قارشىلىق - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

قارشىلىق - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

قارشىلىشىشنىڭ مەقسىتى: قارشىلىقنىڭ مەقسىتى گۇرۇپپىڭىزنىڭ ئۈچ ۋەزىپىنى ئورۇندىشىغا ياردەم بېرىش… ياكى ئۇلارغا بۇزغۇنچىلىق قىلىش.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 5 دىن 10 گىچە

ماتېرىياللار:

  • 11 كىملىك ​​
  • 5 كارتا كارتا (10 ھەئە ۋە 10 كارتا يوق)
  • 10 ۋەزىپە كارتىسى (5 مەغلۇبىيەت ۋە 5 پاس)
  • 6 نومۇر بەلگىسى (3 كۆك ۋە 3 قىزىل)
  • 1 ئىلگىرىلەش بەلگىسى (قارا)

ئويۇننىڭ تۈرى:> قارشىلىقنىڭ ئومۇمىي ئەھۋالى

قارشىلىق كۆرسىتىش مەخپىي ۋەزىپىلەرنى مەغلۇب قىلىش ئۈچۈن جاسۇسلار قارشىلىق كۆرسىتىش ئەزالىرى ئارىسىدا يوشۇرۇنغان مەخپىي رول كارتا ئويۇنى.

روللارنىڭ تارقىلىشى

توپچىلارنىڭ سانىغا ئاساسەن ، جاسۇس ۋە قارشىلىق كۆرسىتىش جەڭچىلىرى باشقىچە تارقىلىدۇ: جەڭچىلەر ، 2 جاسۇس

6 توپچى: 4 قارشىلىق كۆرسەتكۈچى ، 2 جاسۇس

قاراڭ: BOCCE ئويۇن قائىدىسى - Bocce نى قانداق ئويناش كېرەك

7 توپچى: 4 قارشىلىق كۆرسەتكۈچى ، 3 جاسۇس

قاراڭ: كەينىگە قايتىش - Gamerules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

8 توپچى: 5 قارشىلىق كۆرسەتكۈچى ، 3 جاسۇس

9 توپچى: 6 قارشىلىق كۆرسەتكۈچى ، 3 جاسۇس

10 توپچى: 6 قارشىلىق كۆرسەتكۈچى ، 4 جاسۇس

ھەر بىر توپچى بىر رول كارتىسى تاپشۇرۇۋالىدۇ (10 بار).

بۇ قويغۇچ جاسۇس (كۆزگە سىمۋول قىلىنغان 4 قىزىل كارتا) ياكى قارشىلىق كۆرەشچى (يېپىق مۇشت بىلەن سىمۋول قىلىنغان 6 كۆك كارتا) بولالايدۇ.

لىدېر ئىختىيارىي ھالدا بېكىتىلىدۇ ، ئەڭ ياخشىسى تەجرىبىلىكقويغۇچ. ئۇ توپچى ئويۇننى باشقۇرىدۇ ، ئەمما باشقا توپچىلار ئۇنىڭ ئەترىتىنىڭ تەكلىپلىرىگە قارشى بېلەت تاشلىسا ، رولىنى يوقىتىپ قويۇشى مۇمكىن. ھەممەيلەن ئۆزىنىڭ رولىنى تونۇپ يەتتى ، لىدېر چوقۇم تۆۋەندىكى كۆرسەتمىلەرنى يۇقىرى ئاۋازدا چاقىرىش ئارقىلىق جاسۇسلارنى بىر-بىرىنى تونۇشى كېرەك:

  1. بارلىق توپچىلار كۆزىنى يۇمۇۋالىدۇ.
  2. جاسۇسلار كۆزىنى ئاچىدۇ ، ئاندىن باشقا توپچىلارغا قاراپ بىر-بىرىنى تونۇۋالىدۇ
  3. جاسۇسلار كۆزىنى يۇمۇپ ، شۇنداق قىلىپ كۆپچىلىكنىڭ كۆزى بولىدۇ يەنە تاقالدى.
  4. بارلىق توپچىلار كۆزىنى ئاچىدۇ.

ئويۇن ئويناش

ھەر بىر ئايلانما گۇرۇپپا تەشكىللەش ۋە ۋەزىپە 2 باسقۇچتىن تەركىب تاپىدۇ.

ئەترەت باسقۇچى رەھبەر چوقۇم شەكىللىنىشى كېرەك ۋەزىپە ئىجرا قىلىدىغان بىر ئەترەت. ئۇ كېيىنكى ۋەزىپىگە تەيىنلىمەكچى بولغان توپچىلارنى بەلگىلەيدۇ.

