QARShILISH - GameRules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing

QARShILISH - GameRules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

QARShILISHNING MAQSADI: Qarshilik maqsadi jamoangizga uchta missiyada muvaffaqiyat qozonishiga yordam berish yoki ularni sabotaj qilishdir.

O'YINCHILAR SONI: 5 dan 10 gacha

MATERIALLAR:

  • 11 Shaxsiy guvohnomalar
  • 5 ta Escouade kartalari
  • 20 Ovoz berish kartalar (10 Ha va 10 Yo'q kartalar)
  • 10 Missiya kartalari (5 muvaffaqiyatsiz va 5 o'tish)
  • 6 ball tokeni (3 ko'k va 3 qizil)
  • 1 progress belgisi (qora)

O'YIN TURI: Yashirin rollar shenanigans

TOMOARITA: O'smir, Voyaga etgan

QARShILISH HAQIDA UMUMI

Qarshilik sirli rolli karta oʻyini boʻlib, unda aygʻoqchilar Qarshilik missiyalarini yengish uchun Qarshilik aʼzolari orasida yashirinadi.

OʻZLASH.

Rollarning taqsimlanishi

O'yinchilar soniga qarab ayg'oqchilar va qarshilik jangchilari turlicha tarqaladi:

5 o'yinchi: 3 qarshilik jangchilar, 2 Ayg'oqchi

6 o'yinchi: 4 Qarshilik jangchisi, 2 Ayg'oq

7 o'yinchi: 4 Qarshilik jangchisi, 3 Ayg'oq

Shuningdek qarang: BU YERDA QO'YILISh QOIDALARI O'yin qoidalari - Qanday qilib BU YERDA O'YNASH UCHUN

8 o'yinchi: 5 Qarshilik jangchisi, 3 Ayg'oq

9 o'yinchi: 6 qarshilik jangchisi, 3 ayg'oqchi

10 o'yinchi: 6 qarshilik jangchisi, 4 ayg'oq

Har bir o'yinchi bitta rol kartasini oladi (10 ta).

O'yinchi Spy (ko'z bilan ifodalangan 4 ta qizil kartochka) yoki Qarshilik jangchisi (6 ta ko'k kartochka yopiq musht bilan ifodalangan) bo'lishi mumkin.

Rahbar tasodifiy, yaxshisi tajribali bo'lib aniqlanadifutbolchi. Bu o'yinchi o'yinni boshqaradi, lekin agar boshqa o'yinchilar uning Squad takliflariga qarshi ovoz bersa, o'z rolini yo'qotishi mumkin.

Ayg'oqchini tan olish

Shaxsiy kartalar tarqatilganda va har bir kishi o'z rolini anglab yetgan bo'lsa, Rahbar quyidagi ko'rsatmalarni baland ovozda chaqirish orqali ayg'oqchilarni bir-birlarini tanib olishlari kerak:

  1. Barcha o'yinchilar ko'zlarini yumadilar.
  2. Ayg'oqchilar ko'zlarini ochadilar, so'ngra bir-birlarini tanib olish uchun boshqa o'yinchilarga qarashadi
  3. Ayg'oqchilar ko'zlarini yumadilar , hammaning ko'zlari yana yopilgan.
  4. Barcha o'yinchilar ko'zlarini ochadilar.

6 o'yinchi o'yinini sozlash misoli

O'YIN

Har bir raund 2 bosqichdan iborat: Otryadni shakllantirish va Missiya.

Otryad bosqichi Lider shakllantirishi kerak missiyaga borish uchun otryad. U keyingi vazifaga tayinlamoqchi bo'lgan o'yinchilarni belgilaydi.

Otryadning kattaligi o'yindagi o'yinchilar soniga va hozirgi navbatga qarab farqlanadi.

