ಪರಿವಿಡಿ
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt.jpg)
ಪ್ರತಿರೋಧದ ಉದ್ದೇಶ: ಪ್ರತಿರೋಧದ ಉದ್ದೇಶವು ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮೂರು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು... ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುವುದು.
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 5 ರಿಂದ 10
ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳು:
- 11 ಗುರುತಿನ ಚೀಟಿಗಳು
- 5 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಎಸ್ಕೋವೇಡ್
- 20 ಮತದಾನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು (10 ಹೌದು ಮತ್ತು 10 ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಲ್ಲ)
- 10 ಮಿಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು (5 ಫೇಲ್ ಮತ್ತು 5 ಪಾಸ್)
- 6 ಸ್ಕೋರ್ ಟೋಕನ್ಗಳು (3 ನೀಲಿ ಮತ್ತು 3 ಕೆಂಪು)
- 1 ಪ್ರಗತಿ ಟೋಕನ್ (ಕಪ್ಪು)
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಗುಪ್ತ ಪಾತ್ರಗಳು ಷೇನಾನಿಗನ್ಸ್
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಹದಿಹರೆಯದವರು, ವಯಸ್ಕ
ಪ್ರತಿರೋಧದ ಅವಲೋಕನ
ಪ್ರತಿರೋಧವು ರಹಸ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರತಿರೋಧದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸ್ಪೈಸ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಸದಸ್ಯರ ನಡುವೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಸೆಟಪ್
ಪಾತ್ರಗಳ ವಿತರಣೆ
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಸ್ಪೈಸ್ ಮತ್ತು ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಫೈಟರ್ಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ:
ಸಹ ನೋಡಿ: ಬ್ರಿಡ್ಜ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ5 ಆಟಗಾರರು: 3 ಪ್ರತಿರೋಧ ಹೋರಾಟಗಾರರು, 2 ಸ್ಪೈಸ್
6 ಆಟಗಾರರು: 4 ಪ್ರತಿರೋಧ ಹೋರಾಟಗಾರರು, 2 ಸ್ಪೈಸ್
7 ಆಟಗಾರರು: 4 ಪ್ರತಿರೋಧ ಹೋರಾಟಗಾರರು, 3 ಸ್ಪೈಸ್
8 ಆಟಗಾರರು: 5 ಪ್ರತಿರೋಧ ಹೋರಾಟಗಾರರು, 3 ಸ್ಪೈಸ್
9 ಆಟಗಾರರು: 6 ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಫೈಟರ್ಗಳು, 3 ಸ್ಪೈಸ್
10 ಆಟಗಾರರು: 6 ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಫೈಟರ್ಗಳು, 4 ಸ್ಪೈಸ್
ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ರೋಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ (10 ಇವೆ).
ಆಟಗಾರನು ಪತ್ತೇದಾರಿ (ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಸಂಕೇತಿಸಲಾದ 4 ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು) ಅಥವಾ ಪ್ರತಿರೋಧ ಹೋರಾಟಗಾರ (6 ನೀಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ಮುಷ್ಟಿಯಿಂದ ಸಂಕೇತಿಸಲಾಗಿದೆ) ಆಗಿರಬಹುದು.
ನಾಯಕನನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೇಲಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಅನುಭವಿಆಟಗಾರ. ಆ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅವನ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಿದರೆ ಅವನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಪತ್ತೇದಾರಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ
ಗುರುತಿನ ಚೀಟಿಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ನಾಯಕನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಗೂಢಚಾರರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಗುರುತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು:
- ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ.
- ಸ್ಪೈಸ್ ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಗುರುತಿಸಲು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ
- ಸ್ಪೈಸ್ ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ , ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ.
- ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-1.jpg)
6 ಆಟಗಾರರ ಆಟದ ಸೆಟಪ್ನ ಉದಾಹರಣೆ
ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸುತ್ತು 2 ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಮಿಷನ್.
ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಹಂತ ನಾಯಕನು ರಚಿಸಬೇಕು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಹೋಗಲು ಒಂದು ಸ್ಕ್ವಾಡ್. ಅವರು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಆಟದಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸರದಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ತಂಡದ ಗಾತ್ರವು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರರ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆ | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 1 ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
ಟರ್ನ್ 2 ಸ್ಕ್ವಾಡ್ | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
ತಿರುವು 3ತಂಡ | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | ತಿರುವು 4 ಸ್ಕ್ವಾಡ್ | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
ಟರ್ನ್ 5 ಸ್ಕ್ವಾಡ್ | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-2.jpg)
ನಾಯಕನು ತನ್ನನ್ನು ಮತ್ತು 1ನೇ ಟರ್ನ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ಗೆ ಮೇಲಿನ ಬಲಭಾಗದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ರಚನೆಯಾದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ನಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಅಧಿಕೃತಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೆಂದು ಮತ ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಬಹುಪಾಲು (ಅಥವಾ ಅರ್ಧದಷ್ಟು) ಮತಗಳು ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದರೆ, ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಅನುಮೋದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ (ಮಿಷನ್ ಹಂತ).
ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಾರರಿಂದ ತಂಡವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರೆ, ನಾಯಕನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ನಾಯಕನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಹಂತವನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಮುಖ: ಒಂದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ 5 ಸ್ಕ್ವಾಡ್ಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರೆ, ಸ್ಪೈಸ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-3.jpg)
ಪ್ರಸ್ತಾವನೆಯ ಪರವಾಗಿ 6 ವಿರುದ್ಧ 4 ಮತಗಳು: ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ!
ಸಹ ನೋಡಿ: UNO ಶೋಡೌನ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - UNO ಶೋಡೌನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಮಿಷನ್ ಹಂತ
ಮಿಷನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಪ್ರತಿ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಸದಸ್ಯರು ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಲೀಡರ್ ಪ್ರತಿ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಸದಸ್ಯನಿಗೆ ಮಿಷನ್ ಯಶಸ್ವಿ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ ಫೇಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾಯಕನಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಅವುಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಯಾವುದೇ ಮಿಷನ್ ಫೇಲ್ಯೂರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-4.jpg)
ಇಬ್ಬರು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಮಿಷನ್ ಯಶಸ್ವಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾರೆ: ದಿಮಿಷನ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ, ಟರ್ನ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಟರ್ನ್ 2 ಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪೇಸ್ 1 ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ
ಪ್ರತಿರೋಧ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಅವರು 3 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ತಕ್ಷಣ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.
ಸ್ಪೈಸ್ ಅವರು 3 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ತಕ್ಷಣ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು 3 ಮತ್ತು 5 ತಿರುವುಗಳ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ (ಸತತವಾಗಿ 5 ವಿಫಲ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಮತಗಳ ನಂತರ ತ್ವರಿತ ಗೆಲುವು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ).
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-5.jpg)
ಪ್ರತಿರೋಧ ಹೋರಾಟಗಾರರ ನಿಕಟ ಗೆಲುವು 5 ನೇ ತಿರುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ!
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
ಪ್ರತಿರೋಧ ಹೋರಾಟಗಾರರಿಗೆ ನುರಿತ ಮತ್ತು ಸುಸಂಘಟಿತ ಸ್ಪೈಸ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗುವಂತೆ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಮುಖ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯೆಂದರೆ
- ಸ್ಕ್ವಾಡ್ಗಳಿಗೆ ಮತಗಳು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಮತವು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ
- ಮಿಷನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯ ವಿಧ್ವಂಸಕ ಅಪರಾಧಿಗಳು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ
ವ್ಯತ್ಯಯಗಳು
ಉದ್ದೇಶಿತ ದಾಳಿಗಳು: ಸೂಚಿಸಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಬದಲು, ನಾಯಕನು ಯಾವ ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಅದು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಸದಸ್ಯರ ಸಂಖ್ಯೆ). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಅದು ವಿಫಲವಾದರೂ ಸಹ). ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಐದನೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಎರಡು ಇತರ ಯಶಸ್ವಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗೂಢಚಾರರು: ಗೂಢಚಾರರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕಠಿಣಗೊಳಿಸಲು, ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಗುರುತಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಆಟ.