- 1 ficha de progresión (negro)
TIPO DE XOGO: Travesuras de roles ocultos
PÚBLICO: Adolescente, adulto
DESCRICIÓN GENERAL DA RESISTENCIA
A Resistencia é un xogo de cartas de papeis secretos no que os espías se esconden entre os membros da Resistencia para derrotar as misións da Resistencia.
CONFIGURACIÓN
Distribución de papeis
Dependendo do número de xogadores, os espías e os loitadores da Resistencia están repartidos de forma diferente:
5 xogadores: 3 da Resistencia loitadores, 2 espías
6 xogadores: 4 loitadores da Resistencia, 2 espías
7 xogadores: 4 loitadores da Resistencia, 3 espías
Ver tamén: PUSH - Aprende a xogar con Gamerules.com8 xogadores: 5 loitadores da Resistencia, 3 espías
9 xogadores: 6 loitadores da Resistencia, 3 espías
10 xogadores: 6 loitadores da Resistencia, 4 espías
Cada xogador recibe unha tarxeta de rol (hai 10).
O xogador pode ser Espía (4 tarxetas vermellas simbolizadas por un ollo) ou Loitador da Resistencia (6 tarxetas azuis simbolizadas cun puño pechado).
O líder determínase ao azar, preferiblemente un experimentadoxogador. Ese xogador xestionará o xogo, pero pode perder o seu papel se os outros xogadores votan en contra das súas propostas de Escuadrón.
Recoñecemento de espías
Cando se repartiron as tarxetas de identidade. e todos tomaron conciencia do seu papel, o líder debe facer que os espías se recoñezan chamando en voz alta as seguintes instrucións:
Ver tamén: CARTAS CON TRAXE ESPAÑOL - Regras do xogo- Todos os xogadores pechan os ollos.
- Os espías abren os ollos e despois miran aos outros xogadores para recoñecerse
- Os espías pechan os ollos , para que os ollos de todos están pechados de novo.
- Todos os xogadores abren os ollos.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-1.jpg)
Exemplo de configuración dun xogo de 6 xogadores
XOGO
Cada rolda consta de 2 fases: Formación do Escuadrón e Misión.
A Fase do Escuadrón O líder debe formar un escuadrón para ir a unha misión. Designa os xogadores que desexa asignar á seguinte misión.
O tamaño do equipo varía dependendo do número de xogadores do xogo e da quenda actual.
Número total de xogadores | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Escuadrón 1 da quenda | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Escuadrón 2º turno | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Quenda 3Equipo | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Escuadrón 4º turno | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Escuadrón 5º turno | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-2.jpg)
O Líder proponse a si mesmo e ao xogador superior dereito para o Escuadrón da 1a quenda.
Unha vez formado o Escuadrón, todos os xogadores votan para autorizar ou non a misión que realice o Escuadrón designado.
Se a maioría (ou a metade) dos votos son para aceptar a misión, o Escuadrón é aprobado e vai á misión (Fase de Misión).
Se o Escuadrón é rexeitado pola maioría dos xogadores, o xogador á esquerda do Líder pasa a ser Líder e a Fase de Escuadrón reiniciarase.
Importante: se se rexeitan 5 Escuadróns seguidos durante o mesmo turno, os espías gañan a partida ao instante.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-3.jpg)
4 votos contra 6 a favor da proposta: ¡Escuadrón aceptado!
A Fase da Misión
Para determinar o resultado da misión, cada membro do Escuadrón elixe se sabotear ou non a misión. O líder dálle a cada membro do Escuadrón unha tarxeta de Misión Exitosa e unha tarxeta de Misión Fallada. Cada xogador escolle unha das súas dúas cartas e dálla boca abaixo ao Líder, que as baralla e revela.
A misión complétase se non se xogou ningunha carta de Fallo da Misión.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-4.jpg)
Os dous membros do escuadrón xogaron unha carta de Misión Exitosa: oA misión é un éxito, o marcador de quendas avanza ao Turno 2 e colócase un marcador azul no espazo 1.
FIN DO XOGO
Loitantes da Resistencia gaña en canto gañan 3 misións.
Os espías gañan en canto gañan 3 misións.
O xogo dura, polo tanto, entre 3 e 5 quendas (a non ser que haxa unha vitoria instantánea despois de 5 votos consecutivos de Escuadrón fallidos).
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-5.jpg)
Vitoria pechada dos loitadores da Resistencia. ao final da quenda 5!
NOTAS
O xogo está deseñado para dificultar moito aos loitadores da Resistencia a identificación de espías hábiles e ben organizados. A principal información a analizar detidamente son
- os votos para as Escuadras, para os que se ve o voto de todos
- os resultados de Misión, dos que non se coñecen os autores de posibles sabotaxes
VARIACIONES
Ataques dirixidos: En lugar de completar as misións na orde suxerida, o líder pode escoller que misión se completa (o que afecta número de membros da escuadra). Non obstante, cada Misión só se pode completar unha vez (aínda que falle). Ademais, a quinta misión só se pode completar despois doutras dúas misións exitosas.
Espías illados: para dificultar o traballo dos espías, non se recoñecen a si mesmos ao comezo do xogo.