Enhavtabelo

OBJEKTO DE KOVRI VIAJN VALORIOJN: La celo de Cover Your Assets estas esti la unua ludanto kiu atingas $1,000,000 kaj fariĝi la gajninto!
NOMBRO DE LUDOJ. : 4 ĝis 6 ludantoj
MATERIALOJ: 110 Aktivkartoj
TIPO DE LUDO: Kolektiva Kartludo
SEPTARO: 7+
Superrigardo pri kovru viajn aktivaĵojn
kovru viajn aktivaĵojn komenciĝas kiel amika kartludo ĝis ĝi ne estas! Ludantoj provas kolekti kaj kolekti tiom da valoraĵoj kiel ili povas, kun la celo gajni kiel eble plej multe da mono. Ludantoj havas la kapablon ŝteli de aliaj, kio povas konduki al iuj ekscitaj argumentoj!
Atentu, vi povas esti memkontenta, kaj planas ŝteli la havaĵojn de ĉiuj aliaj. Ne forgesu, ke ili verŝajne venas ankaŭ por la via!
ARGANO
Por komenci aranĝon, miksu ambaŭ ferdekojn kune kaj certigu, ke ĉiu ludanto ricevas kvar kartojn. Metu la reston de la ferdeko en la centron de la tablo, kreante la remizo. Turnu la supran karton, metante ĝin apud la remizo. Ĉi tio kreas la forĵetamason. La ludo estas preta!
Vidu ankaŭ: La Plej Malnovaj Ludoj de Strategio Ankoraŭ Komune Ludataj Hodiaŭ - Ludaj RegulojLUDADO
La ludanto maldekstre de la komercisto komencas la ludadon. Ĉiun turnon, la ludanto devas fari unu el kvar agoj. La unua opcio estas fari paron da valoraĵoj el via mano kongruante du valoraĵkartojn aŭ valoraĵkarton kun sovaĝa karto. Ĉiufoje kiam nova paro estas farita, metu ĝin perpendikulare sur la antaŭaj valoraĵoj de via stako.
Vidu ankaŭ: SLY FOX - Lernu Ludi Kun Gamerules.comLadua opcio estas fari paron kun karto el la forĵetamaso. Se la supra karto de la forĵetamaso povas krei paron kun karto en la mano de la ludanto, ili povas uzi tion por fari paron. Metu ĉi tiun paron supre de la valoraĵa amaso, perpendikulare.
La tria opcio estas provi ŝteli la aktivaĵojn de alia ludanto. La ludanto montras al alia ludanto karton kiu kongruas kun iliaj ĉefaj valoraĵoj aŭ sovaĝan karton. La ludanto povas defendi montrante kongruan karton aŭ sovaĝan karton. Ĉi tiu batalo daŭras ĝis ludanto ne havas plu kongruajn kartojn aŭ sovaĝajn kartojn. La lasta ludanto se temas pri montri karton ricevas ĉiujn kartojn uzitajn dum la batalo same kiel la aktivaĵo por kiu estis defiita.
La fina opcio estas forĵeti kaj desegni. Se ludanto estas nekapabla fari unu el la unuaj tri agoj, tiam ili povas forĵeti karton kaj tiri novan el la remizo.
Ĉe la fino de ĉiu turno, ludantoj povas replenigi siajn manojn por alporti sian manon reen al la origina numero kun kiu ili komencis. Post kiam la remizo estas malplena, ludado daŭras sen la eblo replenigi iliajn manojn. Post kiam la lasta karto estas ludita, la ludo venas kaj finiĝas kaj punktoj estas kalkulitaj.
FINO DE LUDO
Post kiam ĉiuj kartoj estas elĉerpitaj, ludantoj kalkuliĝas la nominalaj valoroj de la kartoj en ilia mano. La unua ludanto kiu atingas $1,000,000 venkas la ludon! Se du ludantoj egalas, la gajninto povas esti decidita per ŝnurmilito, arigarda matĉo, aŭ dikfingrobatalo!