НАЗАД - Дізнайтеся, як грати з Gamerules.com

НАЗАД - Дізнайтеся, як грати з Gamerules.com
Mario Reeves

МЕТА В ПРОВУЛКУ: Мета Back Alley - виграти стільки трюків, скільки ви поставите.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 4 гравці

МАТЕРІАЛИ: Одна колода на 52 карти з 2 джокерами в комплекті та пласкою поверхнею.

Дивіться також: Правила гри ARIZONA PEGS AND JOKERS - як грати в гру ARIZONA PEGS AND JOKERS

ТИП ГРИ: Карткова гра "Трюк на випередження

ГЛЯДАЧІ: Будь-який

ОГЛЯД ЗАДНЬОГО ДВОРУ

Back Alley - це партнерська гра на виконання трюків. Дві команди по 2 людини роблять ставки на те, скільки трюків, на їхню думку, вони можуть виграти. Мета гри - досягти цієї кількості, щоб набрати очки в кінці раунду.

НАЛАШТУВАННЯ

Колода з 52 карт і два джокери (вони повинні візуально відрізнятися) тасуються дилером. Дилер визначається випадковим чином, а потім передається за годинниковою стрілкою з кожним новим раундом. Кожного раунду роздача дещо змінюється. Всього в грі буде 25 роздач.

У першій роздачі у кожного гравця буде по 13 карт. Кожної роздачі ця кількість зменшується на одну карту, поки не досягне 1 карти в кожній, а потім знову збільшується на одну, поки знову не досягне 13 карт у руці.

Після закінчення роздачі верхня карта нерозкритої частини колоди перевертається, щоб визначити козирну масть раунду. Якщо випадає джокер, то в цьому раунді козирної масті не буде, а власник іншого джокера, якщо такий є, повинен скинути свою карту і взяти верхню карту з колоди, що залишилася.

Рейтинг карток

Існує два рейтинги для козирних і не козирних мастей, але вони дуже схожі. Джокери завжди є частиною козирної масті, і їх слід позначати або запам'ятовувати як Великого Лузера і Малого Лузера.

Некозирне ранжування: туз (старша), король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (молодша).

Дивіться також: ПИТНИЙ ПУЛ - навчіться грати з Gamerules.com

Рейтинг козирів такий самий, за винятком того, що обидва джокери є вищими козирями. Рейтинг козирної масті: Великий Блупер (високий), Малий Блупер, Туз, Король, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, і 2 (низький).

ТОРГИ

Після того, як карти роздані, починаються торги. Кожен гравець робить ставку тільки один раз, а партнери додають ставку кожного гравця до загальної кількості фокусів для перемоги. Є три варіанти ставки. Гравець може пасувати, тобто не робити ніякої ставки і до загальної кількості додається нуль фокусів. Гравець може запропонувати певну кількість фокусів, ця кількість може дорівнювати кількості карт на руці мінус один. Отже, для тринадцяти фокусівГравці також можуть претендувати на дошку, це означає, що вони будуть вигравати всі карти за допомогою партнера. Ставка партнера більше не має значення.

Ставки гравців не повинні бути вищими за ставку попереднього гравця. Якщо всі гравці пасують, руки перетасовуються, і наступний дилер роздає їх знову. Крім того, якщо кілька гравців претендують на борд, друга заявка називається подвійним бордом, потім потрійним бордом і, нарешті, четверним бордом.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Після закінчення торгів гравець, який запропонував найвищу ціну, починає гру. У разі нічиєї, першим грає гравець, який запропонував найбільше числове значення. У разі рівності дощок, першим грає гравець, який запропонував дошку останнім.

Він може взяти з руки будь-яку карту, крім козиря, щоб почати перший трюк. Всі наступні гравці повинні слідувати його прикладу, якщо це можливо. Якщо вони не можуть слідувати прикладу, гравці можуть взяти будь-яку карту, включаючи козирі.

Трюк виграє старший козир, а якщо він не підходить, то старша карта початкової масті, яку ведуть. Переможець трюку веде наступний трюк.

Гравець не може зіграти козир для того, щоб очолити трюк, якщо він не був зіграний до попереднього трюку, або якщо ви не заявили заявку дошки.

Якщо для початку трюку використовується Великий Блупер, всі гравці повинні розіграти свій найвищий козир. Якщо для початку трюку використовується Малий Блупер, всі гравці повинні розіграти свій найнижчий козир.

СКОРОЧЕННЯ

Команди, які виконали свої заявки, отримують 5 очок за кожен трюк заявки і по 1 очку за кожен наступний трюк. Якщо вони не виконали свою заявку, вони втрачають 5 очок за кожен трюк заявки.

Команди, які роблять заявку на дошку і успішно її виконують, отримують по 10 очок за кожен трюк. За невиконання дошки ці очки втрачаються. За подвійні та потрійні дошки очки множаться на відповідний числовий еквівалент. Подвійні дошки множаться на 2, потрійні - на 3, а потрійні - на 4.

КІНЕЦЬ ГРИ

Гра проводиться протягом 25 роздач. Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість очок наприкінці гри.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.