ОТПОРОТ - Научете како да играте со GameRules.com

ОТПОРОТ - Научете како да играте со GameRules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ОТПОРОТ: Целта на Отпорот е да му помогне на вашиот тим да успее во три мисии… или да ги саботира.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 5 до 10

МАТЕРИЈАЛИ:

  • 11 лични карти
  • 5 картички Escouade
  • 20 Гласање картички (10 картички да и 10 не)
  • 10 картички за мисија (5 неуспешни и 5 успеси)
  • 6 токени за бодови (3 сини и 3 црвени)
  • 1 токен за прогресија (црно)

ВИД НА ИГРА: Скриени улоги шега

ПУБЛИКА: Тинејџер, возрасен

ПРЕГЛЕД НА ОТПОРОТ

Отпорот е игра со карти со тајни улоги во која Шпионите се кријат меѓу членовите на Отпорот за да ги победат мисиите на Отпорот.

СТАПИ

Дистрибуција на улоги

Во зависност од бројот на играчи, шпионите и борците на отпорот се различно распоредени:

5 играчи: 3 Отпор борци, 2 шпиони

6 играчи: 4 борци за отпор, 2 шпиони

7 играчи: 4 борци на отпорот, 3 шпиони

Исто така види: ОСМОЗА - Научете да си играте со Gamerules.com

8 играчи: 5 борци за отпор, 3 шпиони

9 играчи: 6 борци за отпор, 3 шпиони

10 играчи: 6 борци на отпорот, 4 шпиони

Секој играч добива по една картичка за улоги (има 10).

Играчот може да биде или Шпион (4 црвени картони симболизирани со око) или Борец на отпорот (6 сини картони симболизирани со затворена тупаница).

Лидерот се одредува по случаен избор, по можност искусениграч. Тој играч ќе управува со играта, но може да ја изгуби својата улога ако другите играчи гласаат против неговите предлози за Одредот.

Препознавање шпион

Кога ќе се поделат личните карти и секој стана свесен за својата улога, Водачот мора да ги натера шпионите да се препознаат со гласно повикување на следните инструкции:

  1. Сите играчи ги затвораат очите.
  2. Шпионите ги отвораат очите, а потоа гледаат во другите играчи за да се препознаат меѓусебно
  3. Шпиони ги затвораат очите , така што очите на сите се затворени повторно.
  4. Сите играчи ги отвораат очите.

Пример за поставување игра со 6 играчи . Одред да оди на мисија. Тој ги назначува играчите што сака да ги додели за следната мисија.

Големината на тимот се разликува во зависност од бројот на играчи во играта и од моменталниот пресврт.

Вкупен број на играчи 5 6 7 8 9 10
Превртување 1 одред 2 2 2 3 3 3
Turn 2 Squad 3 3 3 4 4 4
Свртете 3Одред 2 4 3 4 4 4
Превртување 4 одред 3 3 4 5 5 5
Turn 5 Squad 3 4 4 5 5 5

Водачот се предлага себеси и горниот десен играч за тимот на 1-виот свиок.

Откако ќе се формира тимот, сите играчи гласаат за овластување или не за извршување на мисијата од назначениот тим.

Ако мнозинството (или половина) од гласовите треба да ја прифатат мисијата, тимот е одобрено и оди на мисија (Фаза на мисијата).

Ако тимот биде одбиен од мнозинството играчи, играчот лево од Водачот станува Лидер и фазата на тимот се рестартира.

Важно: ако 5 одреди се одбиени по ред за време на истиот пресврт, Шпионите веднаш ја добиваат играта.

4 гласа против 6 во корист на предлогот: Одредот прифатен!

Фаза на мисијата

За да се одреди исходот од мисијата, секој член на Одредот избира дали да ја саботира или не мисијата. Водачот му дава на секој член на одредот картичка за успешна мисија и картичка за неуспешна мисија. Секој играч избира една од неговите две карти и ја дава со лицето надолу на Водачот, кој ги меша и ги открива.

Мисијата е завршена доколку не е одиграна ниту една картичка за неуспех на мисија.

Двајцата членови на тимот одиграа карта за успешна мисија: намисијата е успешна, маркерот за вртење е напреднат до свиокот 2, а синиот маркер е поставен на просторот 1.

КРАЈ НА ИГРАТА

Борци за отпор победи веднаш штом освојат 3 мисии.

Исто така види: UNO TRIPLE PLAY Правила за игра - Како да се игра UNO TRIPLE PLAY

Шпионите победуваат веднаш штом освојат 3 мисии.

Играта затоа трае помеѓу 3 и 5 кривини (освен ако нема инстантна победа по 5 неуспешни гласови на одредот по ред).

Блиска победа на борците на отпорот на крајот од свиокот 5!

БЕЛЕШКИ

Играта е дизајнирана да им отежне на борците на отпорот да идентификуваат вешти и добро организирани шпиони. Главните информации што треба внимателно да се анализираат се

  • гласовите за Одредите, за кои е видлив гласот на сите
  • резултатите од Мисијата, за кои не се познати сторителите на евентуалната саботажа<. бројот на членови на Одредот). Меѓутоа, секоја мисија може да се заврши само еднаш (дури и ако не успее). Покрај тоа, петтата мисија може да се заврши само по две други успешни мисии.

    Изолирани шпиони: за да им ја отежнат работата на шпионите, тие не се препознаваат на почетокот на игра.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.