MÜQAVİLƏT - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin

MÜQAVİLƏT - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

MÜQAVİBƏTİN MƏQSƏDİ: Müqavimətin məqsədi komandanıza üç missiyada uğur qazanmağa kömək etməkdir... və ya onları sabotaj etməkdir.

OYUNCULARIN SAYI: 5 - 10

MATERİALLAR:

  • 11 Şəxsiyyət vəsiqəsi
  • 5 vəsiqə Escouade
  • 20 Səsvermə kartlar (10 Bəli və 10 Xeyr kart)
  • 10 Missiya Kartı (5 Uğursuzluq və 5 Keçmə)
  • 6 xal tokeni (3 mavi və 3 qırmızı)
  • 1 irəliləmə nişanı (qara)

OYUN NÖVÜ: Gizli rollar şənlikləri

ADIENTER: Yeniyetmə, Yetkin

MÜQAVİLİYYƏTƏ İXMİ

Müqavimət, Casusların Müqavimətin missiyalarını məğlub etmək üçün Müqavimət üzvləri arasında gizləndiyi gizli rol kart oyunudur.

QURULMA

Rolların paylanması

Oyunçuların sayından asılı olaraq, Casuslar və Müqavimət döyüşçüləri fərqli şəkildə yayılır:

5 oyunçu: 3 Müqavimət döyüşçü, 2 Casus

6 oyunçu: 4 Müqavimət döyüşçüsü, 2 Casus

7 oyunçu: 4 Müqavimət döyüşçüsü, 3 Casus

8 oyunçu: 5 Müqavimət döyüşçüsü, 3 Casus

9 oyunçu: 6 Müqavimət döyüşçüsü, 3 Casus

10 oyunçu: 6 Müqavimət döyüşçüsü, 4 casus

Hər oyunçu bir Rol kartı alır (10 var).

Oyunçu ya Casus (gözlə simvollaşdırılan 4 qırmızı kart) və ya Müqavimət döyüşçüsü (qapalı yumruqla simvollaşdırılan 6 mavi kart) ola bilər.

Lider təsadüfi, tercihen təcrübəli seçiliroyunçu. Həmin oyunçu oyunu idarə edəcək, lakin digər oyunçular onun Heyət təkliflərinin əleyhinə səs verərsə, rolunu itirə bilər.

Casusun tanınması

Şəxsiyyət vəsiqələri paylandıqda və hər kəs öz rolundan xəbərdar olduqda, Rəhbər aşağıdakı təlimatları yüksək səslə çağıraraq casusları bir-birini tanımağa məcbur etməlidir:

  1. Bütün oyunçular gözlərini yumur.
  2. Casuslar gözlərini açır və sonra bir-birlərini tanımaq üçün digər oyunçulara baxırlar
  3. Casuslar gözlərini yumurlar , hər kəsin gözləri yenidən bağlıdır.
  4. Bütün oyunçular gözlərini açır.

6 oyunçulu oyun quraşdırma nümunəsi

OYUN

Hər raund 2 mərhələdən ibarətdir: Heyətin formalaşması və Missiya.

Qrup mərhələsi Lider formalaşmalıdır. bir missiyaya getmək üçün bir heyət. O, növbəti missiyaya təyin etmək istədiyi oyunçuları təyin edir.

Heyətin ölçüsü oyundakı oyunçuların sayından və hazırkı növbədən asılı olaraq fərqlənir.

Oyunçuların ümumi sayı 5 6 7 8 9 10
Dövrə 1 Heyət 2 2 2 3 3 3
Dövrə 2 Heyət 3 3 3 4 4 4
3-cü döngəHeyət 2 4 3 4 4 4
Dövrə 4 Heyət 3 3 4 5 5 5
Dönmə 5 Heyət 3 4 4 5 5 5

Lider özünü və 1-ci növbə Heyəti üçün yuxarı sağ oyunçunu təklif edir.

Heyət formalaşdıqdan sonra bütün oyunçular təyin olunmuş Heyət tərəfindən yerinə yetiriləcək missiyaya icazə verib-verməməyə səs verir.

Əgər səslərin əksəriyyəti (və ya yarısı) missiyanı qəbul edirsə, Heyət təsdiqləndi və missiyaya davam edir (Missiya Fazası).

Əgər Heyət oyunçuların əksəriyyəti tərəfindən rədd edilərsə, Liderin solunda olan oyunçu Lider olur və Heyət Fazası yenidən işə salınır.

Vacibdir: eyni növbə ərzində ard-arda 5 Komanda rədd edilərsə, Casuslar oyunu dərhal qazanırlar.

Həmçinin bax: Tonk the card game - Tonk the card oyununu necə oynamaq olar

Təklifin lehinə 6-ya qarşı 4 səs: Heyət qəbul edildi!

Missiya Mərhələsi

Misiyanın nəticəsini müəyyən etmək üçün hər bir Heyət üzvü missiyanı sabotaj edib etməməyi seçir. Lider hər bir Heyət üzvünə Müvəffəqiyyətli Missiya və Uğursuz Tapşırıq kartı verir. Hər bir oyunçu iki kartdan birini seçir və onu üzünü aşağı çevirərək Liderə verir, o da onları qarışdırır və göstərir.

Heç bir Mission Failure kartı oynanmayıbsa, missiya tamamlanır.

İki heyət üzvü Missiya Müvəffəqiyyətli kartı oynadı: themissiya uğurla başa çatdı, dönüş işarəsi 2-ci döngəyə irəli çəkildi və 1-ci boşluğa mavi marker yerləşdirildi.

OYUNUN SONU

Müqavimət döyüşçüləri 3 missiya qazanan kimi qalib gəlirlər.

Casuslar 3 missiya qazanan kimi qalib gəlirlər.

Həmçinin bax: GUESS IN 10 Oyun Qaydaları - GUESS IN 10 Oyununu Necə Oynamaq olar

Ona görə də oyun 3 ilə 5 dövrə arasında davam edir (Ardıcıl 5 uğursuz Heyət səsindən sonra ani qələbə olmadıqda).

Müqavimət döyüşçülərinin yaxın qələbəsi 5-ci növbənin sonunda!

QEYDLƏR

Oyun Müqavimət döyüşçüləri üçün bacarıqlı və yaxşı təşkil olunmuş Casusları müəyyən etməyi çox çətinləşdirmək üçün hazırlanmışdır. Diqqətlə təhlil edilməli olan əsas məlumatlar

  • hər kəsin səsinin göründüyü Qruplara verilən səslərdir
  • Mümkün təxribatın səbəbkarları məlum olmayan Missiyanın nəticələri

VARİASİYALAR

Məqsədli Hücumlar: Təklif olunan ardıcıllıqla Missiyaları tamamlamaq əvəzinə, Lider hansı Missiyanın tamamlandığını seçə bilər (hansı ki, Qrup üzvlərinin sayı). Bununla belə, hər bir Missiya yalnız bir dəfə tamamlana bilər (hətta uğursuz olsa belə). Bundan əlavə, beşinci missiya yalnız digər iki uğurlu missiyadan sonra tamamlana bilər.

Təcrid olunmuş casuslar: casusların işini çətinləşdirmək üçün, onlar kəşfiyyatın əvvəlində özlərini tanımırlar. oyun.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.