สารบัญ
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt.jpg)
วัตถุประสงค์ของการต่อต้าน: วัตถุประสงค์ของการต่อต้านคือการช่วยให้ทีมของคุณประสบความสำเร็จในสามภารกิจ... หรือเพื่อทำลายพวกเขา
จำนวนผู้เล่น: 5 ถึง 10
วัสดุ:
- 11 บัตรประจำตัวประชาชน
- 5 บัตร Escouade
- 20 การลงคะแนนเสียง การ์ด (10 ใช่และ 10 ไม่ใช่การ์ด)
- 10 การ์ดภารกิจ (5 ล้มเหลวและ 5 ผ่าน)
- 6 โทเค็นคะแนน (3 สีน้ำเงินและ 3 สีแดง)
- 1 โทเค็นความก้าวหน้า (สีดำ)
ประเภทเกม: การแสดงบทบาทที่ซ่อนอยู่
ผู้ชม: วัยรุ่น ผู้ใหญ่
ภาพรวมของแนวต้าน
แนวต้านเป็นเกมไพ่ลับที่สายลับซ่อนตัวในหมู่สมาชิกของแนวต้านเพื่อเอาชนะภารกิจของแนวต้าน
ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม ACCORDION SOLITAIRE - วิธีเล่น ACCORDION SOLITAIREตั้งค่า
การกระจายบทบาท
ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น สายลับและนักสู้ฝ่ายต่อต้านจะกระจายต่างกัน:
ผู้เล่น 5 คน: 3 ฝ่ายต่อต้าน นักสู้ 2 สายลับ
ผู้เล่น 6 คน: นักสู้ฝ่ายต่อต้าน 4 คน สายลับ 2 คน
ผู้เล่น 7 คน: นักสู้ฝ่ายต่อต้าน 4 คน สายลับ 3 คน
ผู้เล่น 8 คน: นักสู้ฝ่ายต่อต้าน 5 คน สายลับ 3 คน
ผู้เล่น 9 คน: นักสู้ฝ่ายต่อต้าน 6 คน สายลับ 3 คน
ผู้เล่น 10 คน: นักสู้ฝ่ายต่อต้าน 6 คน สายลับ 4 คน
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการ์ดบทบาทหนึ่งใบ (มี 10 ใบ)
ผู้เล่นสามารถเป็นได้ทั้ง สปาย (ไพ่สีแดง 4 ใบแทนตา) หรือ นักสู้ต้านทาน (ไพ่สีน้ำเงิน 6 ใบสัญลักษณ์เป็นหมัดปิด)
ผู้นำจะถูกกำหนดโดยการสุ่ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีประสบการณ์ผู้เล่น ผู้เล่นคนนั้นจะเป็นคนจัดการเกม แต่อาจสูญเสียบทบาทของเขาหากผู้เล่นคนอื่นโหวตคัดค้านข้อเสนอทีมของเขา
การรู้จำสายลับ
เมื่อแจกบัตรประจำตัวแล้ว และทุกคนรับรู้ถึงบทบาทของตน หัวหน้าจะต้องทำให้สายลับจำกันได้โดยการสั่งคำสั่งดังต่อไปนี้:
- ผู้เล่นทุกคนหลับตา
- สายลับลืมตาแล้วมองไปที่ผู้เล่นคนอื่นเพื่อจำกันและกัน
- สายลับหลับตา , เพื่อให้ทุกคนละสายตา ถูกปิดอีกครั้ง
- ผู้เล่นทุกคนลืมตาขึ้น
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-1.jpg)
ตัวอย่างการตั้งค่าเกมสำหรับผู้เล่น 6 คน
การเล่นเกม
แต่ละรอบประกอบด้วย 2 ช่วง: การสร้างทีมและภารกิจ
ช่วงทีม ผู้นำต้องสร้าง หน่วยที่จะไปปฏิบัติภารกิจ เขากำหนดผู้เล่นที่เขาต้องการมอบหมายให้ทำภารกิจต่อไป
ขนาดของทีมจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นในเกมและในเทิร์นปัจจุบัน
จำนวนผู้เล่นทั้งหมด | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ผลัดที่ 1 ทีม | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
ผลัดที่ 2 ทีม | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
รอบที่ 3ทีม | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
ผลัดที่ 4 ทีม | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
ผลัดที่ 5 ทีม | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-2.jpg)
ผู้นำเสนอตัวเองและผู้เล่นด้านขวาบนสำหรับผลัดที่ 1 ในทีม
เมื่อ Squad ถูกสร้างขึ้น ผู้เล่นทุกคนโหวตว่าจะอนุญาตหรือไม่ให้ปฏิบัติภารกิจโดย Squad ที่กำหนด
ดูสิ่งนี้ด้วย: ตีนไก่ - เรียนรู้วิธีเล่นกับ GameRules.comหากเสียงส่วนใหญ่ (หรือครึ่งหนึ่ง) ของการโหวตยอมรับภารกิจ Squad นั้นจะเป็น ได้รับการอนุมัติและเข้าสู่ภารกิจ (ระยะภารกิจ)
หากผู้เล่นส่วนใหญ่ปฏิเสธ Squad ผู้เล่นทางด้านซ้ายของผู้นำจะกลายเป็นผู้นำและขั้นตอนของหน่วยจะเริ่มต้นใหม่
สำคัญ: หาก 5 Squads ถูกปฏิเสธติดต่อกันในเทิร์นเดียวกัน Spies จะชนะเกมทันที
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-3.jpg)
4 โหวตต่อ 6 เห็นด้วยกับข้อเสนอ: Squad ยอมรับ!
