Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt.jpg)
OBJEKTIVO DE LA RESISTINO: La celo de La Rezisto estas helpi vian teamon sukcesi en tri misioj... aŭ saboti ilin.
NOMBRO DE LUDOJ: 5 ĝis 10
MATERIOJ:
- 11 Identkartoj
- 5 kartoj Escouade
- 20 Voĉdonado kartoj (10 Jes kaj 10 Ne-kartoj)
- 10 Misio-Kartoj (5 Malsukceso kaj 5 Trapaso)
- 6 poentarĵetonoj (3 bluaj kaj 3 ruĝaj)
- 1 progresadĵetono (nigra)
TIPO DE LUDO: Kaŝitaj roloj ŝercoj
SEPTARO: Adoleskanto, Plenkreskulo
Superrigardo pri la Rezisto
La Rezisto estas sekreta rola kartludo en kiu Spionoj kaŝas sin inter la membroj de la Rezisto por venki la misiojn de la Rezisto.
ARGANO.
Distribuo de roloj
Depende de la nombro da ludantoj, Spionoj kaj Rezistbatalantoj estas disvastigitaj malsame:
5 ludantoj: 3 Rezisto batalantoj, 2 Spionoj
6 ludantoj: 4 Rezistbatalantoj, 2 Spionoj
7 ludantoj: 4 Rezistbatalantoj, 3 Spionoj
8 ludantoj: 5 Rezistbatalantoj, 3 Spionoj
9 ludantoj: 6 Rezistbatalantoj, 3 Spionoj
10 ludantoj: 6 Rezistbatalantoj, 4 spionoj
Ĉiu ludanto ricevas unu Rolkarton (estas 10).
La ludanto povas esti aŭ Spiono (4 ruĝaj kartoj simbolitaj per okulo) aŭ Rezistbatalanto (6 bluaj kartoj simbolitaj per fermita pugno).
La Gvidanto estas determinita hazarde, prefere spertaludanto. Tiu ludanto administros la ludon, sed eble perdos sian rolon se la aliaj ludantoj voĉdonos kontraŭ liaj Squad-proponoj.
Spionrekono
Kiam la identaj kartoj estas disdonitaj. kaj ĉiuj konsciiĝis pri sia rolo, la Gvidanto devas igi la spionojn rekoni unu la alian per laŭte vokante la jenajn instrukciojn:
- Ĉiuj ludantoj fermas la okulojn.
- La Spionoj malfermas siajn okulojn kaj poste rigardas la aliajn ludantojn por rekoni unu la alian
- La Spionoj fermas siajn okulojn , por ke ĉies okulojn estas denove fermitaj.
- Ĉiuj ludantoj malfermas la okulojn.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-1.jpg)
Ekzemplo de 6-ludanta aranĝo
LUDO
Ĉiu raŭndo konsistas el 2 fazoj: Taĉmento-Formado kaj Misio.
Vidu ankaŭ: KOVER YOUR YOUR RESETS Ludaj Reguloj - Kiel Ludi KOVER YOUR assetsLa Taĉmento-Fazo La Gvidanto devas formiĝi. taĉmento por iri en misio. Li nomumas la ludantojn, kiujn li volas asigni al la sekva misio.
La grandeco de la taĉmento malsamas depende de la nombro da ludantoj en la ludo kaj de la nuna vico.
Suma nombro da ludantoj | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Turno 1 Taĉmento | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Turno 2-taĉmento | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Turo 3Taĉmento | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Turno 4 Taĉmento | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Turno 5-taĉmento | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-2.jpg)
La Gvidanto proponas sin kaj la supran dekstran ludanton por la 1-a turna Taĉmento.
Post kiam la Taĉmento estas formita, ĉiuj ludantoj voĉdonas por rajtigi aŭ ne la mision por esti plenumita de la elektita Taĉmento.
Se la plimulto (aŭ duono) de la voĉoj devas akcepti la mision, la Taĉmento estas aprobita kaj iras en misio (Misia Fazo).
Se la Taĉmento estas malakceptita de plimulto de ludantoj, la ludanto maldekstre de la Gvidanto fariĝas Gvidanto kaj la Taĉmento-Fazo estas rekomencita.
Grave: se 5 Taĉmentoj estas malakceptitaj en vico dum la sama vico, la Spionoj tuj venkas en la ludo.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-3.jpg)
4 voĉoj kontraŭ 6 favore al la propono: Taĉmento akceptita!
La Misia Fazo
Por determini la rezulton de la misio, ĉiu taĉmento-membro elektas ĉu aŭ ne saboti la mision. La Gvidanto donas al ĉiu taĉmento-membron Mission Successful-karton kaj Mission Failed-karton. Ĉiu ludanto elektas unu el siaj du kartoj kaj donas ĝin vizaĝo malsupren al la Gvidanto, kiu miksas kaj malkaŝas ilin.
La misio finiĝas se neniu karto de Misio Fiasko estis ludita.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-4.jpg)
La du taĉmentanoj ludis karton Misio Sukcesa: lamisio estas sukcesa, la turnsigno estas antaŭenigita al Turno 2, kaj blua signo estas metita sur spacon 1.
FINO DE LUDO
Rezistbatalantoj gajnu tuj kiam ili gajnas 3 misiojn.
Spionoj venkas tuj kiam ili gajnas 3 misiojn.
La ludo do daŭras inter 3 kaj 5 turnoj (krom se estas tuja venko post 5 malsukcesaj taĉmentaj voĉoj en vico).
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-5.jpg)
Ferma venko de la Rezistbatalantoj. ĉe la fino de la vico 5!
NOTOJ
La ludo estas desegnita por malfaciligi al Rezistbatalantoj identigi lertajn kaj bone organizitajn Spionojn. La ĉefaj informoj zorge analizendaj estas
Vidu ankaŭ: ROLL ESTATE Ludaj Reguloj- Kiel Ludi ROLL ESTATE- la voĉoj por la Taĉmentoj, por kiuj ĉies voĉdono estas videbla
- la rezultoj de Misio, por kiuj la krimintoj de ebla sabotado ne estas konataj
VARIOJ
Celaj Atakoj: Anstataŭ plenumi Misiojn en la proponita ordo, la Gvidanto povas elekti kiun Mision estas finita (kiu influas la nombro da taĉmentanoj). Tamen, ĉiu Misio povas nur esti kompletigita unufoje (eĉ se ĝi malsukcesas). Krome, la kvina misio povas esti plenumita nur post du aliaj sukcesaj misioj.
Izolitaj spionoj: por malfaciligi la laboron de la spionoj, ili ne rekonas sin en la komenco de la ludo.