كەينىگە قايتىش - Gamerules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

كەينىگە قايتىش - Gamerules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

قايتىپ كېلىشنىڭ مەقسىتى: ئارقا كوچىنىڭ مەقسىتى سىز ئويلىغاندەك كۆپ ئاماللارنى قولغا كەلتۈرۈش.

ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 4 قويغۇچ

ماتېرىياللار:

قاراڭ: ھازىرمۇ كۆپ قوللىنىلىدىغان ئىستراتېگىيىلىك ئەڭ كونا ئويۇنلار - ئويۇن قائىدىسى

ئويۇننىڭ تۈرى: ئالدامچىلىق كارتىسى ئويۇنى

تولۇقلىما: ھەر قانداق

كەينىگە قايتىشنىڭ ئومۇمىي ئەھۋالى

ئارقا كوچا ھەمكارلىق ئويۇنى ئويناش ئويۇنى. 2 كىشىلىك ئىككى كوماندا ئۆزلىرىنىڭ غەلىبە قىلالايدىغانلىقىغا قانچىلىك ئامال بارلىقىغا باھا بېرىدۇ. بۇ ئويۇننىڭ مەقسىتى ئايلانما ئاخىرلاشقاندا نومۇر ئېلىش ئۈچۈن بۇ ساننى قولغا كەلتۈرۈش.

SETUP

52 كارتا ئورنىتىپ ، ئىككى چاقچاقچى (بۇلار مەلۇم جەھەتتىن كۆرۈنۈشتە ئوخشىماسلىقى كېرەك) ساتقۇچى تەرىپىدىن ئالماشتۇرۇلىدۇ. ساتقۇچى ئىختىيارىي بېكىتىلىشى ، ئاندىن ھەر بىر يېڭى ئايلانمىدا سائەت يۆنىلىشىدىن ئۆتۈشى كېرەك. ھەر قېتىملىق سودىدا ئازراق ئۆزگىرىش بولىدۇ. بۇ ئويۇندا جەمئىي 25 سودا بولىدۇ.

بىرىنچى سودىدا ھەر بىر قويغۇچنىڭ قولى ئۈچۈن 13 كارتا بولىدۇ. بۇ ھەر بىر سودىدا قولنىڭ چوڭ-كىچىكلىكى ھەر بىر كارتىغا يەتكۈچە تۆۋەنلەيدۇ ، ئاندىن بىر قولنىڭ 13 كارتىسى يەنە يەتمىگۈچە يەنە بىر قېتىم ئۆسىدۇ.

قول بىر تەرەپ قىلىنغاندىن كېيىن ، بىر تەرەپ قىلىنمىغان قىسمىنىڭ ئۈستۈنكى كارتىسىنى توغرىلاپ ، يۇمىلاق ئۈستەلنىڭ كاناي كىيىمىنى ئاشكارىلايدۇ. ئەگەر چاقچاقچى ئاشكارىلانسا ، بۇ ئايلانمىدا كاناي كاستيۇم بولمايدۇ ، ئەگەر باشقا چاقچاقچىنىڭ ئىگىسى ئەگەر مۇۋاپىق بولسا ، ئۇلارنىڭ كارتىسىنى تاشلاپ ، ئۈستىدىكى كارتىنى سىزىشى كېرەك.قالغان پالۋان.

كارتا رەت تەرتىپى

كاناي ۋە كانايدىن باشقا كاستيۇملارنىڭ ئىككى رەت تەرتىپى بار ، ئەمما ئۇلار ناھايىتى ئوخشىشىپ كېتىدۇ. چاقچاقچىلار ھەمىشە كاناي كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ بىر قىسمى بولۇپ ، ئۇنى چوڭ بلوپېر ۋە كىچىك بلوپ دەپ بەلگە قويۇش ياكى ئەستە تۇتۇش كېرەك.

كوزىر بولمىغان رەت تەرتىپى Ace (ئېگىز) ، پادىشاھ ، خانىش ، جېك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ۋە 2 (تۆۋەن).

ئىككى چاقچاقچىدىن يۇقىرى كانايدىن باشقا كاناي رەت تەرتىپى ئوخشاش. كاناي كىيىمىنىڭ رەت تەرتىپى چوڭ بىلوپېر (ئېگىز) ، كىچىك بىلوپېر ، Ace ، پادىشاھ ، خانىش ، جېك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ۋە 2 (تۆۋەن).

