Tabla de contenido
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OBJETIVO DE LA RESISTENCIA: El objetivo de La Resistencia es ayudar a tu equipo a tener éxito en tres misiones... o sabotearlas.
NÚMERO DE JUGADORES: De 5 a 10
MATERIALES:
- 11 Documentos de identidad
- 5 tarjetas Escouade
- 20 tarjetas de votación (10 tarjetas Sí y 10 tarjetas No)
- 10 cartas de misión (5 de suspenso y 5 de aprobado)
- 6 fichas de puntuación (3 azules y 3 rojas)
- 1 ficha de progresión (negra)
TIPO DE JUEGO: Roles ocultos
AUDIENCIA: Adolescente, Adulto
VISIÓN GENERAL DE LA RESISTENCIA
The Resistance es un juego de cartas de roles secretos en el que los espías se esconden entre los miembros de la Resistencia para acabar con sus misiones.
CONFIGURACIÓN
Reparto de funciones
Dependiendo del número de jugadores, los espías y los resistentes se reparten de forma diferente:
5 jugadores: 3 resistentes, 2 espías
6 jugadores: 4 resistentes, 2 espías
7 jugadores: 4 resistentes, 3 espías
8 jugadores: 5 combatientes de la Resistencia, 3 espías
9 jugadores: 6 resistentes, 3 espías
10 jugadores: 6 combatientes de la Resistencia, 4 espías
Ver también: GERMAN WHIST - Aprende a jugar con GameRules.comCada jugador recibe una carta de Rol (hay 10).
El jugador puede ser Espía (4 tarjetas rojas simbolizadas por un ojo) o Combatiente de la resistencia (6 cartas azules simbolizadas por un puño cerrado).
El Líder se determina al azar, preferiblemente un jugador experimentado. Ese jugador dirigirá la partida, pero podría perder su papel si los demás jugadores votan en contra de sus propuestas de Escuadra.
Reconocimiento de espías
Cuando se hayan repartido las tarjetas de identidad y todos se hayan dado cuenta de su papel, el Líder debe hacer que los espías se reconozcan entre sí diciendo en voz alta las siguientes instrucciones:
Ver también: Reglas del juego WATSON ADVENTURES - Cómo jugar a WATSON ADVENTURES- Todos los jugadores cierran los ojos.
- Los espías abren los ojos y miran a los demás jugadores para reconocerse.
- Los espías cierran los ojos , para que todos vuelvan a tener los ojos cerrados.
- Todos los jugadores abren los ojos.
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Ejemplo de juego para 6 jugadores
JUEGO
Cada ronda consta de 2 fases: Formación de la escuadra y Misión.
La fase de escuadra El Líder debe formar una Escuadra para ir a una misión. Él designa a los jugadores que desea asignar a la siguiente misión.
El tamaño de la escuadra varía en función del número de jugadores de la partida y del turno en curso.
Número total de jugadores | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Turno 1 Escuadra | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Turno 2 Escuadra | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Turno 3 Escuadra | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Turno 4 Escuadra | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Turno 5 Escuadra | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
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El Líder se propone a sí mismo y al jugador de arriba a la derecha para la Escuadra del 1er turno.
Una vez formada la Escuadra, todos los jugadores votan para autorizar o no la misión a realizar por la Escuadra designada.
Si la mayoría (o la mitad) de los votos son para aceptar la misión, la Escuadra es aprobada y se va de misión (Fase de Misión).
Si la Escuadra es rechazada por la mayoría de los jugadores, el jugador a la izquierda del Líder se convierte en Líder y la Fase de Escuadra se reinicia.
Importante: si se rechazan 5 Escuadras seguidas durante el mismo turno, los Espías ganan la partida instantáneamente.
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4 votos en contra 6 a favor de la propuesta: ¡Escuadra aceptada!
La fase de misión
Para determinar el resultado de la misión, cada miembro de la Escuadra elige si sabotea o no la misión. El Líder da a cada miembro de la Escuadra una carta de Misión Exitosa y una carta de Misión Fallida. Cada jugador elige una de sus dos cartas y se la da boca abajo al Líder, que las baraja y las revela.
La misión se completa si no se ha jugado ninguna carta de Fallo de Misión.
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Los dos miembros de la escuadra han jugado una carta de Misión con Éxito: la misión es un éxito, el marcador de turno avanza al Turno 2, y se coloca un marcador azul en la casilla 1.
FIN DEL JUEGO
Los combatientes de la resistencia ganan en cuanto ganan 3 misiones.
Los espías ganan en cuanto ganan 3 misiones.
Por lo tanto, el juego dura entre 3 y 5 turnos (a menos que haya una victoria instantánea después de 5 votaciones de Escuadra fallidas seguidas).
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¡Victoria ajustada de los combatientes de la Resistencia al final del turno 5!
NOTAS
El juego está diseñado para que a los combatientes de la Resistencia les resulte muy difícil identificar a los espías hábiles y bien organizados. Los principales datos que hay que analizar detenidamente son los siguientes
- los votos para las escuadras, para las que el voto de cada uno es visible
- los resultados de la Misión, cuyos autores de posibles sabotajes se desconocen
VARIACIONES
Ataques selectivos: En lugar de completar las Misiones en el orden sugerido, el Líder puede elegir qué Misión se completa (lo que afecta al número de miembros de la Escuadra). Sin embargo, cada Misión sólo puede completarse una vez (incluso si fracasa). Además, la quinta Misión sólo puede completarse después de otras dos misiones exitosas.
Espías aislados: Para dificultar el trabajo de los espías, no se reconocen al principio de la partida.