INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/307/v8mvbycjcm.png)
DOELWIT VAN BACK ALEY: Die doel van Back Alley is om soveel truuks te wen as wat jy bied.
Sien ook: Palace Poker Spelreëls - Hoe om Palace Poker te speelAANTAL SPELERS: 4 spelers
MATERIALE: Een 52-kaart dek met 2 grapjas ingesluit, en 'n plat oppervlak.
TIPE SPEL: Teruk-neem-kaartspeletjie
GEHOOR: Enige
OORSIG VAN BACK ALLEY
Back Alley is 'n vennootskap-trick-taking-speletjie. Twee spanne van 2 sal bie op hoeveel truuks hulle glo hulle kan wen. Die doel van die spel is om hierdie getal te bereik om punte aan die einde van die rondte aan te teken.
OPSTEL
Om 'n dek van 52 kaarte op te stel en die twee grapjas (dit moet op een of ander manier visueel anders wees) sal deur die handelaar geskommel word. Die handelaar moet lukraak bepaal word en dan met elke nuwe rondte kloksgewys geslaag word. Elke rondte verskil die transaksie effens. Daar sal altesaam 25 transaksies in die wedstryd wees.
Die eerste transaksie sal elke speler met 13 kaarte vir 'n hand hê. Dit verminder met een elke transaksie totdat handgroottes 1 kaart elk bereik, dan neem dit weer met een toe totdat 13 kaarte vir 'n hand weer bereik word.
Sien ook: UNO ULTIMATE MARVEL - THOR Spelreëls - Hoe om te speel UNO ULTIMATE MARVEL - THORNadat hande uitgedeel is, word die boonste kaart van die onuitgedeelde gedeelte omgekeer om die troefkleur vir die rondte te openbaar. As 'n grapjas onthul word, sal daar geen troefkleur in hierdie rondte wees nie en die houer van die ander grapjas sal, indien van toepassing, hul kaart moet weggooi en die boonste kaart van dieoorblywende dek.
Kaartrangorde
Daar is twee rangorde vir troef- en nie-troefkleure, maar hulle stem baie ooreen. Jokers is altyd deel van die troefpak en moet gemerk of onthou word as een wat Big Blooper en Little Blooper is.
Die nie-troefranglys is Aas (hoog), Koning, Koningin, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).
Die troefranglys is dieselfde behalwe dat beide grapjas hoër troef is. Die rangorde vir die troefkleur is Groot Blooper (hoog), Klein Blooper, Aas, Koning, Koningin, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).
BIE
Nadat die kaarte uitgedeel is, sal die bied begin. Elke speler bied slegs een keer en vennootskappe voeg elke speler se bod by vir 'n totaal van truuks om te wen. Daar is drie opsies vir 'n bod. 'n Speler mag slaag, wat beteken dat daar geen bod is nie en geen truuks by hul totaal gevoeg word nie. 'n Speler kan 'n aantal truuks bied, hierdie getal kan so hoog wees as die aantal kaarte in die hand minus een. Dus, vir dertien kaarte mag 'n maksimum bod van 12 gemaak word. Spelers kan ook bord eis, dit beteken dat hulle alle truuks met die hulp van hul maat sal wen. Hul maat se bod maak nie meer saak nie.
Spelerbod hoef nie hoër as die vorige speler se bod te wees nie. As al die spelers slaag, word hande herskommel en weer deur die volgende handelaar uitgedeel. Ook, as verskeie spelers bord eis, word die tweede eis dubbelbord genoem, dan drievoudigbord, en uiteindelik viervoudige bord.
SPELSPEEL
Sodra die bod verby is, begin die speler wat die hoogste bod bied. As daar gelykop is, is die eerste speler die hoogste numeriese waardebod. In die geval van direksiebande gaan die laaste speler wat planke bied eerste.
Hulle mag enige kaart speel behalwe 'n troef van die hand om die eerste truuk te lei. Al die volgende spelers moet hul voorbeeld volg indien dit kan. As hulle nie in staat is om te volg nie, mag spelers enige kaart speel wat hulle wil, insluitend troef.
Die truuk word gewen deur die hoogste troef, maar indien nie van toepassing nie, dan deur die hoogste kaart van die oorspronklike kleur gelei. Die wenner van die truuk lei die volgende truuk.
'n Speler kan nie 'n troef speel om 'n truuk te lei nie, tensy 'n troef na 'n vorige truuk gespeel is, of jy het 'n bod van 'n bord geëis.
As die Big Blooper gebruik word om 'n truuk te lei, moet alle spelers hul hoogste troef speel. As die Little Blooper gebruik word om 'n truuk te lei, moet alle spelers hul laagste troef speel.
TELLING
Spanne wat hul bod voltooi, wen 5 punte vir elke bodtruuk en 1 punt vir elke truuk daarna. As hulle nie hul bod haal nie, verloor hulle 5 punte per truukbod.
Spanne wat aan boord bied en suksesvol is, wen 10 punte vir elke truuk. Vir versuim om 'n bord te voltooi, gaan hierdie punte eerder verlore. Vir dubbel- tot viervoudige borde word punte vermenigvuldig met hul onderskeie numeriese eweknie.Dubbelborde word vermenigvuldig met 2, verdriedubbel met 3 en verviervoudig met 4.
EINDE VAN SPEL
Die speletjie word oor 25 hande gespeel. Die spelers met die meeste punte aan die einde van die wedstryd wen.