ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt.jpg)
പ്രതിരോധത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം: മൂന്ന് ദൗത്യങ്ങളിൽ വിജയിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ടീമിനെ സഹായിക്കുക... അല്ലെങ്കിൽ അവയെ അട്ടിമറിക്കുക എന്നതാണ് റെസിസ്റ്റൻസിന്റെ ലക്ഷ്യം.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 5 മുതൽ 10 വരെ
മെറ്റീരിയലുകൾ:
- 11 ഐഡന്റിറ്റി കാർഡുകൾ
- 5 കാർഡുകൾ എസ്കോവേഡ്
- 20 വോട്ടിംഗ് കാർഡുകൾ (10 അതെ, 10 കാർഡുകൾ ഇല്ല)
- 10 മിഷൻ കാർഡുകൾ (5 പരാജയവും 5 പാസ്സും)
- 6 സ്കോർ ടോക്കണുകൾ (3 നീലയും 3 ചുവപ്പും)
- 1 പുരോഗതി ടോക്കൺ (കറുപ്പ്)
ഗെയിം തരം: മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന റോളുകൾ
പ്രേക്ഷകർ: കൗമാരക്കാർ, മുതിർന്നവർ
പ്രതിരോധത്തിന്റെ അവലോകനം
പ്രതിരോധത്തിന്റെ ദൗത്യങ്ങളെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നതിനായി ചാരന്മാർ ചെറുത്തുനിൽപ്പിന്റെ അംഗങ്ങൾക്കിടയിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു രഹസ്യ റോൾ കാർഡ് ഗെയിമാണ് റെസിസ്റ്റൻസ്.
സെറ്റപ്പ്
റോളുകളുടെ വിതരണം
കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ച്, ചാരന്മാരും പ്രതിരോധ പോരാളികളും വ്യത്യസ്തമായി വ്യാപിച്ചിരിക്കുന്നു:
5 കളിക്കാർ: 3 പ്രതിരോധം പോരാളികൾ, 2 ചാരന്മാർ
ഇതും കാണുക: കുരുമുളക് - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക6 കളിക്കാർ: 4 പ്രതിരോധ പോരാളികൾ, 2 ചാരന്മാർ
7 കളിക്കാർ: 4 പ്രതിരോധ പോരാളികൾ, 3 ചാരന്മാർ
8 കളിക്കാർ: 5 പ്രതിരോധ പോരാളികൾ, 3 ചാരന്മാർ
9 കളിക്കാർ: 6 പ്രതിരോധ പോരാളികൾ, 3 ചാരന്മാർ
10 കളിക്കാർ: 6 പ്രതിരോധ പോരാളികൾ, 4 ചാരന്മാർ
ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു റോൾ കാർഡ് ലഭിക്കും (10 പേരുണ്ട്).
പ്ലെയർ ഒന്നുകിൽ സ്പൈ (കണ്ണുകൊണ്ട് പ്രതീകപ്പെടുത്തുന്ന 4 ചുവപ്പ് കാർഡുകൾ) അല്ലെങ്കിൽ റെസിസ്റ്റൻസ് ഫൈറ്റർ (അടച്ച മുഷ്ടി കൊണ്ട് പ്രതീകപ്പെടുത്തുന്ന 6 നീല കാർഡുകൾ) ആകാം.
ലീഡർ ക്രമരഹിതമായി നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു, വെയിലത്ത് ഒരു പരിചയസമ്പന്നനാണ്കളിക്കാരൻ. ആ കളിക്കാരൻ ഗെയിം മാനേജുചെയ്യും, എന്നാൽ മറ്റ് കളിക്കാർ അവന്റെ സ്ക്വാഡ് നിർദ്ദേശങ്ങൾക്കെതിരെ വോട്ട് ചെയ്താൽ അവന്റെ റോൾ നഷ്ടപ്പെട്ടേക്കാം.
