THE RESISTANCE - เรียนรู้วิธีเล่นกับ GameRules.com

THE RESISTANCE - เรียนรู้วิธีเล่นกับ GameRules.com
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของการต่อต้าน: วัตถุประสงค์ของการต่อต้านคือการช่วยให้ทีมของคุณประสบความสำเร็จในสามภารกิจ... หรือเพื่อทำลายพวกเขา

จำนวนผู้เล่น: 5 ถึง 10

วัสดุ:

  • 11 บัตรประจำตัวประชาชน
  • 5 บัตร Escouade
  • 20 การลงคะแนนเสียง การ์ด (10 ใช่และ 10 ไม่ใช่การ์ด)
  • 10 การ์ดภารกิจ (5 ล้มเหลวและ 5 ผ่าน)
  • 6 โทเค็นคะแนน (3 สีน้ำเงินและ 3 สีแดง)
  • 1 โทเค็นความก้าวหน้า (สีดำ)

ประเภทเกม: การแสดงบทบาทที่ซ่อนอยู่

ผู้ชม: วัยรุ่น ผู้ใหญ่

ภาพรวมของแนวต้าน

แนวต้านเป็นเกมไพ่ลับที่สายลับซ่อนตัวในหมู่สมาชิกของแนวต้านเพื่อเอาชนะภารกิจของแนวต้าน

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม ACCORDION SOLITAIRE - วิธีเล่น ACCORDION SOLITAIRE

ตั้งค่า

การกระจายบทบาท

ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น สายลับและนักสู้ฝ่ายต่อต้านจะกระจายต่างกัน:

ผู้เล่น 5 คน: 3 ฝ่ายต่อต้าน นักสู้ 2 สายลับ

ผู้เล่น 6 คน: นักสู้ฝ่ายต่อต้าน 4 คน สายลับ 2 คน

ผู้เล่น 7 คน: นักสู้ฝ่ายต่อต้าน 4 คน สายลับ 3 คน

ผู้เล่น 8 คน: นักสู้ฝ่ายต่อต้าน 5 คน สายลับ 3 คน

ผู้เล่น 9 คน: นักสู้ฝ่ายต่อต้าน 6 คน สายลับ 3 คน

ผู้เล่น 10 คน: นักสู้ฝ่ายต่อต้าน 6 คน สายลับ 4 คน

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการ์ดบทบาทหนึ่งใบ (มี 10 ใบ)

ผู้เล่นสามารถเป็นได้ทั้ง สปาย (ไพ่สีแดง 4 ใบแทนตา) หรือ นักสู้ต้านทาน (ไพ่สีน้ำเงิน 6 ใบสัญลักษณ์เป็นหมัดปิด)

ผู้นำจะถูกกำหนดโดยการสุ่ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีประสบการณ์ผู้เล่น ผู้เล่นคนนั้นจะเป็นคนจัดการเกม แต่อาจสูญเสียบทบาทของเขาหากผู้เล่นคนอื่นโหวตคัดค้านข้อเสนอทีมของเขา

การรู้จำสายลับ

เมื่อแจกบัตรประจำตัวแล้ว และทุกคนรับรู้ถึงบทบาทของตน หัวหน้าจะต้องทำให้สายลับจำกันได้โดยการสั่งคำสั่งดังต่อไปนี้:

  1. ผู้เล่นทุกคนหลับตา
  2. สายลับลืมตาแล้วมองไปที่ผู้เล่นคนอื่นเพื่อจำกันและกัน
  3. สายลับหลับตา , เพื่อให้ทุกคนละสายตา ถูกปิดอีกครั้ง
  4. ผู้เล่นทุกคนลืมตาขึ้น

ตัวอย่างการตั้งค่าเกมสำหรับผู้เล่น 6 คน

การเล่นเกม

แต่ละรอบประกอบด้วย 2 ช่วง: การสร้างทีมและภารกิจ

ช่วงทีม ผู้นำต้องสร้าง หน่วยที่จะไปปฏิบัติภารกิจ เขากำหนดผู้เล่นที่เขาต้องการมอบหมายให้ทำภารกิจต่อไป

ขนาดของทีมจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นในเกมและในเทิร์นปัจจุบัน

จำนวนผู้เล่นทั้งหมด 5 6 7 8 9 10
ผลัดที่ 1 ทีม 2 2 2 3 3 3
ผลัดที่ 2 ทีม 3 3 3 4 4 4
รอบที่ 3ทีม 2 4 3 4 4 4
ผลัดที่ 4 ทีม 3 3 4 5 5 5
ผลัดที่ 5 ทีม 3 4 4 5 5 5

