BACK ALLEY - Lernen, wie man mit Gamerules.com spielt

BACK ALLEY - Lernen, wie man mit Gamerules.com spielt
Mario Reeves

ZIEL DER HINTERGASSE: Das Ziel von Back Alley ist es, so viele Stiche zu machen, wie Sie bieten.

ANZAHL DER SPIELER: 4 Spieler

MATERIALIEN: Ein Kartenspiel mit 52 Karten, 2 Jokern und einer flachen Oberfläche.

ART DES SPIELS: Kartenspiel zum Tricksen

AUDIENCE: Jede

ÜBERSICHT ÜBER DIE BACK ALLEY

Back Alley ist ein partnerschaftliches Stichspiel. Zwei 2er-Teams bieten an, wie viele Stiche sie glauben, gewinnen zu können. Ziel des Spiels ist es, diese Zahl zu erreichen, um am Ende der Runde zu punkten.

EINRICHTEN

Ein Kartenspiel mit 52 Karten und den beiden Jokern (die sich optisch unterscheiden sollten) wird vom Geber gemischt. Der Geber wird zufällig bestimmt und bei jeder neuen Runde im Uhrzeigersinn weitergereicht. In jeder Runde variiert der Kartengeber leicht. Insgesamt gibt es 25 Kartengeber in diesem Spiel.

Beim ersten Austeilen hat jeder Spieler 13 Karten für ein Blatt. Diese Zahl verringert sich bei jedem Austeilen um eine Karte, bis die Blattgrößen jeweils 1 Karte erreichen, dann erhöht sie sich wieder um eine Karte, bis wieder 13 Karten für ein Blatt erreicht sind.

Wenn ein Joker aufgedeckt wird, gibt es in dieser Runde keine Trumpffarbe und der Inhaber des anderen Jokers muss seine Karte ablegen und die oberste Karte des verbleibenden Stapels ziehen, falls zutreffend.

Karten-Ranglisten

Es gibt zwei Rangfolgen für die Trumpffarbe und die Nicht-Trumpffarbe, die sich jedoch sehr ähneln. Joker sind immer Teil der Trumpffarbe und sollten als Großer Bluter und Kleiner Bluter markiert oder in Erinnerung behalten werden.

Siehe auch: HI-HO! CHERRY-O - Lerne wie man mit Gamerules.com spielt

Die Rangfolge der Nicht-Trümpfe ist Ass (hoch), König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2 (niedrig).

Die Rangfolge der Trümpfe ist dieselbe, außer dass beide Joker höhere Trümpfe sind. Die Rangfolge für die Trumpffarbe ist Großer Bluter (hoch), Kleiner Bluter, Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2 (niedrig).

BIDDING

Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, beginnt das Bieten. Jeder Spieler bietet nur einmal, und die Partnerschaften addieren das Gebot jedes Spielers, um die Gesamtzahl der zu gewinnenden Stiche zu ermitteln. Es gibt drei Möglichkeiten für ein Gebot. Ein Spieler kann passen, was bedeutet, dass er kein Gebot abgibt und null Stiche zu seiner Gesamtzahl hinzufügt. Ein Spieler kann eine Anzahl von Stichen bieten, die so hoch sein kann wie die Anzahl der Karten auf der Hand minus eins. Also, für dreizehnKarten kann ein Maximalgebot von 12 gemacht werden. Die Spieler können auch das Board beanspruchen, d.h. sie werden alle Stiche mit Hilfe ihres Partners gewinnen. Das Gebot ihres Partners spielt keine Rolle mehr.

Die Gebote der Spieler müssen nicht höher sein als die des vorherigen Spielers. Wenn alle Spieler passen, werden die Hände neu gemischt und vom nächsten Geber erneut ausgegeben. Wenn mehrere Spieler einen Anspruch auf ein Board erheben, wird der zweite Anspruch als Doppel-Board, dann als Dreifach-Board und schließlich als Vierfach-Board bezeichnet.

GAMEPLAY

Sobald das Bieten beendet ist, beginnt der Spieler, der das höchste Gebot abgegeben hat. Bei Gleichstand ist der Spieler an der Reihe, der zuerst den höchsten Zahlenwert geboten hat. Bei Gleichstand auf den Brettern ist der Spieler an der Reihe, der zuletzt auf die Bretter geboten hat.

Er darf eine beliebige Karte außer einem Trumpf aus der Hand spielen, um den ersten Stich anzuführen. Alle folgenden Spieler müssen der Farbe folgen, wenn sie dazu in der Lage sind. Wenn sie nicht in der Lage sind, der Farbe zu folgen, dürfen die Spieler jede Karte spielen, die sie möchten, einschließlich Trümpfe.

Der Stich wird durch den höchsten Trumpf gewonnen, falls dies nicht zutrifft, durch die höchste Karte der ursprünglich geführten Farbe. Der Gewinner des Stichs führt den nächsten Stich an.

Ein Spieler kann keinen Trumpf spielen, um einen Stich zu führen, es sei denn, ein Trumpf wurde zu einem vorherigen Stich gespielt, oder Sie haben ein Gebot für ein Board abgegeben.

Siehe auch: GO LOW - Spielen lernen mit Gamerules.com

Wird der Große Bluter zur Stichführung verwendet, müssen alle Spieler ihren höchsten Trumpf spielen, wird der Kleine Bluter zur Stichführung verwendet, müssen alle Spieler ihren niedrigsten Trumpf spielen.

SCORING

Teams, die ihr Gebot erfüllen, erhalten 5 Punkte für jeden gebotenen Stich und 1 Punkt für jeden weiteren Stich. Wenn sie ihr Gebot nicht erfüllen, verlieren sie 5 Punkte pro gebotenem Stich.

Teams, die ein Board bieten und erfolgreich sind, erhalten 10 Punkte für jeden Stich. Wird ein Board nicht vervollständigt, gehen diese Punkte stattdessen verloren. Für doppelte bis vierfache Boards werden die Punkte mit ihrem jeweiligen numerischen Gegenstück multipliziert. Doppelte Boards werden mit 2, dreifache mit 3 und vierfache mit 4 multipliziert.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel wird über 25 Blätter gespielt, wobei der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.