ചാര തിരിച്ചറിയൽ
തിരിച്ചറിയൽ കാർഡുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ എല്ലാവരും അവരുടെ പങ്കിനെക്കുറിച്ച് ബോധവാന്മാരായി, ഇനിപ്പറയുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉറക്കെ വിളിച്ച് നേതാവ് ചാരന്മാരെ പരസ്പരം തിരിച്ചറിയണം:
- എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുക.
- ചാരന്മാർ അവരുടെ കണ്ണുകൾ തുറക്കുന്നു, തുടർന്ന് പരസ്പരം തിരിച്ചറിയാൻ മറ്റ് കളിക്കാരെ നോക്കുന്നു
- ചാരന്മാർ അവരുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുന്നു , അങ്ങനെ എല്ലാവരുടെയും കണ്ണുകൾ വീണ്ടും അടച്ചിരിക്കുന്നു.
- എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ കണ്ണുകൾ തുറക്കുന്നു.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-1.jpg)
6 കളിക്കാരുടെ ഗെയിം സജ്ജീകരണത്തിന്റെ ഉദാഹരണം
ഗെയിംപ്ലേ
ഓരോ റൗണ്ടിലും 2 ഘട്ടങ്ങളുണ്ട്: സ്ക്വാഡ് രൂപീകരണവും ദൗത്യവും.
സ്ക്വാഡ് ഘട്ടം നേതാവ് രൂപീകരിക്കണം. ഒരു ദൗത്യത്തിന് പോകാൻ ഒരു സ്ക്വാഡ്. അടുത്ത ദൗത്യത്തിലേക്ക് താൻ ഏൽപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കളിക്കാരെ അദ്ദേഹം നിയോഗിക്കുന്നു.
കളിയിലെ കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തെയും നിലവിലെ ടേണിനെയും ആശ്രയിച്ച് സ്ക്വാഡിന്റെ വലുപ്പം വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു.
ആകെ കളിക്കാരുടെ എണ്ണം | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 1 സ്ക്വാഡ് തിരിയുക | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
ടേൺ 2 സ്ക്വാഡ് | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
ടേൺ 3സ്ക്വാഡ് | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 സ്ക്വാഡ് തിരിയുക | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
5 സ്ക്വാഡ് തിരിയുക | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-2.jpg)
ഒന്നാം ടേൺ സ്ക്വാഡിനായി ലീഡർ തന്നെയും മുകളിൽ വലത് കളിക്കാരനെയും നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.
സ്ക്വാഡ് രൂപീകരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, എല്ലാ കളിക്കാരും നിയുക്ത സ്ക്വാഡ് നിർവ്വഹിക്കുന്ന ദൗത്യത്തെ അംഗീകരിക്കുന്നതിനോ അല്ലാതെയോ വോട്ടുചെയ്യുന്നു.
ഇതും കാണുക: ജിൻ റമ്മി കാർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ജിൻ റമ്മി എങ്ങനെ കളിക്കാംഭൂരിപക്ഷം (അല്ലെങ്കിൽ പകുതി) വോട്ടുകളും ദൗത്യം അംഗീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സ്ക്വാഡ് അംഗീകരിക്കപ്പെടുകയും ദൗത്യം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (മിഷൻ ഘട്ടം).
ഭൂരിപക്ഷം കളിക്കാരും സ്ക്വാഡ് നിരസിച്ചാൽ, ലീഡറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ ലീഡറാകുകയും സ്ക്വാഡ് ഘട്ടം പുനരാരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
പ്രധാനം: ഒരേ ടേണിൽ തുടർച്ചയായി 5 സ്ക്വാഡുകൾ നിരസിക്കപ്പെട്ടാൽ, ചാരന്മാർ ഗെയിം തൽക്ഷണം വിജയിക്കും.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-3.jpg)
നിർദ്ദേശത്തെ അനുകൂലിച്ച് 6 നെതിരെ 4 വോട്ടുകൾ: സ്ക്വാഡ് അംഗീകരിച്ചു!
