সুচিপত্র
প্রতিরোধের উদ্দেশ্য: প্রতিরোধের উদ্দেশ্য হল আপনার দলকে তিনটি মিশনে সফল হতে সাহায্য করা… অথবা তাদের নাশকতা করা।
খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 5 থেকে 10
সামগ্রী:
- 11টি পরিচয়পত্র
- 5 কার্ড Escouade
- 20 ভোট কার্ড (10 হ্যাঁ এবং 10 না কার্ড)
- 10 মিশন কার্ড (5 ব্যর্থ এবং 5 পাস)
- 6 স্কোর টোকেন (3 নীল এবং 3 লাল)
- 1 অগ্রগতি টোকেন (কালো)
খেলার ধরন: লুকানো ভূমিকা শেনানিগানস
শ্রোতা: কিশোর, প্রাপ্তবয়স্ক
প্রতিরোধের সংক্ষিপ্ত বিবরণ
প্রতিরোধ হল একটি গোপন রোল কার্ড গেম যেখানে স্পাইরা প্রতিরোধের মিশনকে পরাস্ত করার জন্য প্রতিরোধের সদস্যদের মধ্যে লুকিয়ে থাকে।
আরো দেখুন: Rummy 500 কার্ড গেমের নিয়ম - কিভাবে Rummy 500 খেলবেনসেটআপ
ভুমিকার বন্টন
খেলোয়াড়দের সংখ্যার উপর নির্ভর করে, স্পাই এবং প্রতিরোধ যোদ্ধাদের আলাদাভাবে ছড়িয়ে দেওয়া হয়:
5 খেলোয়াড়: 3 প্রতিরোধ যোদ্ধা, 2 গুপ্তচর
6 খেলোয়াড়: 4 প্রতিরোধ যোদ্ধা, 2 স্পাই
7 খেলোয়াড়: 4 প্রতিরোধ যোদ্ধা, 3 স্পাইস
8 খেলোয়াড়: 5 প্রতিরোধ যোদ্ধা, 3 স্পাই
9 খেলোয়াড়: 6 প্রতিরোধ যোদ্ধা, 3 স্পাই
10 জন খেলোয়াড়: 6 প্রতিরোধ যোদ্ধা, 4 স্পাই
প্রতিটি খেলোয়াড় একটি রোল কার্ড পায় (সেখানে 10 জন রয়েছে)।
খেলোয়াড় হতে পারে স্পাই (4টি লাল কার্ড চোখের প্রতীক) অথবা প্রতিরোধ যোদ্ধা (6টি নীল কার্ড একটি বন্ধ মুষ্টি দ্বারা প্রতীকী)।
নেতা এলোমেলোভাবে নির্ধারিত হয়, বিশেষত একজন অভিজ্ঞখেলোয়াড় সেই খেলোয়াড় গেমটি পরিচালনা করবে, কিন্তু অন্য খেলোয়াড়রা তার স্কোয়াডের প্রস্তাবের বিরুদ্ধে ভোট দিলে তার ভূমিকা হারাতে পারে।
গুপ্তচরের স্বীকৃতি
পরিচয়পত্রগুলি ডিল করা হলে এবং প্রত্যেকেই তাদের ভূমিকা সম্পর্কে সচেতন হয়ে উঠেছে, নেতাকে অবশ্যই নিম্নলিখিত নির্দেশগুলি উচ্চস্বরে ডাকার মাধ্যমে গুপ্তচরদের একে অপরকে চিনতে হবে:
- সকল খেলোয়াড় তাদের চোখ বন্ধ করে।
- স্পাইরা তাদের চোখ খোলে এবং তারপর একে অপরকে চিনতে অন্য খেলোয়াড়দের দিকে তাকায়
- স্পাইরা তাদের চোখ বন্ধ করে , যাতে সবার চোখ আবার বন্ধ করা হয়৷
- সমস্ত খেলোয়াড়রা তাদের চোখ খুলে দেয়৷
6 প্লেয়ার গেম সেটআপের উদাহরণ
গেমপ্লে
প্রতিটি রাউন্ডে 2টি পর্যায় থাকে: স্কোয়াড গঠন এবং মিশন।
স্কোয়াড ফেজ লিডারকে অবশ্যই গঠন করতে হবে একটি মিশনে যাওয়ার জন্য একটি দল। তিনি পরবর্তী মিশনে যে খেলোয়াড়দের অর্পণ করতে চান তাকে তিনি মনোনীত করেন।
খেলার খেলোয়াড়ের সংখ্যা এবং বর্তমান মোড়ের উপর নির্ভর করে স্কোয়াডের আকার ভিন্ন হয়।
মোট খেলোয়াড়ের সংখ্যা | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
1 স্কোয়াড ঘুরান | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
2 স্কোয়াড চালু করুন | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
পালা ৩স্কোয়াড | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
