REZISTENCA - Mësoni si të luani me GameRules.com

REZISTENCA - Mësoni si të luani me GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I REZISTENCES: Objektivi i Rezistencës është të ndihmojë ekipin tuaj të ketë sukses në tre misione… ose t'i sabotojë ato.

NUMRI I LOJTARËVE: 5 deri në 10

MATERIALE:

  • 11 karta identiteti
  • 5 karta Escouade
  • 20 Votimi letra (10 letra po dhe 10 letra jo)
  • 10 letra misioni (5 dështime dhe 5 kalime)
  • 6 shenja rezultati (3 blu dhe 3 të kuqe)
  • 1 shenjë progresi (e zezë)

LLOJI I LOJËS: Rolet e fshehura shenanigans

AUDIENCA: Adoleshent, i rritur

PËSHTRIM I PËRGJITHSHËM I rezistencës

Rezistenca është një lojë me letra sekrete me role në të cilën spiunët fshihen mes anëtarëve të Rezistencës për të mposhtur misionet e Rezistencës.

SETUP

Shpërndarja e roleve

Në varësi të numrit të lojtarëve, spiunët dhe luftëtarët e rezistencës shpërndahen ndryshe:

5 lojtarë: 3 Rezistencë luftëtarë, 2 spiunë

6 lojtarë: 4 luftëtarë të rezistencës, 2 spiunë

7 lojtarë: 4 luftëtarë të rezistencës, 3 spiunë

8 lojtarë: 5 luftëtarë të rezistencës, 3 spiunë

Shiko gjithashtu: ÇFARË MEME? - Mësoni të luani me Gamerules.com

9 lojtarë: 6 luftëtarë të rezistencës, 3 spiunë

10 lojtarë: 6 luftëtarë të rezistencës, 4 spiunë

Çdo lojtar merr një kartë me role (janë 10).

Lojtari mund të jetë ose Spiun (4 kartona të kuq të simbolizuar nga një sy) ose Luftëtar i rezistencës (6 kartona blu të simbolizuar nga një grusht i mbyllur).

Udhëheqësi përcaktohet rastësisht, mundësisht me përvojëlojtar. Ai lojtar do të menaxhojë lojën, por mund të humbasë rolin e tij nëse lojtarët e tjerë votojnë kundër propozimeve të tij për Skuadrën.

Njohja e spiunit

Kur kartat e identitetit janë shpërndarë dhe të gjithë janë bërë të vetëdijshëm për rolin e tyre, Udhëheqësi duhet t'i bëjë spiunët të njohin njëri-tjetrin duke thirrur me zë të lartë udhëzimet e mëposhtme:

  1. Të gjithë lojtarët mbyllin sytë.
  2. Spiunët hapin sytë dhe më pas shikojnë lojtarët e tjerë për ta njohur njëri-tjetrin
  3. Spiunët mbyllin sytë , që sytë e të gjithëve janë mbyllur përsëri.
  4. Të gjithë lojtarët hapin sytë.

Shembull i një konfigurimi të lojës me 6 lojtarë

LOJËRI

Çdo raund përbëhet nga 2 faza: Formimi i Skuadrës dhe Misioni.

Faza e Skuadrës Udhëheqësi duhet të formohet një skuadër për të shkuar në një mision. Ai cakton lojtarët që dëshiron të caktojë në misionin e radhës.

Madhësia e skuadrës ndryshon në varësi të numrit të lojtarëve në lojë dhe nga radha aktuale.

Numri i përgjithshëm i lojtarëve 5 6 7 8 9 10
Kthesa 1 Skuadra 2 2 2 3 3 3
Turn 2 Skuadra 3 3 3 4 4 4
Kthesa 3Skuadra 2 4 3 4 4 4
Skuadra e kthesës 4 3 3 4 5 5 5
Turn 5 Skuadra 3 4 4 5 5 5

Udhëheqësi propozon veten dhe lojtarin lart djathtas për Skuadrën e kthesës së parë.

Pasi të formohet Skuadra, të gjithë lojtarët votojnë për të autorizuar ose jo misionin për t'u kryer nga skuadra e caktuar.

Shiko gjithashtu: A LITTLE WORDY Rregullat e lojës- Si të luani A LITTLE WORDY

Nëse shumica (ose gjysma) e votave do të pranojnë misionin, Skuadra është miratohet dhe shkon në mision (Faza e Misionit).

Nëse Skuadra refuzohet nga shumica e lojtarëve, lojtari në të majtë të Udhëheqësit bëhet Udhëheqës dhe faza e Skuadrës rifillon.

E rëndësishme: nëse 5 Skuadra refuzohen me radhë gjatë së njëjtës radhë, spiunët e fitojnë menjëherë lojën.

4 vota kundër 6 në favor të propozimit: Skuadra pranohet!

Faza e misionit

Për të përcaktuar rezultatin e misionit, çdo anëtar i Skuadrës zgjedh nëse do të sabotojë apo jo misionin. Udhëheqësi i jep çdo anëtari të Skuadrës një kartë Misioni i suksesshëm dhe një kartë Misioni i Dështuar. Secili lojtar zgjedh një nga dy letrat e tij dhe ia jep me fytyrë poshtë Udhëheqësit, i cili i përzien dhe i zbulon ato.

Misioni përfundon nëse nuk është luajtur asnjë kartë për dështimin e misionit.

Dy anëtarët e skuadrës kanë luajtur një kartë Mission Successful: themisioni është një sukses, shënuesi i kthesës është avancuar në kthesën 2 dhe një shënues blu vendoset në hapësirën 1.

FUNDI I LOJËS

Luftëtarët e rezistencës fitoni sapo fitojnë 3 misione.

Spiunët fitojnë sapo fitojnë 3 misione.

Prandaj loja zgjat ndërmjet 3 dhe 5 kthesash (përveç nëse ka një fitore të menjëhershme pas 5 votave të dështuara të Skuadrës radhazi).

Fitorja e ngushtë e luftëtarëve të Rezistencës në fund të kthesës 5!

SHËNIME

Loja është krijuar për ta bërë shumë të vështirë për luftëtarët e Rezistencës të identifikojnë Spiunët e aftë dhe të mirëorganizuar. Informacioni kryesor që duhet analizuar me kujdes janë

  • votat për Skuadrat, për të cilat është e dukshme vota e të gjithëve
  • rezultatet e Misionit, për të cilët nuk dihen autorët e sabotazhit të mundshëm

VARIACIONET

Sulmet e shënjestruara: Në vend që të kryejë misionet sipas rendit të sugjeruar, Udhëheqësi mund të zgjedhë se cili mision të përfundojë (gjë që ndikon numri i anëtarëve të Skuadrës). Megjithatë, çdo Mision mund të kryhet vetëm një herë (edhe nëse dështon). Përveç kësaj, misioni i pestë mund të përfundojë vetëm pas dy misioneve të tjera të suksesshme.

Spiunë të izoluar: për të vështirësuar punën e spiunëve, ata nuk e njohin veten në fillim të lojë.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.