THE RESISTANCE - Tanulj meg játszani a GameRules.com játékszabályaival

THE RESISTANCE - Tanulj meg játszani a GameRules.com játékszabályaival
Mario Reeves

AZ ELLENÁLLÁS CÉLJA: A The Resistance célja, hogy segítsd a csapatodat három küldetés sikeréhez... vagy szabotáld őket.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 5-10

ANYAGOK:

  • 11 Személyazonosító igazolványok
  • 5 kártya Escouade
  • 20 szavazókártya (10 igen és 10 nem kártya)
  • 10 küldetéskártya (5 sikertelen és 5 sikeres)
  • 6 pontjelző (3 kék és 3 piros)
  • 1 fejlődésjelző (fekete)

JÁTÉKTÍPUS: Rejtett szerepek

HALLGATÓSÁG: Tini, Felnőtt

AZ ELLENÁLLÁS ÁTTEKINTÉSE

Az Ellenállás egy titkos szerepeket játszó kártyajáték, amelyben kémek rejtőznek az Ellenállás tagjai között, hogy meghiúsítsák az Ellenállás küldetéseit.

BEÁLLÍTÁS

A szerepek elosztása

A játékosok számától függően a kémek és az ellenállók másképp oszlanak el:

Lásd még: CROSSWORD játékszabályok - Hogyan játsszunk CROSSWORD-ot?

5 játékos: 3 ellenállók, 2 kémek

6 játékos: 4 ellenállók, 2 kémek

7 játékos: 4 ellenállók, 3 kémek

8 játékos: 5 ellenállók, 3 kémek

9 játékos: 6 ellenállók, 3 kémek

10 játékos: 6 ellenállási harcos, 4 kém

Minden játékos kap egy szerepkártyát (10 van).

A játékos lehet Spy (4 piros kártya, amelyet egy szem szimbolizál) vagy Ellenállási harcos (6 kék kártya, amelyet egy zárt ököl szimbolizál).

A Vezető véletlenszerűen kerül meghatározásra, lehetőleg egy tapasztalt játékos. Ez a játékos irányítja a játékot, de elveszítheti a szerepét, ha a többi játékos az ő osztagjavaslatai ellen szavaz.

Kémfelismerés

Miután kiosztották az azonosítókártyákat, és mindenki tisztában van a szerepével, a Vezetőnek a következő utasítások hangos kimondásával kell elérnie, hogy a kémek felismerjék egymást:

  1. Minden játékos becsukja a szemét.
  2. A kémek kinyitják a szemüket, majd a többi játékosra néznek, hogy felismerjék egymást.
  3. A kémek becsukják a szemüket , hogy mindenki szeme ismét csukva legyen.
  4. Minden játékos kinyitja a szemét.

Példa egy 6 játékosra

Lásd még: ICE, ICE BABY játékszabályok - Hogyan kell játszani az ICE, ICE BABY-t?

JÁTÉKBAN

Minden forduló 2 fázisból áll: osztagalakítás és küldetés.

A csapat fázisa A Vezetőnek osztagot kell alakítania a küldetéshez. Kijelöli azokat a játékosokat, akiket a következő küldetésre kíván beosztani.

A csapat mérete a játékban lévő játékosok számától és az aktuális fordulótól függően változik.

A játékosok száma összesen 5 6 7 8 9 10
1. forduló osztag 2 2 2 3 3 3
2. forduló osztag 3 3 3 4 4 4
3. forduló osztag 2 4 3 4 4 4
4. forduló osztag 3 3 4 5 5 5
5. forduló osztag 3 4 4 5 5 5

A Vezér saját magát és a jobb felső játékosát javasolja az 1. fordulós osztagnak.

Miután a raj megalakult, minden játékos szavaz, hogy engedélyezi-e vagy sem a küldetés végrehajtását a kijelölt raj által.

Ha a szavazatok többsége (vagy fele) elfogadja a küldetést, a raj jóváhagyásra kerül és küldetésre indul (küldetés fázis).

Ha a játékosok többsége elutasítja a csapatot, a Vezetőtől balra lévő játékos lesz a Vezető, és a csapatfázis újrakezdődik.

Fontos: ha egy fordulóban 5 osztagot utasítanak vissza egymás után, a kémek azonnal megnyerik a játékot.

4 ellenszavazat 6 igen szavazat a javaslat mellett: a csoport elfogadva!

A küldetés fázisa

A küldetés kimenetelének meghatározásához minden osztagtag eldönti, hogy szabotálja-e a küldetést vagy sem. A Vezető minden osztagtagnak ad egy Sikeres küldetés és egy Sikertelen küldetés kártyát. Minden játékos választ egyet a két kártyája közül, és képpel lefelé a Vezetőnek adja, aki megkeveri és feltárja őket.

A küldetés befejeződött, ha nem játszottak ki küldetéshiba-kártyát.

A két osztagtag kijátszott egy Sikeres küldetés kártyát: a küldetés sikeres, a fordulójelzőt a 2. fordulóra léptetik előre, és egy kék jelzőt helyeznek az 1. mezőre.

A JÁTÉK VÉGE

Az ellenálló harcosok akkor nyernek, ha 3 küldetést megnyernek.

A kémek nyernek, amint 3 küldetést megnyernek.

A játék tehát 3 és 5 forduló között tart (kivéve, ha 5 sikertelen osztagszavazás után azonnali győzelem következik).

Az Ellenállás harcosainak szoros győzelme az 5. forduló végén!

MEGJEGYZÉSEK

A játékot úgy tervezték, hogy az Ellenállás harcosai számára nagyon nehézzé tegye a képzett és jól szervezett kémek azonosítását. A legfontosabb információk, amelyeket gondosan elemezni kell, a következők.

  • a csoportokra leadott szavazatok, amelyeknél mindenki szavazata látható.
  • a misszió eredményei, amelyek esetében nem ismertek az esetleges szabotázs elkövetői

VÁLTOZÁSOK

Célzott támadások: Ahelyett, hogy a küldetéseket a javasolt sorrendben teljesítené, a Vezető választhat, hogy melyik küldetést teljesíti (ami befolyásolja a raj tagjainak számát). Azonban minden küldetést csak egyszer lehet teljesíteni (akkor is, ha sikertelen). Ezen kívül az ötödik küldetés csak két másik sikeres küldetés után teljesíthető.

Elszigetelt kémek: hogy megnehezítsék a kémek dolgát, a játék elején nem ismerik fel magukat.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.