خېرىدار چاقىرىش

كارتا بېجىرىلگەندىن كېيىن خېرىدار چاقىرىش باشلىنىدۇ. ھەر بىر توپچى پەقەت بىرلا قېتىم باھا قويىدۇ ، ھەمكارلىق ھەر بىر توپچىنىڭ غەلبە قىلىش ئۈچۈن جەمئىي ئالدامچىلىق تەلىپىنى قوشىدۇ. خېرىدار چاقىرىشنىڭ ئۈچ خىل ئۇسۇلى بار. بىر قويغۇچ ئۆتۈپ كېتىشى مۇمكىن ، يەنى ئۇلارنىڭ ئومۇمىي سانىغا خېرىدار چاقىرىش ۋە نۆل ئۇسۇل قوشۇلمىغان. بىر قويغۇچ بىر قانچە ئاماللارنى تاللىشى مۇمكىن ، بۇ سان بەلكىم قولدىكى كارتا سانىغا ئوخشاش بولۇشى مۇمكىن. شۇڭا ، 13 كارتا ئۈچۈن ئەڭ يۇقىرى بولغاندا 12 باھا قويسا بولىدۇ. ئوينىغۇچىلار يەنە تاختاي تەلەپ قىلالايدۇ ، بۇ ئۇلارنىڭ ھەمراھىنىڭ ياردىمىدە بارلىق ئاماللاردا غەلىبە قىلىدىغانلىقىدىن دېرەك بېرىدۇ. ئۇلارنىڭ ھەمراھىنىڭ ئىلتىماسى ئەمدى مۇھىم ئەمەس. ئەگەر بارلىق توپچىلار ئۆتۈپ كەتسە ، ئۇنداقتا قوللار قايتا تەشكىللىنىپ ، كېيىنكى ساتقۇچى تەرىپىدىن بىر تەرەپ قىلىنىدۇ. ئۇنىڭدىن باشقا ، ئەگەر بىر قانچە توپچىلار تاختاينى تەلەپ قىلسا ئىككىنچى تەلەپ قوش تاختاي دەپ ئاتىلىدۇ ، ئۇنداقتا ئۈچ ھەسسەتاختاي ، ئاخىرىدا تۆت چاسا.

GAMEPLAY

خېرىدار چاقىرىش ئاخىرلاشقاندىن كېيىن ، ئەڭ يۇقىرى باھا قويغان توپچى ئويۇننى باشلايدۇ. ئەگەر گالىستۇك بولسا ئەڭ يۇقىرى سان قىممىتى خېرىدار چاقىرىش بولسا بىرىنچى قويغۇچ. تاختا باغلانغان ئەھۋالدا ، خېرىدار چاقىرىش تاختىسىدىكى ئەڭ ئاخىرقى قويغۇچى بىرىنچى ئورۇندا تۇرىدۇ.

ئۇلار ھەر قانداق كارتا ئوينىيالايدۇ ، ئەمما بىرىنچى ئالدامچىلىققا يېتەكچىلىك قىلىدىغان قولدىن كاناي. ئەگەر مۇمكىن بولسا تۆۋەندىكى توپچىلارنىڭ ھەممىسى چوقۇم ئەگىشىشى كېرەك. ئەگەر ماس كېلىدىغان قويغۇچىلارغا ئەگىشەلمىسە ، ئۇلار خالىغان كارتا ئوينىيالايدۇ.

بۇ ھىيلە ئەڭ يۇقىرى كوزىر تەرىپىدىن قولغا كېلىدۇ ، ئەمما ئەگەر قوللىنىلمىسا ، ئۇنداقتا ئەسلىدىكى كاستۇمنىڭ ئەڭ يۇقىرى كارتىسى يېتەكچىلىك قىلىدۇ. ھىيلە-مىكىرنىڭ غەلىبىسى كېيىنكى ھىيلە-مىكىرنى يېتەكلەيدۇ.

بىر ئويۇنچى ئالدىنقى ھىيلە-مىكىردە كاناي چېلىنمىسا ياكى سىز تاختايغا خېرىدار چاقىرىشنى تەلەپ قىلمىسىڭىز ، ئالدامچىلىق قىلىشقا يېتەكلىيەلمەيدۇ.

ئەگەر چوڭ Blooper ئالدامچىلىققا يېتەكچىلىك قىلىنسا ، بارلىق توپچىلار چوقۇم ئەڭ يۇقىرى كاناي چېلىشى كېرەك. ئەگەر كىچىك Blooper ئالدامچىلىققا يېتەكچىلىك قىلىنسا ، بارلىق توپچىلار چوقۇم ئەڭ تۆۋەن كاناي چېلىشى كېرەك.

قاراڭ: SHUFFLEBOARD ئويۇن قائىدىسى - SHUFFLEBOARD نى قانداق قىلىش كېرەك

نومۇر ئېلىش

خېرىدار چاقىرىشنى تاماملىغان كوماندىلار ھەر بىر خېرىدار چاقىرىشتا 5 نومۇر ، ئۇنىڭدىن كېيىن ھەر بىر ئالدامچىلىقتا 1 نومۇر ئالىدۇ. ئەگەر ئۇلار خېرىدار چاقىرىشنى قاندۇرالمىسا ، ھەر قېتىملىق باھادا 5 نومۇر ئۇتتۇرىدۇ.

خېرىدار چاقىرىش تاختىسى ۋە مۇۋەپپەقىيەت قازانغان كوماندىلار ھەر بىر چارە ئۈچۈن 10 نومۇرغا ئېرىشىدۇ. تاختاينى تاماملىيالمىغانلىقتىن ، بۇ نۇقتىلار ئۇنىڭ ئورنىغا يوقىلىدۇ. تۆت چاسا تاختايدىن قوش نومۇرغا مۇناسىۋەتلىك سان تەڭلىمىسى كۆپەيتىلىدۇ.قوش تاختاي 2 گە ، ئۈچكە ئۈچكە ، تۆت ھەسسە تۆتكە كۆپەيتىلىدۇ. ئويۇن ئاخىرىدا ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان توپچىلار غەلىبە قىلىدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.