Sadržaj
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt.jpg)
CILJ OTPORA: Cilj otpora je pomoći vašem timu da uspije u tri misije... ili ih sabotirati.
BROJ IGRAČA: 5 do 10
MATERIJALI:
- 11 osobnih iskaznica
- 5 kartica Escouade
- 20 glasovanje kartice (10 karata Da i 10 Ne)
- 10 karata misije (5 neuspješnih i 5 prolaznih)
- 6 žetona bodova (3 plava i 3 crvena)
- 1 žeton napredovanja (crna)
VRSTA IGRE: Skrivene uloge smicalice
PUBLIKA: Tinejdžeri, odrasli
PREGLED OTPORA
Otpor je kartaška igra s tajnim ulogama u kojoj se špijuni skrivaju među članovima Otpora kako bi porazili misije Otpora.
POSTAVKA
Podjela uloga
Ovisno o broju igrača, špijuni i otporaši raspoređeni su različito:
5 igrača: 3 otpora borci, 2 špijuna
Vidi također: Pravila igre blef - Kako igrati igru blef6 igrača: 4 borca otpora, 2 špijuna
7 igrača: 4 borca otpora, 3 špijuna
8 igrača: 5 boraca otpora, 3 špijuna
9 igrača: 6 boraca otpora, 3 špijuna
10 igrača: 6 boraca otpora, 4 špijuna
Vidi također: Pravila igre KARMA - Kako igrati KARMASvaki igrač dobiva jednu kartu uloga (ima ih 10).
Igrač može biti ili Špijun (4 crvena kartona simbolizirana okom) ili Pokretač (6 plavih karata simbolizirana zatvorenom šakom).
Vođa se određuje nasumično, po mogućnosti iskusanigrač. Taj će igrač upravljati igrom, ali bi mogao izgubiti svoju ulogu ako ostali igrači glasaju protiv njegovih prijedloga sastava.
Prepoznavanje špijuna
Kada su osobne iskaznice podijeljene i svatko je postao svjestan svoje uloge, Vođa mora natjerati špijune da se međusobno prepoznaju izgovarajući sljedeće upute naglas:
- Svi igrači zatvore oči.
- Špijuni otvaraju oči i zatim gledaju u druge igrače kako bi se prepoznali
- Špijuni zatvaraju oči , tako da svi vide oči ponovno su zatvorene.
- Svi igrači otvore oči.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-1.jpg)
Primjer postavke igre za 6 igrača
IGRANJE
Svaka se runda sastoji od 2 faze: formiranje odreda i misija.
Faza sastava Vođa se mora formirati odred za odlazak na zadatak. On određuje igrače koje želi dodijeliti sljedećoj misiji.
Veličina tima razlikuje se ovisno o broju igrača u igri i trenutnom potezu.
Ukupan broj igrača | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Turne 1 Squad | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Okret 2. Odred | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Zaokret 3Sastav | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
4. krug | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Odred 5. red | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-2.jpg)
Vođa predlaže sebe i gornjeg desnog igrača za momčad prvog reda.
Nakon što je odred formiran, svi igrači glasaju hoće li odobriti ili ne misiju koju će izvršiti određeni odred.
Ako je većina (ili polovica) glasova za prihvaćanje misije, tim je odobren i ide u misiju (faza misije).
Ako je odred odbio većina igrača, igrač s lijeve strane vođe postaje vođa i faza tima se ponovno pokreće.
Važno: ako je 5 odreda odbijeno zaredom tijekom istog poteza, Špijuni trenutno pobjeđuju u igri.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-3.jpg)
4 glasa protiv 6 za prijedlog: Odred je prihvaćen!
Faza misije
Kako bi se odredio ishod misije, svaki član Odreda odlučuje hoće li ili ne sabotirati misiju. Vođa svakom članu Odreda daje karticu Uspješne misije i Neuspješne misije. Svaki igrač bira jednu od svoje dvije karte i daje je licem prema dolje vođi, koji ih miješa i otkriva.
Misija je dovršena ako nije odigrana nijedna karta neuspjeha misije.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-4.jpg)
Dva člana tima odigrala su kartu Uspješna misija:misija je uspješna, oznaka skretanja je napredovala do 2. skretanja, a plavi marker postavljen je na mjesto 1.
KRAJ IGRE
Borci otpora pobijediti čim osvoje 3 misije.
Špijuni pobjeđuju čim osvoje 3 misije.
Igra stoga traje između 3 i 5 poteza (osim ako ne dođe do trenutne pobjede nakon 5 neuspjelih glasova Odreda zaredom).
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-5.jpg)
Tijesna pobjeda boraca otpora na kraju kruga 5!
NAPOMENE
Igra je osmišljena tako da borcima Pokreta otpora bude vrlo teško identificirati vješte i dobro organizirane špijune. Glavne informacije koje treba pažljivo analizirati su
- glasovi za Odrede, za koje je svačiji glas vidljiv
- rezultati Misije, za koje počinitelji moguće sabotaže nisu poznati
VARIJACIJE
Ciljani napadi: Umjesto dovršavanja misija predloženim redoslijedom, vođa može odabrati koja je misija dovršena (što utječe na broj pripadnika Odreda). Međutim, svaka se misija može završiti samo jednom (čak i ako ne uspije). Osim toga, peta se misija može dovršiti tek nakon dvije druge uspješne misije.
Izolirani špijuni: kako bi špijunima otežali posao, oni se ne prepoznaju na početku igra.