OTPOR - naučite kako igrati s GameRules.com

OTPOR - naučite kako igrati s GameRules.com
Mario Reeves

CILJ OTPORA: Cilj otpora je pomoći vašem timu da uspije u tri misije... ili ih sabotirati.

BROJ IGRAČA: 5 do 10

MATERIJALI:

  • 11 osobnih iskaznica
  • 5 kartica Escouade
  • 20 glasovanje kartice (10 karata Da i 10 Ne)
  • 10 karata misije (5 neuspješnih i 5 prolaznih)
  • 6 žetona bodova (3 plava i 3 crvena)
  • 1 žeton napredovanja (crna)

VRSTA IGRE: Skrivene uloge smicalice

PUBLIKA: Tinejdžeri, odrasli

PREGLED OTPORA

Otpor je kartaška igra s tajnim ulogama u kojoj se špijuni skrivaju među članovima Otpora kako bi porazili misije Otpora.

POSTAVKA

Podjela uloga

Ovisno o broju igrača, špijuni i otporaši raspoređeni su različito:

5 igrača: 3 otpora borci, 2 špijuna

Vidi također: Pravila igre blef - Kako igrati igru ​​blef

6 igrača: 4 borca ​​otpora, 2 špijuna

7 igrača: 4 borca ​​otpora, 3 špijuna

8 igrača: 5 boraca otpora, 3 špijuna

9 igrača: 6 boraca otpora, 3 špijuna

10 igrača: 6 boraca otpora, 4 špijuna

Vidi također: Pravila igre KARMA - Kako igrati KARMA

Svaki igrač dobiva jednu kartu uloga (ima ih 10).

Igrač može biti ili Špijun (4 crvena kartona simbolizirana okom) ili Pokretač (6 plavih karata simbolizirana zatvorenom šakom).

Vođa se određuje nasumično, po mogućnosti iskusanigrač. Taj će igrač upravljati igrom, ali bi mogao izgubiti svoju ulogu ako ostali igrači glasaju protiv njegovih prijedloga sastava.

Prepoznavanje špijuna

Kada su osobne iskaznice podijeljene i svatko je postao svjestan svoje uloge, Vođa mora natjerati špijune da se međusobno prepoznaju izgovarajući sljedeće upute naglas:

  1. Svi igrači zatvore oči.
  2. Špijuni otvaraju oči i zatim gledaju u druge igrače kako bi se prepoznali
  3. Špijuni zatvaraju oči , tako da svi vide oči ponovno su zatvorene.
  4. Svi igrači otvore oči.

Primjer postavke igre za 6 igrača

IGRANJE

Svaka se runda sastoji od 2 faze: formiranje odreda i misija.

Faza sastava Vođa se mora formirati odred za odlazak na zadatak. On određuje igrače koje želi dodijeliti sljedećoj misiji.

Veličina tima razlikuje se ovisno o broju igrača u igri i trenutnom potezu.

Ukupan broj igrača 5 6 7 8 9 10
Turne 1 Squad 2 2 2 3 3 3
Okret 2. Odred 3 3 3 4 4 4
Zaokret 3Sastav 2 4 3 4 4 4
4. krug 3 3 4 5 5 5
Odred 5. red 3 4 4 5 5 5

Vođa predlaže sebe i gornjeg desnog igrača za momčad prvog reda.

Nakon što je odred formiran, svi igrači glasaju hoće li odobriti ili ne misiju koju će izvršiti određeni odred.

Ako je većina (ili polovica) glasova za prihvaćanje misije, tim je odobren i ide u misiju (faza misije).

Ako je odred odbio većina igrača, igrač s lijeve strane vođe postaje vođa i faza tima se ponovno pokreće.

Važno: ako je 5 odreda odbijeno zaredom tijekom istog poteza, Špijuni trenutno pobjeđuju u igri.

4 glasa protiv 6 za prijedlog: Odred je prihvaćen!

Faza misije

Kako bi se odredio ishod misije, svaki član Odreda odlučuje hoće li ili ne sabotirati misiju. Vođa svakom članu Odreda daje karticu Uspješne misije i Neuspješne misije. Svaki igrač bira jednu od svoje dvije karte i daje je licem prema dolje vođi, koji ih miješa i otkriva.

Misija je dovršena ako nije odigrana nijedna karta neuspjeha misije.

Dva člana tima odigrala su kartu Uspješna misija:misija je uspješna, oznaka skretanja je napredovala do 2. skretanja, a plavi marker postavljen je na mjesto 1.

KRAJ IGRE

Borci otpora pobijediti čim osvoje 3 misije.

Špijuni pobjeđuju čim osvoje 3 misije.

Igra stoga traje između 3 i 5 poteza (osim ako ne dođe do trenutne pobjede nakon 5 neuspjelih glasova Odreda zaredom).

Tijesna pobjeda boraca otpora na kraju kruga 5!

NAPOMENE

Igra je osmišljena tako da borcima Pokreta otpora bude vrlo teško identificirati vješte i dobro organizirane špijune. Glavne informacije koje treba pažljivo analizirati su

  • glasovi za Odrede, za koje je svačiji glas vidljiv
  • rezultati Misije, za koje počinitelji moguće sabotaže nisu poznati

VARIJACIJE

Ciljani napadi: Umjesto dovršavanja misija predloženim redoslijedom, vođa može odabrati koja je misija dovršena (što utječe na broj pripadnika Odreda). Međutim, svaka se misija može završiti samo jednom (čak i ako ne uspije). Osim toga, peta se misija može dovršiti tek nakon dvije druge uspješne misije.

Izolirani špijuni: kako bi špijunima otežali posao, oni se ne prepoznaju na početku igra.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.