ਬੈਕ ਐਲੀ - Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਬੈਕ ਐਲੀ - Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਪਿਛਲੀ ਗਲੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਬੈਕ ਐਲੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾਓ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸੋਟਲੀ ਟੋਬਰ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 2 ਜੋਕਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸੁਪਰ ਬਾਊਲ ਪੂਰਵ-ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੇ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਸੁਪਰ ਬਾਊਲ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਦਰਸ਼ਕ: ਕੋਈ ਵੀ

ਬੈਕ ਐਲੀ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਬੈਕ ਐਲੀ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ। 2 ਦੀਆਂ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣਗੀਆਂ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

52 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਡੈੱਕ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਦੋ ਜੋਕਰ (ਇਹ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ) ਨੂੰ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰ ਨਵੇਂ ਦੌਰ ਦੇ ਨਾਲ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਦੌਰ ਦਾ ਸੌਦਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ 25 ਸੌਦੇ ਹੋਣਗੇ।

ਪਹਿਲੀ ਡੀਲ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੱਥ ਲਈ 13 ਕਾਰਡ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਹਰ ਇੱਕ ਸੌਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਘਟਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਹਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ, ਫਿਰ ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਵਧਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਹੱਥ ਲਈ 13 ਕਾਰਡ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ।

ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੇੜ ਲਈ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਣਡਿੱਲਟ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਸਿਖਰਲਾ ਕਾਰਡ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਇੱਕ ਜੋਕਰ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਜੋਕਰ ਦੇ ਧਾਰਕ ਨੂੰ, ਜੇਕਰ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।ਬਾਕੀ ਡੇਕ.

ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ

ਟਰੰਪ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਲਈ ਦੋ ਦਰਜਾਬੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਹਨ। ਜੋਕਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਿਗ ਬਲੂਪਰ ਅਤੇ ਲਿਟਲ ਬਲੂਪਰ ਵਜੋਂ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਗੈਰ-ਟਰੰਪ ਰੈਂਕਿੰਗ Ace(ਉੱਚਾ), ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ਅਤੇ 2 (ਨੀਵਾਂ) ਹੈ।

ਟਰੰਪ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਦੋਵੇਂ ਜੋਕਰ ਉੱਚੇ ਟਰੰਪ ਹਨ। ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਲਈ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਬਿਗ ਬਲੂਪਰ (ਉੱਚਾ), ਲਿਟਲ ਬਲੂਪਰ, ਏਸ, ਕਿੰਗ, ਕਵੀਨ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ਅਤੇ 2 (ਨੀਵਾਂ) ਹੈ।

ਬੋਲੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਡੀਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੋਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕੁੱਲ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬੋਲੀ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਬੋਲੀ ਲਈ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਕੋਈ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਜ਼ੀਰੋ ਟ੍ਰਿਕਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾਓ ਜਿੰਨੀ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 12 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਾਰਟਨਰ ਦੀ ਬੋਲੀ ਹੁਣ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀ।

ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਬੋਲੀਆਂ ਪਿਛਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬੋਲੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਜੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਦੁਬਾਰਾ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਨਾਲ ਹੀ, ਜੇਕਰ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਦਾਅਵੇ ਨੂੰ ਡਬਲ ਬੋਰਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਤੀਹਰਾਬੋਰਡ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਚੌਗੁਣਾ ਬੋਰਡ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਈ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਾਈ ਹੈ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲ ਦੀ ਬੋਲੀ ਪਹਿਲਾਂ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਟਾਈ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਦੀ ਬੋਲੀ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਹੱਥੋਂ ਇੱਕ ਟਰੰਪ। ਜੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸੂਟ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਟਰੰਪ ਸਮੇਤ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਟ੍ਰਿਕ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਟਰੰਪ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਅਸਲ ਸੂਟ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ। ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਚਾਲ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਦੀ ਬੋਲੀ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਬਿਗ ਬਲੂਪਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਟਰੰਪ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਲਿਟਲ ਬਲੂਪਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਟਰੰਪ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਆਪਣੀਆਂ ਬੋਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਹਰੇਕ ਬੋਲੀ ਚਾਲ ਲਈ 5 ਅੰਕ ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਲਈ 1 ਅੰਕ ਜਿੱਤਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਪ੍ਰਤੀ ਚਾਲ ਬੋਲੀ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਉਹ ਟੀਮਾਂ ਜੋ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਲਈ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲਤਾ ਲਈ, ਇਹ ਬਿੰਦੂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਡਬਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਚਤੁਰਭੁਜ ਬੋਰਡਾਂ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਸਮਰੂਪ ਦੁਆਰਾ ਗੁਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਡਬਲ ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ 2 ਨਾਲ, ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ 3 ਨਾਲ ਅਤੇ ਚੌਗੁਣਾ ਨਾਲ 4 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ 25 ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।