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ZIEL DER HINTERGASSE: Das Ziel von Back Alley ist es, so viele Stiche zu machen, wie Sie bieten.
ANZAHL DER SPIELER: 4 Spieler
MATERIALIEN: Ein Kartenspiel mit 52 Karten, 2 Jokern und einer flachen Oberfläche.
ART DES SPIELS: Kartenspiel zum Tricksen
AUDIENCE: Jede
ÜBERSICHT ÜBER DIE BACK ALLEY
Back Alley ist ein partnerschaftliches Stichspiel. Zwei 2er-Teams bieten an, wie viele Stiche sie glauben, gewinnen zu können. Ziel des Spiels ist es, diese Zahl zu erreichen, um am Ende der Runde zu punkten.
EINRICHTEN
Ein Kartenspiel mit 52 Karten und den beiden Jokern (die sich optisch unterscheiden sollten) wird vom Geber gemischt. Der Geber wird zufällig bestimmt und bei jeder neuen Runde im Uhrzeigersinn weitergereicht. In jeder Runde variiert der Kartengeber leicht. Insgesamt gibt es 25 Kartengeber in diesem Spiel.
Beim ersten Austeilen hat jeder Spieler 13 Karten für ein Blatt. Diese Zahl verringert sich bei jedem Austeilen um eine Karte, bis die Blattgrößen jeweils 1 Karte erreichen, dann erhöht sie sich wieder um eine Karte, bis wieder 13 Karten für ein Blatt erreicht sind.
Wenn ein Joker aufgedeckt wird, gibt es in dieser Runde keine Trumpffarbe und der Inhaber des anderen Jokers muss seine Karte ablegen und die oberste Karte des verbleibenden Stapels ziehen, falls zutreffend.
Karten-Ranglisten
Es gibt zwei Rangfolgen für die Trumpffarbe und die Nicht-Trumpffarbe, die sich jedoch sehr ähneln. Joker sind immer Teil der Trumpffarbe und sollten als Großer Bluter und Kleiner Bluter markiert oder in Erinnerung behalten werden.
Siehe auch: HI-HO! CHERRY-O - Lerne wie man mit Gamerules.com spieltDie Rangfolge der Nicht-Trümpfe ist Ass (hoch), König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2 (niedrig).
Die Rangfolge der Trümpfe ist dieselbe, außer dass beide Joker höhere Trümpfe sind. Die Rangfolge für die Trumpffarbe ist Großer Bluter (hoch), Kleiner Bluter, Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2 (niedrig).
BIDDING
Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, beginnt das Bieten. Jeder Spieler bietet nur einmal, und die Partnerschaften addieren das Gebot jedes Spielers, um die Gesamtzahl der zu gewinnenden Stiche zu ermitteln. Es gibt drei Möglichkeiten für ein Gebot. Ein Spieler kann passen, was bedeutet, dass er kein Gebot abgibt und null Stiche zu seiner Gesamtzahl hinzufügt. Ein Spieler kann eine Anzahl von Stichen bieten, die so hoch sein kann wie die Anzahl der Karten auf der Hand minus eins. Also, für dreizehnKarten kann ein Maximalgebot von 12 gemacht werden. Die Spieler können auch das Board beanspruchen, d.h. sie werden alle Stiche mit Hilfe ihres Partners gewinnen. Das Gebot ihres Partners spielt keine Rolle mehr.
Die Gebote der Spieler müssen nicht höher sein als die des vorherigen Spielers. Wenn alle Spieler passen, werden die Hände neu gemischt und vom nächsten Geber erneut ausgegeben. Wenn mehrere Spieler einen Anspruch auf ein Board erheben, wird der zweite Anspruch als Doppel-Board, dann als Dreifach-Board und schließlich als Vierfach-Board bezeichnet.
GAMEPLAY
Sobald das Bieten beendet ist, beginnt der Spieler, der das höchste Gebot abgegeben hat. Bei Gleichstand ist der Spieler an der Reihe, der zuerst den höchsten Zahlenwert geboten hat. Bei Gleichstand auf den Brettern ist der Spieler an der Reihe, der zuletzt auf die Bretter geboten hat.
Er darf eine beliebige Karte außer einem Trumpf aus der Hand spielen, um den ersten Stich anzuführen. Alle folgenden Spieler müssen der Farbe folgen, wenn sie dazu in der Lage sind. Wenn sie nicht in der Lage sind, der Farbe zu folgen, dürfen die Spieler jede Karte spielen, die sie möchten, einschließlich Trümpfe.
Der Stich wird durch den höchsten Trumpf gewonnen, falls dies nicht zutrifft, durch die höchste Karte der ursprünglich geführten Farbe. Der Gewinner des Stichs führt den nächsten Stich an.
Ein Spieler kann keinen Trumpf spielen, um einen Stich zu führen, es sei denn, ein Trumpf wurde zu einem vorherigen Stich gespielt, oder Sie haben ein Gebot für ein Board abgegeben.
Siehe auch: GO LOW - Spielen lernen mit Gamerules.comWird der Große Bluter zur Stichführung verwendet, müssen alle Spieler ihren höchsten Trumpf spielen, wird der Kleine Bluter zur Stichführung verwendet, müssen alle Spieler ihren niedrigsten Trumpf spielen.
SCORING
Teams, die ihr Gebot erfüllen, erhalten 5 Punkte für jeden gebotenen Stich und 1 Punkt für jeden weiteren Stich. Wenn sie ihr Gebot nicht erfüllen, verlieren sie 5 Punkte pro gebotenem Stich.
Teams, die ein Board bieten und erfolgreich sind, erhalten 10 Punkte für jeden Stich. Wird ein Board nicht vervollständigt, gehen diese Punkte stattdessen verloren. Für doppelte bis vierfache Boards werden die Punkte mit ihrem jeweiligen numerischen Gegenstück multipliziert. Doppelte Boards werden mit 2, dreifache mit 3 und vierfache mit 4 multipliziert.
ENDE DES SPIELS
Das Spiel wird über 25 Blätter gespielt, wobei der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.