ระยะภารกิจ
เพื่อตัดสินผลลัพธ์ของภารกิจ สมาชิกหน่วยแต่ละคนเลือกว่าจะก่อวินาศกรรมภารกิจหรือไม่ ผู้นำมอบการ์ดภารกิจสำเร็จและการ์ดภารกิจล้มเหลวให้สมาชิกหน่วยแต่ละคน ผู้เล่นแต่ละคนเลือกไพ่หนึ่งใบจากสองใบและมอบไพ่คว่ำหน้าให้ผู้นำซึ่งสับไพ่และเปิดไพ่
ภารกิจจะเสร็จสมบูรณ์หากไม่มีการเล่นไพ่ภารกิจล้มเหลว
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-4.jpg)
สมาชิกหน่วยสองคนเล่นการ์ดภารกิจสำเร็จ: theภารกิจสำเร็จ เทิร์นมาร์คเกอร์ก้าวไปสู่เทิร์น 2 และมาร์คเกอร์สีน้ำเงินถูกวางไว้บนช่องว่าง 1
จบเกม
นักสู้แนวต้าน ชนะทันทีที่ชนะ 3 ภารกิจ
สายลับชนะทันทีที่ชนะ 3 ภารกิจ
ดังนั้น เกมจะอยู่ระหว่าง 3 ถึง 5 เทิร์น (เว้นแต่จะมีการชนะทันทีหลังจากการโหวตทีมล้มเหลว 5 ครั้งติดต่อกัน)
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-5.jpg)
ปิดชัยชนะของนักสู้ฝ่ายต่อต้าน เมื่อสิ้นสุดเทิร์นที่ 5!
หมายเหตุ
เกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้นักสู้ฝ่ายต่อต้านสามารถระบุตัวสายลับที่มีทักษะและมีการจัดการที่ดีได้ยากมาก ข้อมูลหลักที่ต้องวิเคราะห์อย่างรอบคอบคือ
- คะแนนเสียงสำหรับ Squads ซึ่งทุกคนสามารถมองเห็นการลงคะแนนเสียงได้
- ผลลัพธ์ของภารกิจ ซึ่งไม่ทราบตัวผู้ก่อวินาศกรรมที่เป็นไปได้
รูปแบบต่างๆ
การโจมตีแบบกำหนดเป้าหมาย: แทนที่จะทำภารกิจให้สำเร็จตามลำดับที่แนะนำ ผู้นำสามารถเลือกได้ว่าจะทำภารกิจใดให้สำเร็จ (ซึ่งส่งผลต่อ จำนวนสมาชิกในหน่วย) อย่างไรก็ตาม แต่ละภารกิจจะสำเร็จได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น (แม้ว่าจะล้มเหลวก็ตาม) นอกจากนี้ ภารกิจที่ห้าจะสำเร็จได้ก็ต่อเมื่อทำภารกิจสำเร็จอีกสองภารกิจเท่านั้น
สายลับที่โดดเดี่ยว: เพื่อทำให้การทำงานของสายลับยากขึ้น พวกเขาจำตัวเองไม่ได้ในตอนเริ่มต้นของ เกม.