THE RESISTANCE - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

THE RESISTANCE - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন
Mario Reeves

প্ৰতিৰোধৰ উদ্দেশ্য: প্ৰতিৰোধৰ উদ্দেশ্য হৈছে আপোনাৰ দলটোক তিনিটা মিছনত সফল হোৱাত সহায় কৰা... বা সেইবোৰক ক্ষতিগ্ৰস্ত কৰা।

খোলাৰ সংখ্যা: ৫ৰ পৰা ১০

উপাদান:

See_also: CRICKET খেলা নিয়ম - কিভাবে CRICKET খেলা

  • 11 পৰিচয় পত্ৰ
  • 5 কাৰ্ড Escouade
  • 20 ভোটদান কাৰ্ড (১০ টা হয় আৰু ১০ টা নাই কাৰ্ড)
  • ১০ টা মিছন কাৰ্ড (৫ টা ফেইল আৰু ৫ টা পাছ)
  • ৬ টা স্ক'ৰ টোকেন (৩ টা নীলা আৰু ৩ টা ৰঙা)
  • ১ টা প্ৰগ্ৰেছন টোকেন (ক'লা)

খেলৰ ধৰণ: লুকাই থকা ভূমিকা shenanigans

দৰ্শক: কিশোৰ, প্ৰাপ্তবয়স্ক

প্ৰতিৰোধৰ আভাস

প্ৰতিৰোধ হৈছে এটা গোপন ভূমিকা কাৰ্ড গেম য'ত চোৰাংচোৱাই প্ৰতিৰোধৰ মিছনসমূহক পৰাস্ত কৰিবলৈ প্ৰতিৰোধৰ সদস্যসকলৰ মাজত লুকাই থাকে।

SETUP

ভূমিকা বিতৰণ

খেলুৱাৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি চোৰাংচোৱা আৰু প্ৰতিৰোধ যুঁজাৰুবোৰ বেলেগ বেলেগ ধৰণে বিয়পি পৰে:

৫ জন খেলুৱৈ: ৩ জন প্ৰতিৰোধ যুঁজাৰু, ২ জন চোৰাংচোৱা

See_also: FOURSQUARE খেলা নিয়ম - FOURSQUARE খেলা কিভাবে

৬ জন খেলুৱৈ: ৪ জন প্ৰতিৰোধ যুঁজাৰু, ২ জন চোৰাংচোৱা

৭ জন খেলুৱৈ: ৪ জন প্ৰতিৰোধ যুঁজাৰু, ৩ জন চোৰাংচোৱা

৮ জন খেলুৱৈ: ৫ জন প্ৰতিৰোধ যুঁজাৰু, ৩ জন চোৰাংচোৱা<৫><৪>৯ জন খেলুৱৈ: ৬ জন প্ৰতিৰোধ যুঁজাৰু, ৩ জন চোৰাংচোৱা

১০ জন খেলুৱৈ: ৬ জন প্ৰতিৰোধ যুঁজাৰু, ৪ জন চোৰাংচোৱা

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটাকৈ ৰ'ল কাৰ্ড লাভ কৰে (১০ জন আছে)।

প্লেয়াৰজন হয় চোৰাংচোৱা (চকুৰে প্ৰতীকিত কৰা ৪টা ৰঙা কাৰ্ড) বা প্ৰতিৰোধ যুঁজাৰু (বন্ধ মুঠিৰে প্ৰতীকিত কৰা ৬টা নীলা কাৰ্ড) হ'ব পাৰে।

নেতাজন যাদৃচ্ছিকভাৱে নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়, অভিজ্ঞ হ’লে ভালখেলুৱৈ। সেই খেলুৱৈজনে খেলখন পৰিচালনা কৰিব, কিন্তু আন খেলুৱৈসকলে তেওঁৰ স্কোয়াডৰ প্ৰস্তাৱৰ বিৰুদ্ধে ভোট দিলে তেওঁৰ ভূমিকা হেৰুৱাব পাৰে।

