Tabela e përmbajtjes
OBJEKTIVI I REZISTENCES: Objektivi i Rezistencës është të ndihmojë ekipin tuaj të ketë sukses në tre misione… ose t'i sabotojë ato.
NUMRI I LOJTARËVE: 5 deri në 10
MATERIALE:
- 11 karta identiteti
- 5 karta Escouade
- 20 Votimi letra (10 letra po dhe 10 letra jo)
- 10 letra misioni (5 dështime dhe 5 kalime)
- 6 shenja rezultati (3 blu dhe 3 të kuqe)
- 1 shenjë progresi (e zezë)
LLOJI I LOJËS: Rolet e fshehura shenanigans
AUDIENCA: Adoleshent, i rritur
PËSHTRIM I PËRGJITHSHËM I rezistencës
Rezistenca është një lojë me letra sekrete me role në të cilën spiunët fshihen mes anëtarëve të Rezistencës për të mposhtur misionet e Rezistencës.
SETUP
Shpërndarja e roleve
Në varësi të numrit të lojtarëve, spiunët dhe luftëtarët e rezistencës shpërndahen ndryshe:
5 lojtarë: 3 Rezistencë luftëtarë, 2 spiunë
6 lojtarë: 4 luftëtarë të rezistencës, 2 spiunë
7 lojtarë: 4 luftëtarë të rezistencës, 3 spiunë
8 lojtarë: 5 luftëtarë të rezistencës, 3 spiunë
Shiko gjithashtu: ÇFARË MEME? - Mësoni të luani me Gamerules.com9 lojtarë: 6 luftëtarë të rezistencës, 3 spiunë
10 lojtarë: 6 luftëtarë të rezistencës, 4 spiunë
Çdo lojtar merr një kartë me role (janë 10).
Lojtari mund të jetë ose Spiun (4 kartona të kuq të simbolizuar nga një sy) ose Luftëtar i rezistencës (6 kartona blu të simbolizuar nga një grusht i mbyllur).
Udhëheqësi përcaktohet rastësisht, mundësisht me përvojëlojtar. Ai lojtar do të menaxhojë lojën, por mund të humbasë rolin e tij nëse lojtarët e tjerë votojnë kundër propozimeve të tij për Skuadrën.
Njohja e spiunit
Kur kartat e identitetit janë shpërndarë dhe të gjithë janë bërë të vetëdijshëm për rolin e tyre, Udhëheqësi duhet t'i bëjë spiunët të njohin njëri-tjetrin duke thirrur me zë të lartë udhëzimet e mëposhtme:
- Të gjithë lojtarët mbyllin sytë.
- Spiunët hapin sytë dhe më pas shikojnë lojtarët e tjerë për ta njohur njëri-tjetrin
- Spiunët mbyllin sytë , që sytë e të gjithëve janë mbyllur përsëri.
- Të gjithë lojtarët hapin sytë.
Shembull i një konfigurimi të lojës me 6 lojtarë
LOJËRI
Çdo raund përbëhet nga 2 faza: Formimi i Skuadrës dhe Misioni.
Faza e Skuadrës Udhëheqësi duhet të formohet një skuadër për të shkuar në një mision. Ai cakton lojtarët që dëshiron të caktojë në misionin e radhës.
Madhësia e skuadrës ndryshon në varësi të numrit të lojtarëve në lojë dhe nga radha aktuale.
Numri i përgjithshëm i lojtarëve | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Kthesa 1 Skuadra | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Turn 2 Skuadra | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Kthesa 3Skuadra | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Skuadra e kthesës 4 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Turn 5 Skuadra | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Udhëheqësi propozon veten dhe lojtarin lart djathtas për Skuadrën e kthesës së parë.
Pasi të formohet Skuadra, të gjithë lojtarët votojnë për të autorizuar ose jo misionin për t'u kryer nga skuadra e caktuar.
Shiko gjithashtu: A LITTLE WORDY Rregullat e lojës- Si të luani A LITTLE WORDYNëse shumica (ose gjysma) e votave do të pranojnë misionin, Skuadra është miratohet dhe shkon në mision (Faza e Misionit).
Nëse Skuadra refuzohet nga shumica e lojtarëve, lojtari në të majtë të Udhëheqësit bëhet Udhëheqës dhe faza e Skuadrës rifillon.
E rëndësishme: nëse 5 Skuadra refuzohen me radhë gjatë së njëjtës radhë, spiunët e fitojnë menjëherë lojën.
4 vota kundër 6 në favor të propozimit: Skuadra pranohet!
Faza e misionit
Për të përcaktuar rezultatin e misionit, çdo anëtar i Skuadrës zgjedh nëse do të sabotojë apo jo misionin. Udhëheqësi i jep çdo anëtari të Skuadrës një kartë Misioni i suksesshëm dhe një kartë Misioni i Dështuar. Secili lojtar zgjedh një nga dy letrat e tij dhe ia jep me fytyrë poshtë Udhëheqësit, i cili i përzien dhe i zbulon ato.
Misioni përfundon nëse nuk është luajtur asnjë kartë për dështimin e misionit.
Dy anëtarët e skuadrës kanë luajtur një kartë Mission Successful: themisioni është një sukses, shënuesi i kthesës është avancuar në kthesën 2 dhe një shënues blu vendoset në hapësirën 1.
FUNDI I LOJËS
Luftëtarët e rezistencës fitoni sapo fitojnë 3 misione.
Spiunët fitojnë sapo fitojnë 3 misione.
Prandaj loja zgjat ndërmjet 3 dhe 5 kthesash (përveç nëse ka një fitore të menjëhershme pas 5 votave të dështuara të Skuadrës radhazi).
Fitorja e ngushtë e luftëtarëve të Rezistencës në fund të kthesës 5!
SHËNIME
Loja është krijuar për ta bërë shumë të vështirë për luftëtarët e Rezistencës të identifikojnë Spiunët e aftë dhe të mirëorganizuar. Informacioni kryesor që duhet analizuar me kujdes janë
- votat për Skuadrat, për të cilat është e dukshme vota e të gjithëve
- rezultatet e Misionit, për të cilët nuk dihen autorët e sabotazhit të mundshëm
VARIACIONET
Sulmet e shënjestruara: Në vend që të kryejë misionet sipas rendit të sugjeruar, Udhëheqësi mund të zgjedhë se cili mision të përfundojë (gjë që ndikon numri i anëtarëve të Skuadrës). Megjithatë, çdo Mision mund të kryhet vetëm një herë (edhe nëse dështon). Përveç kësaj, misioni i pestë mund të përfundojë vetëm pas dy misioneve të tjera të suksesshme.
Spiunë të izoluar: për të vështirësuar punën e spiunëve, ata nuk e njohin veten në fillim të lojë.