ခုခံမှု - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

ခုခံမှု - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

ခုခံခြင်း၏ရည်ရွယ်ချက်- The Resistance ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင့်အဖွဲ့အား မစ်ရှင်သုံးခုတွင်အောင်မြင်စေရန်ကူညီရန်ဖြစ်သည်… သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကိုဖျက်ဆီးရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- 5 မှ 10

ပစ္စည်းများ-

  • 11 သက်သေခံကတ်
  • 5 ကတ် Escouade
  • 20 မဲပေးခြင်း ကတ်များ (10 Yes နှင့် 10 မဟုတ်သော ကတ်များ)
  • 10 Mission Cards (5 Fail နှင့် 5 Pass)
  • 6 ရမှတ် (အပြာ 3 နှင့် အနီရောင် 3 ခု)
  • တိုးတက်မှု တိုကင် 1 ခု (အနက်ရောင်)

ဂိမ်းအမျိုးအစား- ဝှက်ထားသော အခန်းကဏ္ဍများ

ပရိသတ်- ဆယ်ကျော်သက်၊ အရွယ်ရောက်ပြီးသူ

ကြည့်ပါ။: Toepen ကတ်ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

ခုခံမှုဆိုင်ရာ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

ခုခံမှုသည် ခုခံမှုအဖွဲ့ဝင်များကြားတွင် သူလျှိုများပုန်းအောင်းထားသည့် လျှို့ဝှက်အခန်းကဏ္ဍကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

စပီယာများ

အခန်းကဏ္ဍများ ဖြန့်ဝေခြင်း

ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ်မူတည်၍ စပိုင်များနှင့် ခုခံတိုက်ခိုက်ရေးသမားများသည် ကွဲပြားစွာပျံ့နှံ့နေသည်-

ကစားသမား 5 ဦး- 3 ခုခံမှု တိုက်ခိုက်ရေးသမားများ၊ သူလျှို ၂ ဦး

ကစားသမား ၆ ဦး- ခုခံတိုက်ခိုက်ရေးသမား ၄ ဦး၊ သူလျှို ၂ ဦး

ကစားသမား ၇ ဦး- ခုခံတိုက်ခိုက်ရေးသမား ၄ ဦး၊ သူလျှို ၃ ဦး

ကစားသမား ၈ ဦး- ခုခံတိုက်ခိုက်ရေးသမား ၅ ဦး၊ သူလျှို ၃ ဦး

ကစားသမား 9 ဦး- ခုခံတိုက်ခိုက်ရေးသမား 6 ဦး၊ သူလျှို 3 ဦး

ကစားသမား 10 ဦး- ခုခံတိုက်ခိုက်ရေးသမား 6 ဦး၊ သူလျှို 4 ဦး

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အခန်းကဏ္ဍကတ်တစ်ခုစီရရှိသည် (10)။

ကစားသမားသည် သူလျှို (မျက်လုံးဖြင့် သင်္ကေတပြုထားသည့် အနီကတ် 4 ကတ်) သို့မဟုတ် ခုခံတိုက်ခိုက်ရေး (ပိတ်လက်သီးဖြင့် ပုံဖော်ထားသည့် အပြာရောင် ကတ်ခြောက်ကတ်)

။ ခေါင်းဆောင်သည် ကြုံရာကျပန်း ဆုံးဖြတ်သည်၊ ဖြစ်နိုင်ရင် အတွေ့အကြုံရှိသူကစားသမား ထိုကစားသမားသည် ဂိမ်းကို စီမံခန့်ခွဲမည်ဖြစ်သော်လည်း အခြားကစားသမားများက ၎င်း၏ Squad အဆိုပြုချက်များကို ကန့်ကွက်မဲပေးပါက ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍကို ဆုံးရှုံးသွားနိုင်သည်။

သူလျှိုအသိအမှတ်ပြုမှု

သက်သေခံကတ်များကို ထုတ်ပေးသည့်အခါ၊ လူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏အခန်းကဏ္ဍကို သတိပြုမိကြပြီး၊ ခေါင်းဆောင်သည် အောက်ဖော်ပြပါ ညွှန်ကြားချက်များကို အသံကျယ်ကျယ်ဖြင့် ခေါ်ခြင်းဖြင့် သူလျှိုများကို အချင်းချင်း အသိအမှတ်ပြုစေရမည်-

  1. ကစားသမားများအားလုံး မျက်လုံးမှိတ်ထားလိုက်ပါ။
  2. သူလျှိုများသည် မျက်လုံးဖွင့်ပြီး အခြားကစားသမားများကို အချင်းချင်း မှတ်မိစေရန် ကြည့်လိုက်သည်
  3. သူလျှိုများသည် မျက်လုံးများကိုမှိတ်ထား ဒါကြောင့် လူတိုင်း၏မျက်လုံးများ ထပ်မံပိတ်ထားပါသည်။
  4. ကစားသမားများအားလုံး မျက်လုံးဖွင့်လိုက်ကြသည်။

ကစားသမား 6 ဦး ဂိမ်းစနစ်ထည့်သွင်းခြင်း ဥပမာ

ဂိမ်းကစားခြင်း

အချီတစ်ခုစီတွင် အဆင့် 2 ဆင့်ပါဝင်သည်- Squad ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့် မစ်ရှင်။

အဖွဲ့အဆင့် ခေါင်းဆောင်သည် ဖွဲ့စည်းရမည် မစ်ရှင်တစ်ခုသွားရန်အဖွဲ့။ သူသည် လာမည့်မစ်ရှင်တွင် တာဝန်ပေးလိုသော ကစားသမားများကို သတ်မှတ်ပေးပါသည်။

ဂိမ်းရှိ ကစားသမားအရေအတွက်နှင့် လက်ရှိအလှည့်တွင်မူတည်၍ အသင်း၏အရွယ်အစားသည် ကွဲပြားသည်။

ကစားသမားစုစုပေါင်း 5 6 7 8 9 10
1 အဖွဲ့ကိုလှည့်ပါ 2 2 2 3 3 3
2 တပ်ခွဲ 3 3 3 4 4 4
ကွေ့ 3အဖွဲ့ 2 4 3 4 4 4
4 တပ်ခွဲ 3 3 4 5 5 5
5 တပ်ခွဲ 3 4 4 5 5 5

ခေါင်းဆောင်သည် သူ့ကိုယ်သူ နှင့် 1st turn Squad အတွက် ညာဘက်အပေါ်ဆုံးကစားသမားကို အဆိုပြုပါသည်။

အဖွဲ့ဖွဲ့စည်းပြီးသည်နှင့်၊ ကစားသမားအားလုံးသည် သတ်မှတ်ထားသောအဖွဲ့မှ လုပ်ဆောင်ရမည့် မစ်ရှင်ကို ခွင့်ပြုရန် သို့မဟုတ် မပြုရန် မဲပေးခဲ့ကြသည်။

မဲအများစု (သို့မဟုတ်) ထက်ဝက်သည် မစ်ရှင်ကို လက်ခံမည်ဆိုပါက၊ အဖွဲ့သည် အတည်ပြုပြီး မစ်ရှင် (Mission Phase) ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါသည်။

Squad အား ကစားသမားအများစုမှ ငြင်းပယ်ပါက Leader ၏ ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် Leader ဖြစ်လာပြီး Squad Phase ကို ပြန်လည်စတင်ပါသည်။

အရေးကြီးသည်- တူညီသောအလှည့်တွင် Squads 5 ခုကို ဆက်တိုက်ငြင်းဆိုပါက၊ သူလျှိုများသည် ဂိမ်းကိုချက်ချင်းအနိုင်ရပါသည်။

အဆိုပြုချက်ကို ထောက်ခံမဲ 6 နှင့် 4 မဲ- Squad လက်ခံပါသည်။

မစ်ရှင်အဆင့်

မစ်ရှင်၏ရလဒ်ကိုဆုံးဖြတ်ရန်၊ Squad အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးစီသည် မစ်ရှင်ကိုဖျက်စီးခြင်းရှိ၊မရှိကိုရွေးချယ်သည်။ ခေါင်းဆောင်သည် Squad အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးစီအား Mission Successful ကတ်နှင့် Mission Failed ကတ်တစ်ခု ပေးသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်း၏ ကတ်နှစ်ခုထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးကာ ၎င်းတို့ကို မွှေနှောက်ပြီး ထုတ်ဖော်ပြသသော ခေါင်းဆောင်ထံ မှောက်လျက် ပေးလိုက်ပါ။

Mission Failure ကတ်ကို မကစားပါက မစ်ရှင် ပြီးမြောက်ပါသည်။

အဖွဲ့၀င်နှစ်ဦးသည် Mission Successful ကတ်ကို ကစားထားပါသည်-မစ်ရှင်သည် အောင်မြင်သည်၊ အလှည့်အမှတ်အသားသည် Turn 2 သို့အဆင့်မြင့်သွားပြီး အပြာရောင်အမှတ်အသားကို space 1 တွင် ချထားပါသည်။

ဂိမ်း၏အဆုံး

ခုခံတိုက်ခိုက်ရေးသမားများ မစ်ရှင် 3 ခုကို အနိုင်ရသည်နှင့် တပြိုင်နက် အနိုင်ရသည်။

သူလျှိုများသည် မစ်ရှင် 3 ခုကို အနိုင်ရသည်နှင့် တပြိုင်နက် အနိုင်ရသည်။

ကြည့်ပါ။: ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - သင်အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းအားလုံးအတွက် စည်းမျဉ်းများကို ရှာပါ။

ထို့ကြောင့်ဂိမ်းသည် 3 နှင့် 5 အလှည့်အကြားကြာသည် (Squad 5 မဲဆက်တိုက်ကျရှုံးပြီးနောက်ချက်ချင်းအနိုင်ရခြင်းမရှိပါက)

Resistance တိုက်ခိုက်ရေးသမားများ၏အနီးကပ်အောင်ပွဲ အလှည့် 5 ၏အဆုံးတွင်!

မှတ်ချက်များ

ဤဂိမ်းသည် Resistance တိုက်ခိုက်ရေးသမားများအတွက် ကျွမ်းကျင်ပြီး စနစ်တကျဖွဲ့စည်းထားသော သူလျှိုများကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ရန် အလွန်ခက်ခဲစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ဂရုတစိုက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် အဓိကအချက်အလက်များမှာ

  • Squads အတွက်မဲများဖြစ်ပြီး၊ လူတိုင်း၏မဲများကိုမြင်နိုင်သည့်အတွက်
  • Mission ၏ရလဒ်များဖြစ်ပြီး၊ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောဖျက်ဆီးမှုကျူးလွန်သူများကိုမသိနိုင်သည့်အတွက်

ကွဲပြားမှုများ

ပစ်မှတ်ထားသောတိုက်ခိုက်မှုများ- အကြံပြုထားသောအစီအစဉ်အတိုင်း မစ်ရှင်များကို ပြီးမြောက်စေမည့်အစား၊ ခေါင်းဆောင်သည် မည်သည့်မစ်ရှင်ကို ပြီးမြောက်သည်ကို ရွေးချယ်နိုင်သည် (အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည် Squad အဖွဲ့ဝင်အရေအတွက်)။ သို့သော် မစ်ရှင်တစ်ခုစီသည် တစ်ကြိမ်သာ ပြီးမြောက်နိုင်သည် (မအောင်မြင်လျှင်ပင်)။ ထို့အပြင်၊ ပဉ္စမမြောက်မစ်ရှင်သည် အခြားအောင်မြင်သောမစ်ရှင်နှစ်ခုပြီးမှသာ ပြီးမြောက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အထီးကျန်သူလျှိုများ- သူလျှိုများ၏အလုပ်ကို ပိုမိုခက်ခဲစေရန်၊ ၎င်းတို့သည် အစပိုင်းတွင် ၎င်းတို့ကိုယ်ကို အသိအမှတ်မပြုပါ။ ဂိမ်း။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။