4 স্কোয়াড চালু করুন | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
5 স্কোয়াড চালু করুন | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
লিডার নিজেকে এবং শীর্ষ ডানদিকের খেলোয়াড়কে ১ম টার্ন স্কোয়াডের জন্য প্রস্তাব করেছেন।
একবার স্কোয়াড গঠিত হলে, সমস্ত খেলোয়াড় মনোনীত স্কোয়াড দ্বারা সঞ্চালিত মিশনটিকে অনুমোদন বা না করার পক্ষে ভোট দেয়৷
যদি বেশির ভাগ (বা অর্ধেক) ভোট মিশনটিকে গ্রহণ করতে হয়, স্কোয়াড হল অনুমোদিত হয় এবং মিশনে চলে যায় (মিশন ফেজ)।
যদি স্কোয়াডকে অধিকাংশ খেলোয়াড়ের দ্বারা প্রত্যাখ্যান করা হয়, লিডারের বাম দিকের প্লেয়ারটি লিডার হয়ে যায় এবং স্কোয়াড ফেজ পুনরায় চালু হয়।
গুরুত্বপূর্ণ: একই পালা চলাকালীন যদি 5টি স্কোয়াড পরপর প্রত্যাখ্যান করা হয়, তাহলে স্পাইস তাৎক্ষণিকভাবে গেমটি জিতবে।
প্রস্তাবের পক্ষে 6টির বিপরীতে 4টি ভোট: স্কোয়াড গৃহীত হয়েছে!
মিশনের পর্যায়
মিশনের ফলাফল নির্ধারণ করার জন্য, প্রতিটি স্কোয়াড সদস্য মিশনটিকে নাশকতা করবে কি না তা বেছে নেয়। নেতা প্রতিটি স্কোয়াড সদস্যকে একটি মিশন সফল কার্ড এবং একটি মিশন ব্যর্থ কার্ড দেন। প্রতিটি খেলোয়াড় তার দুটি কার্ডের মধ্যে একটি বেছে নেয় এবং এটি লিডারের কাছে দেয়, যিনি সেগুলিকে এলোমেলো করে প্রকাশ করেন।
মিশনটি সম্পূর্ণ হয় যদি কোনো মিশন ব্যর্থতা কার্ড না খেলা হয়।
<4 দলের দুই সদস্য একটি মিশন সাকসেসফুল কার্ড খেলেছে:মিশন সফল হয়েছে, টার্ন মার্কার টার্ন 2-এ অগ্রসর হয়েছে এবং স্পেস 1 এ একটি নীল মার্কার স্থাপন করা হয়েছে।গেমের শেষ
প্রতিরোধ যোদ্ধা তারা 3টি মিশন জিতলেই জিতবে৷
3টি মিশন জিতলেই স্পাইস জিতবে৷
আরো দেখুন: মান্নি দ্য কার্ড গেম - গেমের নিয়মগুলি কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুনঅতএব খেলাটি 3 থেকে 5 টার্নের মধ্যে চলে (যদি না পরপর 5টি ব্যর্থ স্কোয়াড ভোটের পরে একটি তাত্ক্ষণিক জয় না হয়)।
প্রতিরোধ যোদ্ধাদের ঘনিষ্ঠ বিজয় 5 তম মোড়ের শেষে!
নোটস
গেমটি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে প্রতিরোধ যোদ্ধাদের জন্য দক্ষ এবং সুসংগঠিত স্পাই শনাক্ত করা খুবই কঠিন হয়। মনোযোগ সহকারে বিশ্লেষণ করার জন্য প্রধান তথ্য হল
- স্কোয়াডের ভোট, যার জন্য প্রত্যেকের ভোট দৃশ্যমান
- মিশনের ফলাফল, যার জন্য সম্ভাব্য নাশকতার অপরাধীদের জানা নেই
বিভিন্নতা
লক্ষ্যযুক্ত আক্রমণ: প্রস্তাবিত ক্রমানুসারে মিশনগুলি সম্পূর্ণ করার পরিবর্তে, কোন মিশনটি সম্পন্ন হবে তা নেতা বেছে নিতে পারেন (যা প্রভাবিত করে স্কোয়াড সদস্য সংখ্যা)। যাইহোক, প্রতিটি মিশন শুধুমাত্র একবার সম্পন্ন হতে পারে (যদিও এটি ব্যর্থ হয়)। এছাড়াও, পঞ্চম মিশনটি অন্য দুটি সফল মিশনের পরেই সম্পন্ন করা যেতে পারে।
বিচ্ছিন্ন গুপ্তচররা: গুপ্তচরদের কাজকে আরও কঠিন করার জন্য, তারা শুরুতে নিজেদের চিনতে পারে না। খেলা।