Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt.jpg)
AZ ELLENÁLLÁS CÉLJA: A The Resistance célja, hogy segítsd a csapatodat három küldetés sikeréhez... vagy szabotáld őket.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 5-10
ANYAGOK:
- 11 Személyazonosító igazolványok
- 5 kártya Escouade
- 20 szavazókártya (10 igen és 10 nem kártya)
- 10 küldetéskártya (5 sikertelen és 5 sikeres)
- 6 pontjelző (3 kék és 3 piros)
- 1 fejlődésjelző (fekete)
JÁTÉKTÍPUS: Rejtett szerepek
HALLGATÓSÁG: Tini, Felnőtt
AZ ELLENÁLLÁS ÁTTEKINTÉSE
Az Ellenállás egy titkos szerepeket játszó kártyajáték, amelyben kémek rejtőznek az Ellenállás tagjai között, hogy meghiúsítsák az Ellenállás küldetéseit.
BEÁLLÍTÁS
A szerepek elosztása
A játékosok számától függően a kémek és az ellenállók másképp oszlanak el:
Lásd még: CROSSWORD játékszabályok - Hogyan játsszunk CROSSWORD-ot?5 játékos: 3 ellenállók, 2 kémek
6 játékos: 4 ellenállók, 2 kémek
7 játékos: 4 ellenállók, 3 kémek
8 játékos: 5 ellenállók, 3 kémek
9 játékos: 6 ellenállók, 3 kémek
10 játékos: 6 ellenállási harcos, 4 kém
Minden játékos kap egy szerepkártyát (10 van).
A játékos lehet Spy (4 piros kártya, amelyet egy szem szimbolizál) vagy Ellenállási harcos (6 kék kártya, amelyet egy zárt ököl szimbolizál).
A Vezető véletlenszerűen kerül meghatározásra, lehetőleg egy tapasztalt játékos. Ez a játékos irányítja a játékot, de elveszítheti a szerepét, ha a többi játékos az ő osztagjavaslatai ellen szavaz.
Kémfelismerés
Miután kiosztották az azonosítókártyákat, és mindenki tisztában van a szerepével, a Vezetőnek a következő utasítások hangos kimondásával kell elérnie, hogy a kémek felismerjék egymást:
- Minden játékos becsukja a szemét.
- A kémek kinyitják a szemüket, majd a többi játékosra néznek, hogy felismerjék egymást.
- A kémek becsukják a szemüket , hogy mindenki szeme ismét csukva legyen.
- Minden játékos kinyitja a szemét.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-1.jpg)
Példa egy 6 játékosra
Lásd még: ICE, ICE BABY játékszabályok - Hogyan kell játszani az ICE, ICE BABY-t?JÁTÉKBAN
Minden forduló 2 fázisból áll: osztagalakítás és küldetés.
A csapat fázisa A Vezetőnek osztagot kell alakítania a küldetéshez. Kijelöli azokat a játékosokat, akiket a következő küldetésre kíván beosztani.
A csapat mérete a játékban lévő játékosok számától és az aktuális fordulótól függően változik.
A játékosok száma összesen | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
1. forduló osztag | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
2. forduló osztag | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
3. forduló osztag | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
4. forduló osztag | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
5. forduló osztag | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-2.jpg)
A Vezér saját magát és a jobb felső játékosát javasolja az 1. fordulós osztagnak.
Miután a raj megalakult, minden játékos szavaz, hogy engedélyezi-e vagy sem a küldetés végrehajtását a kijelölt raj által.
Ha a szavazatok többsége (vagy fele) elfogadja a küldetést, a raj jóváhagyásra kerül és küldetésre indul (küldetés fázis).
Ha a játékosok többsége elutasítja a csapatot, a Vezetőtől balra lévő játékos lesz a Vezető, és a csapatfázis újrakezdődik.
Fontos: ha egy fordulóban 5 osztagot utasítanak vissza egymás után, a kémek azonnal megnyerik a játékot.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-3.jpg)
4 ellenszavazat 6 igen szavazat a javaslat mellett: a csoport elfogadva!
A küldetés fázisa
A küldetés kimenetelének meghatározásához minden osztagtag eldönti, hogy szabotálja-e a küldetést vagy sem. A Vezető minden osztagtagnak ad egy Sikeres küldetés és egy Sikertelen küldetés kártyát. Minden játékos választ egyet a két kártyája közül, és képpel lefelé a Vezetőnek adja, aki megkeveri és feltárja őket.
A küldetés befejeződött, ha nem játszottak ki küldetéshiba-kártyát.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-4.jpg)
A két osztagtag kijátszott egy Sikeres küldetés kártyát: a küldetés sikeres, a fordulójelzőt a 2. fordulóra léptetik előre, és egy kék jelzőt helyeznek az 1. mezőre.
A JÁTÉK VÉGE
Az ellenálló harcosok akkor nyernek, ha 3 küldetést megnyernek.
A kémek nyernek, amint 3 küldetést megnyernek.
A játék tehát 3 és 5 forduló között tart (kivéve, ha 5 sikertelen osztagszavazás után azonnali győzelem következik).
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-5.jpg)
Az Ellenállás harcosainak szoros győzelme az 5. forduló végén!
MEGJEGYZÉSEK
A játékot úgy tervezték, hogy az Ellenállás harcosai számára nagyon nehézzé tegye a képzett és jól szervezett kémek azonosítását. A legfontosabb információk, amelyeket gondosan elemezni kell, a következők.
- a csoportokra leadott szavazatok, amelyeknél mindenki szavazata látható.
- a misszió eredményei, amelyek esetében nem ismertek az esetleges szabotázs elkövetői
VÁLTOZÁSOK
Célzott támadások: Ahelyett, hogy a küldetéseket a javasolt sorrendben teljesítené, a Vezető választhat, hogy melyik küldetést teljesíti (ami befolyásolja a raj tagjainak számát). Azonban minden küldetést csak egyszer lehet teljesíteni (akkor is, ha sikertelen). Ezen kívül az ötödik küldetés csak két másik sikeres küldetés után teljesíthető.
Elszigetelt kémek: hogy megnehezítsék a kémek dolgát, a játék elején nem ismerik fel magukat.