ผู้นำเสนอตัวเองและผู้เล่นด้านขวาบนสำหรับผลัดที่ 1 ในทีม

เมื่อ Squad ถูกสร้างขึ้น ผู้เล่นทุกคนโหวตว่าจะอนุญาตหรือไม่ให้ปฏิบัติภารกิจโดย Squad ที่กำหนด

ดูสิ่งนี้ด้วย: ตีนไก่ - เรียนรู้วิธีเล่นกับ GameRules.com

หากเสียงส่วนใหญ่ (หรือครึ่งหนึ่ง) ของการโหวตยอมรับภารกิจ Squad นั้นจะเป็น ได้รับการอนุมัติและเข้าสู่ภารกิจ (ระยะภารกิจ)

หากผู้เล่นส่วนใหญ่ปฏิเสธ Squad ผู้เล่นทางด้านซ้ายของผู้นำจะกลายเป็นผู้นำและขั้นตอนของหน่วยจะเริ่มต้นใหม่

สำคัญ: หาก 5 Squads ถูกปฏิเสธติดต่อกันในเทิร์นเดียวกัน Spies จะชนะเกมทันที

4 โหวตต่อ 6 เห็นด้วยกับข้อเสนอ: Squad ยอมรับ!

ระยะภารกิจ

เพื่อตัดสินผลลัพธ์ของภารกิจ สมาชิกหน่วยแต่ละคนเลือกว่าจะก่อวินาศกรรมภารกิจหรือไม่ ผู้นำมอบการ์ดภารกิจสำเร็จและการ์ดภารกิจล้มเหลวให้สมาชิกหน่วยแต่ละคน ผู้เล่นแต่ละคนเลือกไพ่หนึ่งใบจากสองใบและมอบไพ่คว่ำหน้าให้ผู้นำซึ่งสับไพ่และเปิดไพ่

ภารกิจจะเสร็จสมบูรณ์หากไม่มีการเล่นไพ่ภารกิจล้มเหลว

สมาชิกหน่วยสองคนเล่นการ์ดภารกิจสำเร็จ: theภารกิจสำเร็จ เทิร์นมาร์คเกอร์ก้าวไปสู่เทิร์น 2 และมาร์คเกอร์สีน้ำเงินถูกวางไว้บนช่องว่าง 1

จบเกม

นักสู้แนวต้าน ชนะทันทีที่ชนะ 3 ภารกิจ

สายลับชนะทันทีที่ชนะ 3 ภารกิจ

ดังนั้น เกมจะอยู่ระหว่าง 3 ถึง 5 เทิร์น (เว้นแต่จะมีการชนะทันทีหลังจากการโหวตทีมล้มเหลว 5 ครั้งติดต่อกัน)

ปิดชัยชนะของนักสู้ฝ่ายต่อต้าน เมื่อสิ้นสุดเทิร์นที่ 5!

หมายเหตุ

เกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้นักสู้ฝ่ายต่อต้านสามารถระบุตัวสายลับที่มีทักษะและมีการจัดการที่ดีได้ยากมาก ข้อมูลหลักที่ต้องวิเคราะห์อย่างรอบคอบคือ

  • คะแนนเสียงสำหรับ Squads ซึ่งทุกคนสามารถมองเห็นการลงคะแนนเสียงได้
  • ผลลัพธ์ของภารกิจ ซึ่งไม่ทราบตัวผู้ก่อวินาศกรรมที่เป็นไปได้

รูปแบบต่างๆ

การโจมตีแบบกำหนดเป้าหมาย: แทนที่จะทำภารกิจให้สำเร็จตามลำดับที่แนะนำ ผู้นำสามารถเลือกได้ว่าจะทำภารกิจใดให้สำเร็จ (ซึ่งส่งผลต่อ จำนวนสมาชิกในหน่วย) อย่างไรก็ตาม แต่ละภารกิจจะสำเร็จได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น (แม้ว่าจะล้มเหลวก็ตาม) นอกจากนี้ ภารกิจที่ห้าจะสำเร็จได้ก็ต่อเมื่อทำภารกิจสำเร็จอีกสองภารกิจเท่านั้น

สายลับที่โดดเดี่ยว: เพื่อทำให้การทำงานของสายลับยากขึ้น พวกเขาจำตัวเองไม่ได้ในตอนเริ่มต้นของ เกม.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง