KHÁNG CHIẾN - Học Cách Chơi Với GameRules.com

KHÁNG CHIẾN - Học Cách Chơi Với GameRules.com
Mario Reeves

MỤC TIÊU CỦA KHÁNG CHIẾN: Mục tiêu của Kháng chiến là giúp nhóm của bạn thành công trong ba nhiệm vụ… hoặc phá hoại chúng.

SỐ LƯỢNG NGƯỜI CHƠI: 5 đến 10

Xem thêm: WATSON ADVENTURES Luật Chơi - Cách Chơi WATSON ADVENTURES

VẬT LIỆU:

  • 11 Chứng minh nhân dân
  • 5 thẻ Escouade
  • 20 Phiếu bầu thẻ (10 thẻ Có và 10 thẻ Không)
  • 10 Thẻ nhiệm vụ (5 Thất bại và 5 Đạt)
  • 6 mã thông báo điểm (3 xanh lam và 3 đỏ)
  • 1 mã thông báo tiến triển (đen)

LOẠI TRÒ CHƠI: Ẩn vai tai quái

ĐỐI TƯỢNG: Thanh thiếu niên, Người lớn

Xem thêm: Luật Chơi SPIT IN THE OCEAN - Cách Chơi SPIT IN THE OCEAN

TỔNG QUAN VỀ RESISTANCE

The Resistance là một trò chơi thẻ bài nhập vai bí mật, trong đó các điệp viên ẩn nấp giữa các thành viên của Resistance để đánh bại các nhiệm vụ của Resistance.

CÀI ĐẶT

Phân bổ vai trò

Tùy thuộc vào số lượng người chơi, các chiến binh Gián điệp và Kháng chiến được phân bố khác nhau:

5 người chơi: 3 Kháng chiến chiến binh, 2 Gián điệp

6 người chơi: 4 Chiến binh kháng chiến, 2 Gián điệp

7 người chơi: 4 Chiến binh kháng chiến, 3 Gián điệp

8 người chơi: 5 Chiến binh kháng chiến, 3 Gián điệp

9 người chơi: 6 Quân kháng chiến, 3 Điệp viên

10 người chơi: 6 Quân kháng chiến, 4 điệp viên

Mỗi người chơi nhận được một thẻ Vai trò (có 10 lá).

Người chơi có thể là Gián điệp (4 thẻ đỏ tượng trưng bằng một con mắt) hoặc Chiến binh kháng chiến (6 thẻ xanh tượng trưng bằng một nắm tay nắm chặt).

Người lãnh đạo được xác định ngẫu nhiên, tốt nhất là người có kinh nghiệmngười chơi. Người chơi đó sẽ quản lý trò chơi, nhưng có thể mất vai trò của mình nếu những người chơi khác bỏ phiếu chống lại đề xuất Biệt đội của anh ta.

Nhận dạng gián điệp

Khi thẻ nhận dạng đã được xử lý và mọi người đã nhận thức được vai trò của mình, Đội trưởng phải làm cho các điệp viên nhận ra nhau bằng cách gọi to các hướng dẫn sau:

  1. Tất cả người chơi nhắm mắt lại.
  2. Điệp viên mở mắt và sau đó nhìn những người chơi khác để nhận ra nhau
  3. Điệp viên nhắm mắt lại , để mọi người đều nhắm mắt lại đóng.
  4. Tất cả người chơi đều mở mắt.

Ví dụ về thiết lập trò chơi 6 người chơi

CHƠI TRÒ CHƠI

Mỗi vòng bao gồm 2 giai đoạn: Thành lập đội và Nhiệm vụ.

Giai đoạn lập đội Người lãnh đạo phải thành lập một Biệt Đội để đi làm nhiệm vụ. Anh ấy chỉ định những người chơi mà anh ấy muốn giao cho nhiệm vụ tiếp theo.

Quy mô đội sẽ khác nhau tùy thuộc vào số lượng người chơi trong trò chơi và lượt hiện tại.

Tổng số người chơi 5 6 7 8 9 10
Lượt 1 Tiểu đội 2 2 2 3 3 3
Lượt đội 2 3 3 3 4 4 4
Lượt 3Biệt đội 2 4 3 4 4 4
Biệt đội lần lượt 4 3 3 4 5 5 5
Lượt đội 5 3 4 4 5 5 5

Đội trưởng đề xuất chính mình và người chơi trên cùng bên phải cho Đội hình ở lượt đầu tiên.

Sau khi Biệt đội được thành lập, tất cả người chơi bỏ phiếu đồng ý hoặc không cho phép thực hiện nhiệm vụ bởi Biệt đội được chỉ định.

Nếu đa số (hoặc một nửa) số phiếu đồng ý chấp nhận nhiệm vụ, thì Biệt đội được được phê duyệt và tiếp tục thực hiện nhiệm vụ (Giai đoạn Nhiệm vụ).

Nếu Biệt đội bị đa số người chơi từ chối, người chơi ở bên trái của Thủ lĩnh sẽ trở thành Thủ lĩnh và Giai đoạn Biệt đội được bắt đầu lại.

Quan trọng: nếu 5 Biệt đội bị từ chối liên tiếp trong cùng một lượt, Điệp viên sẽ ngay lập tức giành chiến thắng trong trò chơi.

4 phiếu chống 6 ủng hộ đề xuất: Biệt đội được chấp nhận!

Giai đoạn Nhiệm vụ

Để xác định kết quả của nhiệm vụ, mỗi thành viên Biệt đội chọn có phá hoại nhiệm vụ hay không. Đội trưởng đưa cho mỗi thành viên Đội một thẻ Nhiệm vụ Thành công và một thẻ Nhiệm vụ Thất bại. Mỗi người chơi chọn một trong hai lá bài của mình và úp nó xuống cho Trưởng nhóm, người này sẽ xáo trộn và tiết lộ chúng.

Nhiệm vụ hoàn thành nếu không có lá bài Nhiệm vụ Thất bại nào được phát.

Hai thành viên trong đội đã chơi một thẻ Nhiệm vụ thành công: thẻnhiệm vụ đã thành công, điểm đánh dấu lượt được chuyển sang Lượt 2 và điểm đánh dấu màu xanh lam được đặt ở ô 1.

HẾT TRÒ CHƠI

Các chiến binh kháng chiến thắng ngay khi hoàn thành 3 nhiệm vụ.

Điệp viên thắng ngay khi hoàn thành 3 nhiệm vụ.

Trò chơi do đó kéo dài từ 3 đến 5 lượt (trừ khi có một chiến thắng ngay lập tức sau 5 lần bỏ phiếu Biệt đội thất bại liên tiếp).

Chiến thắng sát nút của các chiến binh Kháng chiến ở cuối lượt 5!

LƯU Ý

Trò chơi được thiết kế để gây khó khăn cho các chiến binh Kháng chiến trong việc xác định các Gián điệp có kỹ năng và được tổ chức tốt. Thông tin chính cần phân tích cẩn thận là

  • các phiếu bầu cho các Biệt đội mà mọi người đều có thể nhìn thấy phiếu bầu của họ
  • kết quả của Nhiệm vụ mà thủ phạm phá hoại có thể không được biết đến

KHÁC BIỆT

Tấn công có mục tiêu: Thay vì hoàn thành Nhiệm vụ theo thứ tự gợi ý, Người lãnh đạo có thể chọn Nhiệm vụ nào được hoàn thành (điều này ảnh hưởng đến số lượng thành viên Biệt đội). Tuy nhiên, mỗi Nhiệm vụ chỉ có thể được hoàn thành một lần (kể cả khi thất bại). Ngoài ra, nhiệm vụ thứ năm chỉ có thể được hoàn thành sau hai nhiệm vụ thành công khác.

Điệp viên bị cô lập: để làm cho công việc của các điệp viên khó khăn hơn, họ không nhận ra mình khi bắt đầu nhiệm vụ trò chơi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves là một người đam mê trò chơi trên bàn cờ và là một nhà văn đam mê, người đã chơi bài và trò chơi trên bàn cờ từ rất lâu mà anh ấy có thể nhớ được. Tình yêu dành cho trò chơi và viết lách đã khiến anh ấy tạo blog của mình, nơi anh ấy chia sẻ kiến ​​thức và kinh nghiệm chơi một số trò chơi phổ biến nhất trên thế giới.Blog của Mario cung cấp các quy tắc toàn diện và hướng dẫn dễ hiểu cho các trò chơi như bài xì phé, bài bridge, cờ vua, v.v. Anh ấy đam mê giúp độc giả của mình tìm hiểu và tận hưởng những trò chơi này đồng thời chia sẻ các mẹo và chiến lược để giúp họ cải thiện trò chơi của mình.Ngoài blog của mình, Mario còn là một kỹ sư phần mềm và thích chơi trò chơi cờ bàn với gia đình và bạn bè khi rảnh rỗi. Ông tin rằng trò chơi không chỉ là nguồn giải trí mà còn giúp phát triển kỹ năng nhận thức, khả năng giải quyết vấn đề và tương tác xã hội.Thông qua blog của mình, Mario nhằm mục đích quảng bá văn hóa trò chơi cờ bàn và trò chơi bài, đồng thời khuyến khích mọi người đến với nhau và chơi chúng như một cách để thư giãn, vui vẻ và giữ tinh thần khỏe mạnh.