THE RESISTANCE - Õppige mängima GameRules.com-ga

THE RESISTANCE - Õppige mängima GameRules.com-ga
Mario Reeves

VASTUPANU EESMÄRK: The Resistance'i eesmärk on aidata oma meeskonnal kolmel missioonil edu saavutada... või neid saboteerida.

MÄNGIJATE ARV: 5 kuni 10

MATERJALID:

  • 11 Isikutunnistused
  • 5 kaarti Escouade
  • 20 hääletuskaarti (10 jah- ja 10 ei-kaarti)
  • 10 missioonikaarti (5 ebaõnnestunud ja 5 läbitud)
  • 6 skoorimärki (3 sinist ja 3 punast)
  • 1 progressioonimärk (must)

MÄNGU TÜÜP: Varjatud rollid

AUDIENCE: Teismelised, täiskasvanud

ÜLEVAADE VASTUPANUST

The Resistance on salajaste rollide kaardimäng, kus spioonid varjuvad vastupanuliikmete seas, et võita vastupanuliikumise missioone.

SETUP

Rollide jaotus

Sõltuvalt mängijate arvust jaotuvad spioonid ja vastupanuvõitlejad erinevalt:

5 mängijat: 3 vastupanuvõitlejat, 2 spiooni

6 mängijat: 4 vastupanuvõitlejat, 2 spiooni

7 mängijat: 4 vastupanuvõitlejat, 3 spiooni

8 mängijat: 5 vastupanuvõitlejat, 3 spiooni

9 mängijat: 6 vastupanuvõitlejat, 3 spiooni

10 mängijat: 6 vastupanuvõitlejat, 4 spiooni

Iga mängija saab ühe rollikaardi (neid on 10).

Mängija võib olla kas Spioon (4 punast kaarti, mida sümboliseerib silm) või Vastupanuvõitleja (6 sinist kaarti, mida sümboliseerib suletud rusikas).

Juht määratakse juhuslikult, eelistatavalt kogenud mängija. See mängija juhib mängu, kuid võib oma rolli kaotada, kui teised mängijad hääletavad tema rühma ettepanekute vastu.

Spiooni tuvastamine

Kui isikukaardid on jagatud ja igaüks on saanud oma rollist teada, peab juht panema luurajad üksteist ära tundma, öeldes valjusti järgmised juhised:

  1. Kõik mängijad sulgevad silmad.
  2. Spioonid avavad silmad ja vaatavad siis teiste mängijate poole, et üksteist ära tunda.
  3. Spioonid sulgevad silmad , nii et kõigil on silmad jälle kinni.
  4. Kõik mängijad avavad silmad.

Näide 6 mängija mängu ülesehitusest

Vaata ka: PIŞTI - Õppige mängima Gamerules.com-ga

GAMEPLAY

Iga voor koosneb 2 faasist: rühma moodustamine ja missioon.

Rühma faas Juht peab moodustama rühma, et minna missioonile. Ta määrab mängijad, keda ta soovib määrata järgmisele missioonile.

Rühma suurus sõltub mängijate arvust ja jooksvast mänguvoorust.

Mängijate koguarv 5 6 7 8 9 10
1. pöörde meeskond 2 2 2 3 3 3
2. pöörde meeskond 3 3 3 4 4 4
3. pöörde meeskond 2 4 3 4 4 4
4. pöörde meeskond 3 3 4 5 5 5
5. pöörde meeskond 3 4 4 5 5 5

Juhataja teeb ettepaneku enda ja paremal ülemise mängija jaoks 1. vooru meeskonnaks.

Kui rühm on moodustatud, hääletavad kõik mängijad selle üle, kas määratud rühm saab missiooni täita või mitte.

Kui enamus (või pool) häältest on missiooni vastuvõtmise poolt, kiidetakse rühm heaks ja ta läheb missioonile (missiooni faas).

Vaata ka: Näpunäiteid ja vihjeid Uno võitmiseks Ärge kaotage kunagi enam - GameRules.org

Kui rühma enamus mängijaid lükkab rühma tagasi, saab liidrist vasakul asuv mängija liidriks ja rühma faas algab uuesti.

Tähtis: kui ühe käigu jooksul lükatakse tagasi 5 rühma järjest, võidavad spioonid kohe mängu.

4 vastuhäält, 6 poolt: ettepanek on vastu!

Missiooni etapp

Missiooni tulemuse määramiseks otsustab iga rühma liige, kas ta saboteerib missiooni või mitte. Juht annab igale rühma liikmele ühe "Missioon õnnestus" ja ühe "Missioon ebaõnnestus" kaardi. Iga mängija valib ühe oma kahest kaardist ja annab selle pildiga alla juhile, kes segab ja avab need.

Missioon on lõpetatud, kui ühtegi missiooni ebaõnnestumise kaarti ei ole mängitud.

Kaks rühma liiget on mänginud missiooni "Edukas" kaardi: missioon on edukas, pöördemarker viiakse edasi 2. pöörde peale ja sinine marker asetatakse 1. kohale.

MÄNGU LÕPP

Vastupanuvõitlejad võidavad kohe, kui nad on võitnud 3 missiooni.

Spioonid võidavad kohe, kui nad on võitnud 3 missiooni.

Mäng kestab seega 3 kuni 5 vooru (kui ei toimu kiiret võitu pärast 5 ebaõnnestunud rühma hääletust järjest).

Vastupanuvõitlejate napp võit 5. vooru lõpus!

MÄRKUSED

Mäng on loodud nii, et vastupanuvõitlejatel on väga raske tuvastada oskuslikke ja hästi organiseeritud spioone. Peamised andmed, mida tuleb hoolikalt analüüsida, on järgmised

  • hääled rühmade kohta, mille puhul igaühe hääl on nähtav.
  • missiooni tulemused, mille puhul ei ole teada, kes on võimaliku sabotaaži toimepanijad

VARIATSID

Sihtotstarbelised rünnakud: Selle asemel, et täita missioone soovitatud järjekorras, võib juht valida, milline missioon täidetakse (mis mõjutab rühma liikmete arvu). Iga missiooni võib siiski täita ainult üks kord (isegi kui see ebaõnnestub). Lisaks saab viienda missiooni täita ainult pärast kahte muud edukat missiooni.

Isoleeritud spioonid: et spioonide tööd raskendada, ei tunnista nad end mängu alguses ära.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.