BACK ALLEY - Învață cum să joci cu Gamerules.com

BACK ALLEY - Învață cum să joci cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECTIV DE PE ALEEA DIN SPATE: Obiectivul jocului Back Alley este de a câștiga cât mai multe trucuri pe care le oferiți.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 4 jucători

MATERIALE: Un pachet de 52 de cărți cu 2 jokeri și o suprafață plană.

TIP DE JOC: Joc de cărți cu trucuri

AUDIENȚE: Orice

PREZENTARE GENERALĂ A ALEII DIN SPATE

Back Alley este un joc de parteneriat în care două echipe de câte două persoane vor licita câte trucuri cred că pot câștiga. Scopul jocului este de a atinge acest număr pentru a obține puncte la sfârșitul rundei.

SETUP

Pentru a stabili un pachet de 52 de cărți și cei doi jokeri (aceștia trebuie să fie diferiți vizual într-un fel) vor fi amestecați de către dealer. Dealerul trebuie să fie determinat aleatoriu și apoi trecut în sensul acelor de ceasornic la fiecare nouă rundă. În fiecare rundă, împărțirea variază ușor. Vor fi în total 25 de împărțiri în joc.

La prima împărțire, fiecare jucător va avea 13 cărți pentru o mână, care va scădea cu câte una la fiecare împărțire până când mărimea mâinilor va ajunge la 1 carte fiecare, apoi va crește din nou cu câte una până când se va ajunge din nou la 13 cărți pentru o mână.

După ce mâinile sunt împărțite, cartea de sus din partea neeșalonată este întoarsă pentru a dezvălui culoarea de atu pentru runda respectivă. Dacă este dezvăluit un joker, nu va exista nicio culoare de atu în această rundă, iar posesorul celuilalt joker, dacă este cazul, va trebui să renunțe la cartea sa și să tragă cartea de sus din pachetul rămas.

Clasamentul cărților

Există două clasificări pentru culorile de atu și pentru cele care nu sunt atu, dar sunt foarte asemănătoare. Jokerii fac întotdeauna parte din suita de atu și ar trebui să fie marcați sau amintiți ca unul dintre ei, fiind Big Blooper și Little Blooper.

Clasamentul non-trump este As (mare), Rege, Damă, Valet, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3 și 2 (mic).

Clasamentul atuurilor este același, cu excepția faptului că ambii jokeri sunt atuuri mai mari. Clasamentul pentru suita de atuuri este următorul: Marele atu (mare), Micul atu, Asul, Regele, Regina, Valetul, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 și 2 (mic).

LICITAȚIE

După ce cărțile au fost împărțite, atunci va începe licitația. Fiecare jucător licitează o singură dată, iar parteneriatele adaugă licitația fiecărui jucător pentru un total de trucuri pentru a câștiga. Există trei opțiuni pentru o licitație. Un jucător poate trece, ceea ce înseamnă că nu există nicio licitație și zero trucuri adăugate la totalul lor. Un jucător poate licita un număr de trucuri, acest număr poate fi la fel de mare ca și numărul de cărți în mână minus unu. Deci, pentru treisprezecese poate face o licitație maximă de 12. Jucătorii pot, de asemenea, să pretindă board, ceea ce înseamnă că vor câștiga toate trucurile cu ajutorul partenerului lor. Licitația partenerului lor nu mai contează.

Ofertele jucătorilor nu trebuie să fie mai mari decât cele ale jucătorului anterior. Dacă toți jucătorii trec, atunci mâinile sunt amestecate și împărțite din nou de următorul dealer. De asemenea, dacă mai mulți jucători revendică o masă, a doua revendicare se numește masă dublă, apoi masă triplă și, în final, masă cvadruplă.

GAMEPLAY

După ce licitația s-a încheiat, jucătorul care a licitat cel mai mult începe jocul. În caz de egalitate, primul jucător este cel care a licitat prima dată valoarea numerică cea mai mare. În caz de egalitate de plăci, ultimul jucător care a licitat plăcile este primul.

Aceștia pot juca orice carte din mână, cu excepția unui atu din mână, pentru a conduce prima rundă. Toți jucătorii care urmează trebuie să urmeze, dacă pot. Dacă nu pot urma, jucătorii pot juca orice carte doresc, inclusiv atuuri.

Trucul este câștigat cu cel mai mare atu, dar dacă nu este cazul, atunci cu cea mai mare carte din culoarea inițială. Câștigătorul trucului conduce următorul truc.

Vezi si: Reguli de joc TWENTY TWO - Cum se joacă TWENTY TWO

Un jucător nu poate juca un atu pentru a conduce o rundă decât dacă un atu a fost jucat la o rundă anterioară sau dacă ați revendicat o licitație de bord.

În cazul în care Big Blooper este folosit pentru a conduce un atu, toți jucătorii trebuie să joace atuul cel mai mare. În cazul în care Little Blooper este folosit pentru a conduce un atu, toți jucătorii trebuie să joace atuul cel mai mic.

PUNCTAJ

Echipele care își duc la bun sfârșit ofertele câștigă 5 puncte pentru fiecare truc licitat și 1 punct pentru fiecare truc ulterior. Dacă nu reușesc să își îndeplinească oferta, pierd 5 puncte pentru fiecare truc licitat.

Vezi si: 100 YARD DASH - Reguli de joc

Echipele care licitează și reușesc câștigă 10 puncte pentru fiecare figură. În cazul în care nu reușesc să completeze o tablă, aceste puncte sunt pierdute. Pentru tablourile duble și cvadruple, punctele sunt înmulțite cu echivalentul lor numeric. Tablourile duble sunt înmulțite cu 2, cele triple cu 3, iar cele cvadruple cu 4.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se desfășoară pe parcursul a 25 de mâini și este câștigat de jucătorul care are cele mai multe puncte la finalul jocului.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.