চোৰাংচোৱাৰ স্বীকৃতি

যেতিয়া পৰিচয় পত্ৰ বিতৰণ কৰা হয় আৰু সকলোৱে নিজৰ ভূমিকা সম্পৰ্কে সচেতন হৈ পৰিছে, নেতাই তলত দিয়া নিৰ্দেশনাবোৰ জোৰেৰে মাতি চোৰাংচোৱাক ইজনে সিজনক চিনি দিব লাগিব:

  1. সকলো খেলুৱৈয়ে চকু মুদি দিয়ে।
  2. চোৰাংচোৱাসকলে চকু মেলি তাৰ পিছত আন খেলুৱৈসকলক চাই ইজনে সিজনক চিনি পায়
  3. চোৰাংচোৱাসকলে চকু মুদি , যাতে সকলোৰে চকু পুনৰ বন্ধ হৈ যায়।
  4. সকলো খেলুৱৈয়ে চকু মেলে।

৬ খেলুৱৈৰ গেম ছেটআপৰ উদাহৰণ

GAMEPLAY

প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত ২টা পৰ্যায় থাকে: স্কোয়াড গঠন আৰু মিছন।

স্কোয়াড পৰ্যায় নেতাজনে গঠন কৰিব লাগিব মিছনত যাবলৈ এটা স্কোয়াড। তেওঁ পৰৱৰ্তী মিছনত নিযুক্তি দিব বিচৰা খেলুৱৈসকলক নিৰ্ধাৰণ কৰে।

খেলত খেলুৱৈৰ সংখ্যা আৰু বৰ্তমানৰ পালৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি দলৰ আকাৰ বেলেগ বেলেগ হয়।

<২২><২৩><২>মুঠ খেলুৱৈৰ সংখ্যা
৭<৩><২৪><২৩><২>৮<৩><২৪><২৩><২>৯<৩><২৪><২৩><২>১০<৩><২৪><২৫><২২><২৩>টাৰ্ণ ১ স্কোয়াড<২৪><২৩>২<২৪><২৩>২<২৪><২৩>২<২৪><২৩>৩<২৪><২৩>৩<২৪><২৩>৩
টাৰ্ণ ২ স্কোয়াড 3 3 3 4 4
৩ ঘূৰাওকস্কোয়াড<২৪><২৩>২<২৪><২৩>৪<২৪><২৩>৩<২৪><২৩>৪<২৪><২৩>৪<২৪><২৩>৪<২৪><২৫><২২><২৩>টাৰ্ণ ৪ স্কোয়াড<২৪><২৩>৩<২৪><২৩>৩<২৪><২৩>৪<২৪><২৩>৫<২৪><২৩>৫<২৪><২৩>৫
টাৰ্ণ ৫ স্কোয়াড 3 4 4 5 5

নেতাজনে নিজকে আৰু শীৰ্ষ সোঁফালৰ খেলুৱৈক 1st turn Squad ৰ বাবে প্ৰস্তাৱ কৰে।

<৪>এবাৰ স্কোয়াড গঠন হ'লে সকলো খেলুৱৈয়ে নিৰ্দিষ্ট স্কোয়াডে সম্পন্ন কৰিবলগীয়া মিছনটোক অনুমোদন দিবলৈ বা নিদিবলৈ ভোট দিয়ে।

যদি সংখ্যাগৰিষ্ঠ (বা আধা) ভোটে মিছনটো গ্ৰহণ কৰিব লাগে, তেন্তে স্কোয়াডে অনুমোদিত হয় আৰু মিছনলৈ যায় (মিছন পৰ্যায়)।

যদি স্কোয়াডক সংখ্যাগৰিষ্ঠ খেলুৱৈয়ে প্ৰত্যাখ্যান কৰে, তেন্তে লিডাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজন লিডাৰ হয় আৰু স্কোয়াড ফেজ পুনৰ আৰম্ভ কৰা হয়।

গুৰুত্বপূৰ্ণ: যদি একেটা পালৰ সময়ত একেৰাহে ৫টা স্কোয়াড নাকচ কৰা হয়, তেন্তে চোৰাংচোৱাই নিমিষতে খেলখন জয়ী হয়।

