THE RESISTANCE - Lär dig hur du spelar med GameRules.com

THE RESISTANCE - Lär dig hur du spelar med GameRules.com
Mario Reeves

MOTSTÅNDSRÖRELSENS MÅL: Målet med The Resistance är att hjälpa ditt team att lyckas med tre uppdrag... eller att sabotera för dem.

ANTAL SPELARE: 5 till 10

MATERIAL:

  • 11 Identitetskort
  • 5 kort Escouade
  • 20 röstkort (10 Ja- och 10 Nej-kort)
  • 10 uppdragskort (5 misslyckade och 5 godkända)
  • 6 poängtecken (3 blå och 3 röda)
  • 1 progressionsbricka (svart)

TYP AV SPEL: Dolda roller och skenmanövrer

PUBLIKEN: Tonåring, vuxen

ÖVERSIKT ÖVER MOTSTÅNDET

The Resistance är ett kortspel med hemliga roller där spioner gömmer sig bland medlemmarna i motståndsrörelsen för att besegra motståndsrörelsens uppdrag.

INSTÄLLNING

Fördelning av roller

Beroende på antalet spelare fördelas spioner och motståndsmän på olika sätt:

5 spelare: 3 motståndskämpar, 2 spioner

6 spelare: 4 motståndskämpar, 2 spioner

7 spelare: 4 motståndskämpar, 3 spioner

8 spelare: 5 motståndskämpar, 3 spioner

9 spelare: 6 motståndskämpar, 3 spioner

10 spelare: 6 motståndskämpar, 4 spioner

Varje spelare får ett rollkort (det finns 10).

Spelaren kan vara antingen Spion (4 röda kort symboliserade av ett öga) eller Motståndskämpe (6 blå kort symboliserade av en knuten näve).

Ledaren utses slumpmässigt, helst en erfaren spelare. Den spelaren kommer att leda spelet, men kan förlora sin roll om de andra spelarna röstar emot hans förslag.

Identifiering av spioner

När identitetskorten har delats ut och alla har blivit medvetna om sin roll, måste ledaren få spionerna att känna igen varandra genom att ropa följande instruktioner högt:

  1. Alla spelare blundar.
  2. Spionerna öppnar ögonen och tittar sedan på de andra spelarna för att känna igen varandra
  3. Spionerna blundar , så att alla blundar igen.
  4. Alla spelare öppnar sina ögon.

Exempel på spelupplägg för 6 spelare

Se även: FIVE-MINUTE DUNGEON Spelregler - Hur man spelar FIVE-MINUTE DUNGEON

GAMEPLAY

Varje runda består av 2 faser: Gruppbildning och Uppdrag.

Gruppens fas Ledaren måste bilda en trupp för att åka på ett uppdrag. Han utser de spelare som han vill tilldela nästa uppdrag.

Truppens storlek varierar beroende på antalet spelare i spelet och på den aktuella turen.

Totalt antal spelare 5 6 7 8 9 10
Turn 1 Trupp 2 2 2 3 3 3
Turn 2 Squad 3 3 3 4 4 4
Turn 3 Trupp 2 4 3 4 4 4
Turn 4-enheten 3 3 4 5 5 5
Turn 5-enheten 3 4 4 5 5 5

Ledaren föreslår sig själv och spelaren längst upp till höger för 1:a turens trupp.

När truppen har bildats röstar alla spelare för att godkänna eller inte godkänna uppdraget som ska utföras av den utsedda truppen.

Om majoriteten (eller hälften) av rösterna är för att acceptera uppdraget, godkänns truppen och åker på uppdrag (uppdragsfasen).

Om truppen förkastas av en majoritet av spelarna, blir spelaren till vänster om ledaren ledare och truppfasen startas om.

Viktigt: om 5 trupper avvisas i rad under samma tur, vinner Spies omedelbart spelet.

4 röster mot 6 röster för förslaget: Skvadronen godkänd!

Uppdragsfasen

För att avgöra resultatet av uppdraget väljer varje truppmedlem om de vill sabotera uppdraget eller inte. Ledaren ger varje truppmedlem ett uppdragsframgångskort och ett uppdragsfelkort. Varje spelare väljer ett av sina två kort och ger det med framsidan nedåt till ledaren, som blandar och avslöjar dem.

Uppdraget är slutfört om inget Mission Failure-kort har spelats.

De två truppmedlemmarna har spelat ett uppdragskort: uppdraget är framgångsrikt, turmarkören flyttas fram till tur 2 och en blå markör placeras på plats 1.

SLUT PÅ SPELET

Motståndsrörelsen vinner så snart de har vunnit 3 uppdrag.

Spioner vinner så snart de vinner 3 uppdrag.

Spelet varar därför mellan 3 och 5 varv (om det inte finns en omedelbar vinst efter 5 misslyckade Squad-röster i rad).

Nära seger för motståndskämparna i slutet av tur 5!

NOTER

Spelet är utformat för att göra det mycket svårt för motståndskämparna att identifiera skickliga och välorganiserade spioner. Den viktigaste informationen att analysera noggrant är

Se även: ARMADORA Spelregler - Hur man spelar ARMADORA
  • rösterna för grupperna, för vilka allas röster är synliga
  • resultaten av uppdrag, för vilka förövarna av eventuellt sabotage inte är kända

VARIATIONER

Riktade angrepp: Istället för att slutföra uppdragen i den föreslagna ordningen kan ledaren välja vilket uppdrag som ska slutföras (vilket påverkar antalet truppmedlemmar). Varje uppdrag får dock bara slutföras en gång (även om det misslyckas). Dessutom kan det femte uppdraget bara slutföras efter två andra framgångsrika uppdrag.

Isolerade spioner: För att göra spionernas arbete svårare känner de inte igen sig själva i början av spelet.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.