മിഷൻ ഘട്ടം
ദൗത്യത്തിന്റെ ഫലം നിർണ്ണയിക്കാൻ, ദൗത്യം അട്ടിമറിക്കണോ വേണ്ടയോ എന്ന് ഓരോ സ്ക്വാഡ് അംഗവും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ലീഡർ ഓരോ സ്ക്വാഡ് അംഗത്തിനും ഒരു മിഷൻ സക്സസ്ഫുൾ കാർഡും മിഷൻ പരാജയപ്പെട്ട കാർഡും നൽകുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും തന്റെ രണ്ട് കാർഡുകളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് ലീഡർക്ക് മുഖം താഴ്ത്തി കൊടുക്കുന്നു, അവൻ അത് ഷഫിൾ ചെയ്ത് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.
മിഷൻ പരാജയ കാർഡൊന്നും പ്ലേ ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ ദൗത്യം പൂർത്തിയായി.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-4.jpg)
രണ്ട് സ്ക്വാഡ് അംഗങ്ങൾ മിഷൻ വിജയകരമായ ഒരു കാർഡ് കളിച്ചു: ദിദൗത്യം വിജയിച്ചു, ടേൺ മാർക്കർ ടേൺ 2-ലേക്ക് മുന്നേറി, സ്പേസ് 1-ൽ ഒരു നീല മാർക്കർ സ്ഥാപിച്ചു.
ഗെയിമിന്റെ അവസാനം
റെസിസ്റ്റൻസ് ഫൈറ്ററുകൾ 3 ദൗത്യങ്ങൾ വിജയിച്ചാലുടൻ വിജയിക്കും.
3 ദൗത്യങ്ങൾ വിജയിച്ചാലുടൻ ചാരന്മാർ വിജയിക്കും.
അതിനാൽ ഗെയിം 3-നും 5-നും ഇടയിൽ നീണ്ടുനിൽക്കും (തുടർച്ചയായി 5 പരാജയപ്പെട്ട സ്ക്വാഡ് വോട്ടുകൾക്ക് ശേഷം ഒരു തൽക്ഷണ വിജയം ഇല്ലെങ്കിൽ).
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-5.jpg)
റെസിസ്റ്റൻസ് പോരാളികളുടെ അടുത്ത വിജയം ടേൺ 5-ന്റെ അവസാനം!
കുറിപ്പുകൾ
പ്രതിരോധ പോരാളികൾക്ക് വൈദഗ്ധ്യവും സുസംഘടിതവുമായ ചാരന്മാരെ തിരിച്ചറിയുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്ന തരത്തിലാണ് ഗെയിം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ശ്രദ്ധാപൂർവം വിശകലനം ചെയ്യേണ്ട പ്രധാന വിവരങ്ങൾ
- സ്ക്വാഡുകൾക്കുള്ള വോട്ടുകളാണ്, അതിനായി എല്ലാവരുടെയും വോട്ട് ദൃശ്യമാണ്
- മിഷന്റെ ഫലങ്ങൾ, അതിന് സാധ്യമായ അട്ടിമറികൾ നടത്തിയവരെ അറിയില്ല
വ്യതിയാനങ്ങൾ
ലക്ഷ്യപ്പെടുത്തുന്ന ആക്രമണങ്ങൾ: നിർദ്ദേശിച്ച ക്രമത്തിൽ ദൗത്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനുപകരം, ഏത് ദൗത്യമാണ് പൂർത്തീകരിച്ചതെന്ന് നേതാവിന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം (അത് ബാധിക്കുന്നു സ്ക്വാഡ് അംഗങ്ങളുടെ എണ്ണം). എന്നിരുന്നാലും, ഓരോ ദൗത്യവും ഒരു തവണ മാത്രമേ പൂർത്തിയാക്കാനാകൂ (പരാജയപ്പെട്ടാലും). കൂടാതെ, വിജയകരമായ മറ്റ് രണ്ട് ദൗത്യങ്ങൾക്ക് ശേഷം മാത്രമേ അഞ്ചാമത്തെ ദൗത്യം പൂർത്തീകരിക്കാനാകൂ.
ഒറ്റപ്പെട്ട ചാരന്മാർ: ചാരന്മാരുടെ ജോലി കഠിനമാക്കാൻ, അവർ സ്വയം തിരിച്ചറിയുന്നില്ല. ഗെയിം.