প্ৰস্তাৱৰ সপক্ষে ৬টাৰ বিপৰীতে ৪টা ভোট দিয়ে: স্কোয়াডে গ্ৰহণ কৰা হয়!<১৭>

মিছন পৰ্যায়

মিছনৰ ফলাফল নিৰ্ণয় কৰিবলৈ প্ৰতিজন স্কোয়াডৰ সদস্যই মিছনক ভেঙুচালি কৰিব নে নকৰে বাছি লয়। নেতাই প্ৰতিজন স্কোয়াড সদস্যক মিছন সফল কাৰ্ড আৰু মিছন ফেইল কাৰ্ড দিয়ে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ দুখন কাৰ্ডৰ ভিতৰত এখন বাছি লয় আৰু লিডাৰক মুখ তললৈ দিয়ে, যিয়ে শ্বাফেল কৰি সেইবোৰ প্ৰকাশ কৰে।

যদি কোনো মিছন ফেইলৰ কাৰ্ড খেলা হোৱা নাই তেন্তে মিছনটো সম্পূৰ্ণ হয়।

স্কোয়াডৰ সদস্য দুজনে মিছন ছাকচেছফুল কাৰ্ড খেলিছে:...মিছন সফল হয়, টাৰ্ণ মাৰ্কাৰক টাৰ্ণ ২ লৈ আগবঢ়াই দিয়া হয়, আৰু স্থান ১ ত এটা নীলা মাৰ্কাৰ ৰখা হয়।

END OF GAME

প্ৰতিৰোধ যুঁজাৰু ৩টা মিছন জয় কৰাৰ লগে লগে জয়ী হয়।

চোৰাংচোৱাই ৩টা মিছন জয় কৰাৰ লগে লগে জয়ী হয়।

সেয়েহে খেলখন ৩ আৰু ৫ টা পালৰ ভিতৰত থাকে (যদিহে একেৰাহে ৫টা বিফল স্কোয়াড ভোটৰ পিছত তৎক্ষণাত জয় নহয়)।

প্ৰতিৰোধ যুঁজাৰুসকলৰ ঘনিষ্ঠ জয় 5 নং পালৰ শেষত!

টোকা

গেমটো এনেদৰে ডিজাইন কৰা হৈছে যাতে ৰেজিষ্টেন্স যুঁজাৰুসকলৰ বাবে দক্ষ আৰু সুসংগঠিত চোৰাংচোৱা চিনাক্ত কৰাটো অতি কঠিন হৈ পৰে। সযতনে বিশ্লেষণ কৰিবলগীয়া মূল তথ্যসমূহ হ’ল

  • স্কোয়াডৰ বাবে দিয়া ভোট, যাৰ বাবে সকলোৰে ভোট দেখা যায়
  • মিছনৰ ফলাফল, যাৰ বাবে সম্ভাৱ্য ভেঙুচালিৰ অপৰাধীসকলৰ বিষয়ে জনা নাযায়

ভিন্নতা

লক্ষ্যভিত্তিক আক্ৰমণ: পৰামৰ্শ দিয়া ক্ৰমত মিছন সম্পূৰ্ণ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে নেতাই কোনটো মিছন সম্পূৰ্ণ হ’ব (যিটোৱে প্ৰভাৱ পেলায়) নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে স্কোয়াডৰ সদস্যৰ সংখ্যা)। কিন্তু প্ৰতিটো মিছন এবাৰহে সম্পূৰ্ণ হ’ব পাৰে (বিফল হ’লেও)। ইয়াৰ উপৰিও পঞ্চম অভিযানটো আন দুটা সফল অভিযানৰ পিছতহে সম্পূৰ্ণ হ’ব পাৰে।

বিচ্ছিন্ন চোৰাংচোৱা: চোৰাংচোৱাসকলৰ কাম কঠিন কৰিবলৈ তেওঁলোকে আৰম্ভণিতে নিজকে চিনি নাপায় খেল।<৫>




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।