BACK ALLEY - Imparare a giocare con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBIETTIVO DEL VICOLO POSTERIORE: L'obiettivo di Back Alley è quello di vincere il maggior numero di prese.

NUMERO DI GIOCATORI: 4 giocatori

MATERIALI: Un mazzo di 52 carte con 2 jolly inclusi e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte con i trucchi

PUBBLICO: Qualsiasi

PANORAMICA DEL VICOLO POSTERIORE

Back Alley è un gioco di prese in coppia. Due squadre di 2 persone dichiarano quante prese ritengono di poter vincere. L'obiettivo del gioco è raggiungere questo numero per ottenere punti alla fine del round.

IMPOSTAZIONE

Il mazzo di 52 carte e i due jolly (che dovrebbero essere visivamente diversi in qualche modo) saranno mescolati dal mazziere. Il mazziere dovrebbe essere determinato in modo casuale e poi passato in senso orario ad ogni nuovo giro. Ad ogni giro la distribuzione varia leggermente. Ci saranno un totale di 25 distribuzioni nel gioco.

La prima distribuzione prevede che ogni giocatore abbia 13 carte per una mano, che diminuiscono di una unità ad ogni distribuzione fino a quando le dimensioni delle mani raggiungono 1 carta ciascuna, quindi aumentano ancora di una unità fino a raggiungere nuovamente 13 carte per una mano.

Dopo che le mani sono state distribuite, la carta superiore della porzione non distribuita viene girata per rivelare il seme di briscola per il turno. Se viene rivelato un jolly, non ci sarà alcun seme di briscola in questo turno e il possessore dell'altro jolly, se applicabile, dovrà scartare la propria carta e pescare la carta superiore del mazzo rimanente.

Classifiche delle carte

Esistono due classifiche per i semi di briscola e non di briscola, ma sono molto simili. I jolly fanno sempre parte del seme di briscola e dovrebbero essere segnati o ricordati come uno tra Big Blooper e Little Blooper.

La classifica non di briscola è Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso).

La classifica delle briscole è la stessa, tranne che per il fatto che entrambi i jolly sono di briscola più alta. La classifica per il seme di briscola è Big Blooper (alto), Little Blooper, Asso, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso).

OFFERTA

Dopo che le carte sono state distribuite, inizia la dichiarazione. Ogni giocatore dichiara una sola volta e le società sommano le dichiarazioni di ciascun giocatore per ottenere un totale di prese da vincere. Ci sono tre opzioni per la dichiarazione. Un giocatore può passare, il che significa che non c'è alcuna dichiarazione e che non si aggiungono prese al suo totale. Un giocatore può dichiarare un numero di prese, questo numero può essere pari al numero di carte in mano meno una. Quindi, per trediciIl giocatore può anche dichiarare il board, il che significa che vincerà tutte le prese con l'aiuto del compagno. La dichiarazione del compagno non ha più importanza.

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Le offerte dei giocatori non devono essere più alte di quelle del giocatore precedente. Se tutti i giocatori passano, le mani vengono rimescolate e distribuite di nuovo dal mazziere successivo. Inoltre, se più giocatori reclamano il board, la seconda richiesta viene chiamata doppio board, poi triplo board e infine quadruplo board.

GIOCO

Una volta terminate le offerte, inizia il gioco il giocatore che ha fatto l'offerta più alta. In caso di parità, il primo giocatore è quello che ha offerto il valore numerico più alto. In caso di parità di tavolieri, l'ultimo giocatore che ha fatto l'offerta è il primo.

Possono giocare qualsiasi carta dalla mano, tranne una briscola, per condurre la prima presa. Tutti i giocatori che seguono devono seguire l'abito, se sono in grado di farlo. Se non sono in grado di seguire l'abito, i giocatori possono giocare qualsiasi carta desiderino, comprese le briscole.

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La presa è vinta dalla briscola più alta, ma se non è applicabile, dalla carta più alta del seme originale. Il vincitore della presa conduce la presa successiva.

Un giocatore non può giocare una briscola per condurre una presa, a meno che non sia stata giocata una briscola in una presa precedente, o che non si sia dichiarata una presa.

Se il Big Blooper è usato per condurre una presa, tutti i giocatori devono giocare la loro briscola più alta; se il Little Blooper è usato per condurre una presa, tutti i giocatori devono giocare la loro briscola più bassa.

PUNTEGGIO

Le squadre che completano le loro dichiarazioni vincono 5 punti per ogni presa dichiarata e 1 punto per ogni presa successiva. Se non riescono a soddisfare la loro dichiarazione, perdono 5 punti per ogni presa dichiarata.

Le squadre che dichiarano un board e hanno successo vincono 10 punti per ogni presa. Se non completano un board, questi punti vengono persi. Per i board doppi e quadrupli i punti vengono moltiplicati per la loro rispettiva controparte numerica. I board doppi vengono moltiplicati per 2, i tripli per 3, i quadrupli per 4.

FINE DEL GIOCO

Il gioco si svolge in 25 mani e vince chi ha più punti alla fine della partita.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.