O'yinchilarning umumiy soni 5 6 7 8 9 10
Birinchi tur 2 2 2 3 3 3
2-burilish otryadi 3 3 3 4 4 4
3-burilishOtryad 2 4 3 4 4 4
4-turn otryadi 3 3 4 5 5 5
5-burilish otryadi 3 4 4 5 5 5

Rahbar oʻzini va birinchi oʻrindagi oʻng oʻyinchini taklif qiladi.

Otryad tuzilgandan so'ng, barcha o'yinchilar belgilangan otryad tomonidan missiyani bajarishga ruxsat berish yoki qilmaslik uchun ovoz berishadi.

Agar ovozlarning ko'pchiligi (yoki yarmi) missiyani qabul qilish uchun bo'lsa, Otryad tasdiqlanadi va missiyaga o‘tadi (Missiya bosqichi).

Agar o‘yinchilarning ko‘pchiligi jamoani rad etsa, Liderning chap tomonidagi o‘yinchi Liderga aylanadi va Squad bosqichi qaytadan boshlanadi.

Muhim: agar bir xil burilish davomida ketma-ket 5 ta otryad rad etilsa, ayg‘oqchilar o‘yinda bir zumda g‘alaba qozonishadi.

4 taklifga qarshi 6 ta ovoz: Jamoa qabul qilindi!

Missiya bosqichi

Missiya natijasini aniqlash uchun har bir Squad a'zosi missiyani sabotaj qilish yoki qilmaslikni tanlaydi. Rahbar otryadning har bir a'zosiga topshiriqni muvaffaqiyatli bajargan kartasini va topshiriq bajarilmagan kartani beradi. Har bir o'yinchi o'zining ikkita kartasidan birini tanlaydi va uni Rahbarga yuzini pastga qaratadi, u ularni aralashtirib, ochadi.

Missiya bajarilmaganligi kartasi o'ynalmagan bo'lsa, topshiriq bajariladi.

Otryadning ikki a'zosi Mission Successful kartasini o'ynadi: themissiya muvaffaqiyatli bo'ldi, burilish belgisi 2-burilishga o'tkazildi va 1-bo'shliqqa ko'k marker qo'yildi.

O'YIN OKIYATI

Qarshilik jangchilari 3 ta missiyani yutishi bilanoq g'alaba qozonadi.

Shuningdek qarang: Slapjack o'yin qoidalari - Slapjack karta o'yinini qanday o'ynash kerak

Ayg'oqchilar 3 ta missiyani yutishi bilanoq g'alaba qozonishadi.

Shuning uchun o'yin 3 va 5 burilish oralig'ida davom etadi (agar ketma-ket 5 ta muvaffaqiyatsiz Squad ovozidan keyin darhol g'alaba qozonilmasa).

Qarshilik jangchilarining yaqin g'alabasi navbat oxirida 5!

QAYDLAR

O'yin Qarshilik jangchilari uchun malakali va yaxshi tashkil etilgan Ayg'oqchilarni aniqlashni juda qiyinlashtirish uchun mo'ljallangan. Ehtiyotkorlik bilan tahlil qilish kerak bo'lgan asosiy ma'lumotlar

  • Hamma ovozi ko'rinadigan otryadlar uchun berilgan ovozlar
  • Missiya natijalari, ular uchun mumkin bo'lgan sabotaj aybdorlari noma'lum

VARIATIONS

Maqsadli hujumlar: Tavsiya etilgan tartibda topshiriqlarni bajarish oʻrniga, Rahbar qaysi topshiriq bajarilishini tanlashi mumkin (bu otryad a'zolari soni). Biroq, har bir Missiya faqat bir marta bajarilishi mumkin (hatto muvaffaqiyatsiz bo'lsa ham). Bundan tashqari, beshinchi missiya faqat ikkita muvaffaqiyatli missiyadan so'ng bajarilishi mumkin.

Izolyatsiya qilingan ayg'oqchilar: ayg'oqchilarning ishini qiyinlashtirish uchun, ular o'zlarining boshida o'zlarini tanimaydilar. o'yin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.