BACK ALLEY - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze

BACK ALLEY - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze
Mario Reeves

ARMANCA BACK ALLEY: Armanca Back Alley ew e ku hûn bi qasî ku hûn daxwaz dikin fêlbazî bi dest bixin.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 lîstikvan

MATERYAL: Yek deqek 52-kart, ku tê de 2 joker tê de hene, û rûberek şênber.

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertê ya Xilaskar

Binêre_jî: Lîstikên Lêdanê - Rêbazên Lîstikê Der barê Dabeşkirina Lîstika Qertê Fêr bibin

TEMAHIYAN: Her

GIŞTÎ ​​LI BACK ALLEY

Back Alley lîstikek xapandinê ya hevkariyê ye. Du tîmên 2 dê li ser çend hîleyan bidin ku ew bawer dikin ku ew dikarin bi ser bikevin. Armanca lîstikê ew e ku meriv vê hejmarê bi dest bixe da ku di dawiya tûrê de xalan bi dest bixe.

SETUP

Ji bo sazkirina doşeka ji 52 qertan û her du joker (divê ev bi rengekî dîtbarî ji hev cuda bin) dê ji hêla firoşker ve werin tevlihev kirin. Pêdivî ye ku firoşkar bi rengek rasthatî were destnîşankirin û dûv re bi her gera nû re li gorî demjimêrê derbas bibe. Her dor lihevhatin hinekî diguhere. Dê di lîstikê de bi tevahî 25 danûstandin hebin.

Lihevkirina yekem dê her lîstikvanek bi 13 kartên ji bo destek hebe. Ev yek ji her peymanê kêm dibe heya ku mezinahiya destan bigihîje 1 kartê, dûv re dîsa yek zêde dibe heya ku 13 kartên ji bo destek dîsa bigihîjin.

Piştî ku dest tên belavkirin, qerta jorîn a beşa ku nehatine veqetandin tê xêzkirin da ku cilê boriyê ji bo dorê diyar bibe. Ger henekkerek were eşkere kirin, dê di vê dewrê de cil û berg tune be û xwediyê jokerê din, heke hebe, dê hewce bike ku qerta xwe bavêje û qerta jorîn xêz bike.deqê mayî.

Binêre_jî: BLOKUS TRIGON Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize BLOKUS TRIGON

Rêzkirinên Qertan

Du rêzkirin ji bo cil û bergên trump û ne-trump hene, lê ew pir dişibin hev. Joker her gav beşek ji cil û bergan in û divê wekî yek Big Blooper û Little Blooper bêne nîşankirin an bibîranîn.

Rêjeya ne-trûmp Ace (bilind), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, û 2 (kêm) e.

Rêjeya trûmp yek e ji bilî ku her du joker jî trûmpên bilindtir in. Rêjeya ji bo cil û bergan Big Blooper (bilind), Little Blooper, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, û 2 (kêm) e.

ÎNZERÎ

Piştî ku kart hatin belavkirin wê demê îhale dê dest pê bike. Her lîstikvanek tenê carekê daxwazê ​​dike û hevkarî ji bo serketinê bi tevahî fêlbazan pêşnumaya her lîstikvanek zêde dike. Ji bo pêşniyarê sê vebijark hene. Dibe ku lîstikvanek derbas bibe, tê vê wateyê ku bid û sifir hîle li tevaya wan zêde nabe. Dibe ku lîstikvanek çend hîleyan bide, dibe ku ev hejmar bi qasî hejmara kartên di destan de kêmî yek be. Ji ber vê yekê, ji bo sêzdeh qertan dibe ku herî zêde bid 12 were çêkirin. Lîstik dikarin li ser panelê jî îdîa bikin, ev tê vê wateyê ku ew ê bi alîkariya hevjîna xwe hemî hîleyan qezenc bikin. Pêşniyara hevjînê wan êdî ne girîng e.

Pêdivî ye ku îhaleyên lîstikvanan ji dravdana lîstikvanê berê bilindtir nebe. Ger hemî lîstikvan derbas bibin, wê hingê dest ji nû ve têne veguheztin û ji hêla firoşkarê din ve dîsa têne şandin. Di heman demê de, heke gelek lîstikvan doza panelê dikin, îdiaya duyemîn jê re panela ducar tê gotin, wê hingê sêqatpanel, û di dawiyê de çargoşe.

GAMEPLAY

Piştî ku îhale bi dawî bibe lîstikvanê ku herî zêde drav daye dest bi lîstikê dike. Heger lihevhatinek hebe nirxa jimareyî ya herî bilind bid yekem lîstikvanê yekem e. Di mijara girêdanên panelê de lîstikvanê herî dawî ku li ser panelan pêşniyar dike yekem diçe.

Ew dikarin her qertê bilîzin, lê ji destan qutiyek ji destan tê ku rêberiya hîleya yekem bikin. Hemî lîstikvanên jêrîn ger ku karibin bişopînin. Ger nikaribin bişopînin lîstikvan dikarin her qerta ku bixwazin bilîzin, tevî trompan.

Help ji hêla trumpa herî bilind ve tê qezenc kirin, lê heke ne pêkan be, wê hingê bi qerta herî bilind a kulîlka orîjînal a lîderê. Serketî ya hîleyê rê li hîleka din digire.

Lîstikvanek nikare bi trombê bilîze ku bi hîleyekê bi rê ve bibe, heya ku timpek bi hîleyek berê nehatibe lîstin, an jî we daxwaznameyeke lîsteyê nekişîne.

Heke Big Blooper ji bo rêvebirina hîleyekê were bikar anîn, divê hemî lîstikvan trompa xwe ya herî bilind bilîzin. Ger Bloopera Piçûk ji bo rêvekirina hîleyekê were bikar anîn, divê hemî lîstikvan li trompa xwe ya herî nizm bilîzin.

GIRTIN

Tîmên ku îhaleyên xwe temam dikin ji bo her hîleyekê 5 pûan û piştî wê jî ji bo her hîleyekê 1 pûan qezenc dikin. Ger ew nekarin bid xwe bi cih bînin, ew 5 xalan ji bo her bid trick winda dikin.

Tîmên ku pêşnumayan bidin û serketî bin ji bo her hîleyekê 10 xalan bi dest dixin. Ji bo biserneketina tabloyek, li şûna van xalan winda dibin. Ji bo tabloyên ducarî û çarcarî, xal bi hevtayên xwe yên hejmarî yên têkildar têne zêdekirin.Tabloyên ducar bi 2, sê caran bi 3 û çar caran bi 4 têne zêde kirin. Lîstikvanên ku di dawiya lîstikê de herî zêde puan digirin serdikeve.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.