BACK ALLEY - Научете како да играте со Gamerules.com

BACK ALLEY - Научете како да играте со Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ЗАДНАТА АЛЕЈ: Целта на Back Alley е да освои онолку трикови колку што ќе понудите.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 4 играчи

МАТЕРИЈАЛИ: Еден шпил со 52 карти со 2 џокери и рамна површина.

ВИД НА ИГРА: Игра со карти за трик

ПУБЛИКА: Било

Исто така види: SHIESTA - Научете да си играте со Gamerules.com

ПРЕГЛЕД НА BACK ALLEY

Back Alley е партнерска игра со трикови. Два тима од по 2 ќе наддаваат за тоа колку трикови веруваат дека можат да победат. Целта на играта е да се постигне оваа бројка за да се освојат поени на крајот од рундата.

ПОСТАВУВАЊЕ

За да поставите шпил од 52 карти и двата џокери (овие треба да се визуелно различни на некој начин) ќе бидат измешани од дилерот. Дилерот треба да се одреди по случаен избор, а потоа да се помине во насока на стрелките на часовникот со секоја нова рунда. Секој круг зделката малку варира. Во играта ќе има вкупно 25 зделки.

Првиот договор ќе има секој играч со 13 карти за рака. Ова се намалува за една секоја зделка додека големината на раката не достигне по 1 картичка, а потоа повторно се зголемува за една додека повторно не се постигнат 13 карти за една рака.

Откако ќе се поделат рацете, горната карта од неподелениот дел се превртува за да се открие адутот за рундата. Ако се открие џокер, нема да има адут оваа рунда и носителот на другиот џокер, доколку е применливо, ќе треба да ја отфрли својата карта и да ја извлече горната карта напреостаната палуба.

Рангирање на картички

Постојат две рангирања за костуми со адути и не-адути, но тие се многу слични. Џокерите се секогаш дел од адутот и треба да бидат означени или запаметени како еден од нив како Big Blooper и Little Blooper.

Рангирањето без Трамп е Аце (високо), крал, кралица, Џек, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (ниско).

Рангирањето на адутите е ист освен што и двајцата џокери се повисоки адути. Рангирањето за адут е Big Blooper (високо), Little Blooper, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (ниско).

ПОНУДУВАЊЕ

Откако ќе се поделат картите, тогаш ќе започне наддавањето. Секој играч нуди само еднаш, а партнерствата ја додаваат понудата на секој играч за вкупно трикови за победа. Постојат три опции за понуда. Играчот може да помине, што значи дека нема понуда и нула трикови додадени на нивниот вкупен износ. Играчот може да понуди повеќе трикови, овој број може да биде висок колку и бројот на картички во рака минус еден. Значи, за тринаесет картички може да се направи максимална понуда од 12. Играчите исто така можат да бараат табла, тоа значи дека ќе ги добијат сите трикови со помош на нивниот партнер. Понудата на нивниот партнер повеќе не е важна.

Понудите на играчите не мора да бидат повисоки од понудата на претходниот играч. Ако сите играчи поминат, тогаш рацете се менуваат и повторно се разменуваат од следниот дилер. Исто така, ако повеќе играчи бараат табла, второто барање се нарекува двојна табла, а потоа тројнатабла, и на крај четирикратна табла.

GAMEPLAY

Откако наддавањето ќе заврши, играчот кој понудил најмногу ја започнува играта. Ако има нерешено, понудата со највисока нумеричка вредност прва е првиот играч. Во случај на изедначување на табла, последниот играч кој ќе понуди табли оди прв.

Може да играат на која било карта освен адут од рака за да го водат првиот трик. Сите следни играчи мора да го следат примерот ако можат. Доколку не можат да го следат примерот, играчите можат да играат која било карта што ја сакаат, вклучувајќи ги и адутите. . Победникот на трикот го води следниот трик.

Исто така види: Египетски стаорец завртка - како да се игра египетски стаорец завртка

Играчот не може да игра адут за да води трик освен ако не е отсвирен адут на претходен трик или ако сте побарале понуда од табла.

Ако Големиот Блопер се користи за да води трик, сите играчи мора да го играат својот највисок адут. Ако Малиот Блопер се користи за да води трик, сите играчи мора да го играат својот најнизок адут.

ОДДЕЛУВАЊЕ

Тимовите кои ќе ги завршат своите понуди добиваат 5 поени за секој трик за понуда и 1 поен за секој трик потоа. Ако не успеат да ја исполнат својата понуда, губат 5 поени по понуда за трик.

Тимовите кои ќе поднесат понуди и ќе бидат успешни, добиваат 10 поени за секој трик. За неуспехот да се пополни таблата, наместо тоа, овие поени се губат. За двојни преку четирикратни табли, точките се множат со нивните соодветни нумерички колеги.Двојните табли се множат со 2, тројно со 3 и четирикратно со 4.

КРАЈ НА ИГРАТА

Играта се игра преку 25 раце. Играчите со најмногу поени на крајот од играта победуваат.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.