THE RESISTANCE - Învață cum se joacă cu GameRules.com

THE RESISTANCE - Învață cum se joacă cu GameRules.com
Mario Reeves

OBIECTIV AL REZISTENȚEI: Obiectivul jocului The Resistance este să îți ajuți echipa să reușească în trei misiuni... sau să le sabotezi.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 5 până la 10

MATERIALE:

  • 11 Cărți de identitate
  • 5 carduri Escouade
  • 20 de cartonașe de vot (10 cartonașe "Da" și 10 cartonașe "Nu")
  • 10 cărți de misiune (5 de eșec și 5 de trecere)
  • 6 jetoane de scor (3 albastre și 3 roșii)
  • 1 jeton de progresie (negru)

TIP DE JOC: Șmecherii cu roluri ascunse

AUDIENȚE: Adolescent, Adult

Vezi si: SABOTAJ SOCIAL - Învață să joci cu Gamerules.com

PREZENTAREA GENERALĂ A REZISTENȚEI

The Resistance este un joc de cărți cu roluri secrete în care spionii se ascund printre membrii Rezistenței pentru a învinge misiunile acesteia.

SETUP

Distribuția rolurilor

În funcție de numărul de jucători, spionii și luptătorii din Rezistență sunt distribuiți diferit:

5 jucători: 3 luptători ai Rezistenței, 2 spioni

6 jucători: 4 luptători ai Rezistenței, 2 spioni

7 jucători: 4 luptători ai Rezistenței, 3 spioni

8 jucători: 5 luptători ai Rezistenței, 3 spioni

9 jucători: 6 luptători ai Rezistenței, 3 spioni

10 jucători: 6 luptători ai Rezistenței, 4 spioni

Fiecare jucător primește câte o carte de rol (sunt 10).

Jucătorul poate fi fie Spy (4 cartonașe roșii simbolizate de un ochi) sau Luptător al rezistenței (6 cărți albastre simbolizate printr-un pumn închis).

Liderul este ales la întâmplare, de preferință un jucător cu experiență. Acest jucător va conduce jocul, dar își poate pierde rolul dacă ceilalți jucători votează împotriva propunerilor sale.

Recunoașterea spionilor

După ce cărțile de identitate au fost distribuite și fiecare și-a cunoscut rolul, conducătorul trebuie să îi facă pe spioni să se recunoască între ei, spunând cu voce tare următoarele instrucțiuni:

  1. Toți jucătorii își închid ochii.
  2. Spionii deschid ochii și apoi se uită la ceilalți jucători pentru a se recunoaște între ei
  3. Spionii își închid ochii , astfel încât ochii tuturor să fie din nou închiși.
  4. Toți jucătorii își deschid ochii.

Exemplu de configurare a unui joc cu 6 jucători

GAMEPLAY

Fiecare rundă constă din 2 faze: formarea echipei și misiunea.

Faza echipei Liderul trebuie să formeze o escadrilă pentru a pleca în misiune. El desemnează jucătorii pe care dorește să-i repartizeze la următoarea misiune.

Dimensiunea echipei diferă în funcție de numărul de jucători din joc și de rândul curent.

Numărul total de jucători 5 6 7 8 9 10
Turul 1 Escadron 2 2 2 3 3 3
Turul 2 Escadron 3 3 3 4 4 4
Turul 3 Squad 2 4 3 4 4 4
Turul 4 Squad 3 3 4 5 5 5
Turul 5 Squad 3 4 4 5 5 5

Liderul se propune pe el însuși și pe jucătorul din dreapta sus pentru echipa de la rândul 1.

Odată ce echipa este formată, toți jucătorii votează pentru a autoriza sau nu misiunea care urmează să fie îndeplinită de echipa desemnată.

Dacă majoritatea (sau jumătate) din voturi sunt pentru acceptarea misiunii, escadrila este aprobată și pleacă în misiune (faza de misiune).

Dacă echipa este respinsă de majoritatea jucătorilor, jucătorul din stânga liderului devine lider și faza de echipă este reluată.

Important: dacă 5 escadroane sunt respinse la rând în timpul aceluiași tur, spionii câștigă instantaneu jocul.

4 voturi împotrivă 6 voturi în favoarea propunerii: Pluton acceptat!

Faza de misiune

Pentru a determina rezultatul misiunii, fiecare membru al escadrilei alege dacă vrea sau nu să saboteze misiunea. Liderul dă fiecărui membru al escadrilei o carte Misiune reușită și o carte Misiune eșuată. Fiecare jucător alege una dintre cele două cărți și o dă cu fața în jos liderului, care le amestecă și le dezvăluie.

Misiunea este încheiată dacă nu a fost jucată nicio carte de eșec al misiunii.

Cei doi membri ai echipei au jucat o carte Misiune reușită: misiunea este un succes, markerul de tur este avansat la Turul 2 și un marker albastru este plasat pe spațiul 1.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Luptătorii din Rezistență câștigă de îndată ce câștigă 3 misiuni.

Spionii câștigă de îndată ce câștigă 3 misiuni.

Prin urmare, jocul durează între 3 și 5 tururi (cu excepția cazului în care există o victorie instantanee după 5 voturi Squad eșuate la rând).

Victorie la limită a luptătorilor din Rezistență la finalul turului 5!

Vezi si: Reguli de joc SIXES - Cum se joacă SIXES

NOTĂ

Jocul este conceput astfel încât luptătorilor din Rezistență să le fie foarte greu să identifice spionii pricepuți și bine organizați. Principalele informații care trebuie analizate cu atenție sunt

  • voturile pentru echipe, pentru care votul fiecăruia este vizibil.
  • rezultatele Misiunii, pentru care nu se cunosc autorii unui eventual sabotaj

VARIAȚII

Atacuri cu țintă precisă: În loc să completeze Misiunile în ordinea sugerată, Liderul poate alege ce Misiune este finalizată (ceea ce afectează numărul de membri ai Escadrilei). Cu toate acestea, fiecare Misiune poate fi finalizată doar o singură dată (chiar dacă eșuează). În plus, a cincea misiune poate fi finalizată doar după alte două misiuni reușite.

Spioni izolați: pentru a îngreuna munca spionilor, aceștia nu se recunosc la începutul jocului.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.