كوماندىنىڭ چوڭ-كىچىكلىكى ئويۇندىكى توپچىلارنىڭ سانى ۋە ھازىرقى نۆۋىتىگە ئاساسەن ئوخشىمايدۇ. 22> توپچىلارنىڭ ئومۇمىي سانى 5 6 7 8 9 10 1 ئەترەتنى ئايلاندۇرۇش 2 2 2 3 3 2 ئەترەتنى ئايلاندۇرۇش 3 3 3 4 4 4 3ئەترەت 2 4 3 4 4 4 4 ئەترەتنى ئايلاندۇرۇش 3 3 4 5 5 5 ئەترەتنى ئايلاندۇرۇش 3 4 4 5 5 5

لىدېر ئۆزىنى ۋە 1-نۆۋەتلىك ئەترەتنىڭ ئوڭ ئوڭ ماھىرىنى ئوتتۇرىغا قويدى.

ئەترەت قۇرۇلۇپ بولغاندىن كېيىن ، بارلىق توپچىلار بېلەت تاشلاپ بېكىتىلگەن ئەترەتنىڭ ۋەزىپىسىنى ئورۇنداش ياكى بەرمەسلىككە بېلەت تاشلايدۇ.

ئەگەر بېلەتنىڭ كۆپچىلىكى (ياكى يېرىمى) ۋەزىپىنى قوبۇل قىلماقچى بولسا ، ئەترەت بولىدۇ تەستىقلاندى ۋە ۋەزىپە ئۆتەۋاتىدۇ (ۋەزىپە باسقۇچى). مۇھىم: ئەگەر ئوخشاش ۋاقىتتا 5 كوماندا ئۇدا رەت قىلىنسا ، جاسۇسلار دەرھال مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.

ۋەزىپە باسقۇچى

ۋەزىپە نەتىجىسىنى ئېنىقلاش ئۈچۈن ، ھەر بىر ئەترەت ئەزاسى ۋەزىپىگە بۇزغۇنچىلىق قىلىش ياكى قىلماسلىقنى تاللايدۇ. لىدېر ھەر بىر ئەترەت ئەزالىرىغا ۋەزىپە مۇۋەپپەقىيەتلىك كارتا ۋە ۋەزىپە مەغلۇپ بولغان كارتا بېرىدۇ. ھەر بىر توپچى ئۆزىنىڭ ئىككى كارتىسىدىن بىرنى تاللايدۇ ۋە ئۇنى لىدېرغا يۈز بېرىدۇ ، ئۇ ئۇلارنى تەۋرىتىدۇ ۋە ئاشكارىلايدۇ> ئىككى ئەترەت ئەزالىرى بۇرچ مۇۋەپپەقىيەتلىك كارتا ئوينىدى :.ۋەزىپە مۇۋەپپەقىيەتلىك ، بۇرۇلۇش بەلگىسى 2-ئايلانمىغا ئىلغار ، بوشلۇققا كۆك بەلگە قويۇلغان.

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

قارشىلىق كۆرسەتكۈچىلەر ئۇلار 3 ۋەزىپىنى يەڭگەن ھامان غەلىبە قىلىڭ.

جاسۇسلار 3 ۋەزىپىنى يەڭگەن ھامان غەلىبە قىلىدۇ.

شۇڭلاشقا ئويۇن 3 دىن 5 قېتىمغىچە داۋاملىشىدۇ (ئەگەر ئۇدا 5 مەغلۇپ بولغان ئەترەت بېلەت تاشلىغاندىن كېيىن دەرھال غەلىبە بولمىسا).

قارشىلىق كۆرسەتكۈچىلەرنىڭ يېقىن غەلىبىسى 5-ئايلانمىنىڭ ئاخىرىدا! ئەستايىدىللىق بىلەن تەھلىل قىلىدىغان ئاساسلىق ئۇچۇرلار بولسا

  • ئەترەتلەرنىڭ بېلەتلىرى ، بۇنىڭ ئۈچۈن كۆپچىلىكنىڭ ئاۋازى كۆرۈلىدۇ
  • بۇرچنىڭ نەتىجىسى ، بۇنىڭ ئۈچۈن بۇزغۇنچىلىق قىلىش ۋەقەلىرى سادىر قىلغۇچىلار ئېنىق ئەمەس

ئوخشىماسلىقلار

نىشانلىق ھۇجۇملار: ئەترەت ئەزالىرىنىڭ سانى). قانداقلا بولمىسۇن ، ھەر بىر ۋەزىپە پەقەت بىرلا قېتىم تاماملىنىدۇ (مەغلۇپ بولغان تەقدىردىمۇ). بۇنىڭدىن باشقا ، بەشىنچى ۋەزىپىنى باشقا ئىككى قېتىملىق مۇۋەپپەقىيەتلىك ۋەزىپىلەردىن كېيىنلا تاماملىغىلى بولىدۇ. ئويۇن.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.