BACK ALLEY - Tanuld meg, hogyan kell játszani a Gamerules.com segítségével

BACK ALLEY - Tanuld meg, hogyan kell játszani a Gamerules.com segítségével
Mario Reeves

A HÁTSÓ SIKÁTOR CÉLJA: A Back Alley célja, hogy annyi trükköt nyerj, amennyit licitálsz.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos

ANYAGOK: Egy 52 lapos pakli 2 jokerrel és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Bármelyik

A BACK ALLEY ÁTTEKINTÉSE

A Back Alley egy partneri csikkgyűjtő játék. Két 2 fős csapat licitál arra, hogy szerintük hány csikket tudnak nyerni. A játék célja, hogy elérjék ezt a számot, hogy a forduló végén pontokat kapjanak.

BEÁLLÍTÁS

A felállításhoz egy 52 lapból álló paklit és a két jokert (ezeknek valamilyen módon vizuálisan különbözőnek kell lenniük) az osztó megkeveri. Az osztót véletlenszerűen kell meghatározni, majd minden új fordulóban az óramutató járásával megegyező irányban kell továbbadni. Minden fordulóban az osztás kissé változik. Összesen 25 osztás lesz a játékban.

Az első osztáskor minden játékosnak 13 lapja lesz egy kézhez. Ez minden osztáskor eggyel csökken, amíg a kezek mérete el nem éri az egy lapot, majd ismét eggyel nő, amíg ismét el nem éri a 13 lapot egy kézhez.

A leosztás után a ki nem osztott rész legfelső lapját felfordítjuk, hogy felfedjük a forduló adu színét. Ha egy joker kerül elő, akkor ebben a fordulóban nem lesz adu szín, és a másik joker birtokosának, ha van ilyen, el kell dobnia a kártyáját, és a maradék pakli legfelső lapját kell húznia.

Kártya rangsor

Két rangsor létezik az adu és a nem adu színekhez, de ezek nagyon hasonlóak. A joker mindig az adu szín része, és úgy kell jelölni vagy megjegyezni, hogy a Nagy Blooper és a Kis Blooper.

A nem adu rangsor: ász (magas), király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony).

Az adu rangsor ugyanaz, kivéve, hogy mindkét joker magasabb adu. Az adu szín rangsora a következő: Nagy Blooper (magas), Kis Blooper, Ász, Király, Királynő, Dáma, Bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony).

AJÁNLATKÉRÉS

Miután a lapokat kiosztották, kezdődik a licitálás. Minden játékos csak egyszer licitál, és a partnerségek összeadják a játékosok licitjét, így kapják meg a nyereményt jelentő összes csukát. Háromféleképpen lehet licitálni. A játékos passzolhat, ami azt jelenti, hogy nem licitál, és nulla csukát adnak hozzá a nyereményéhez. A játékos licitálhat annyi csukát, amennyi a kezében lévő lapok száma mínusz egy. Tehát, tizenháromnálkártyáknál maximum 12 ajánlatot lehet tenni. A játékosok a boardot is igényelhetik, ez azt jelenti, hogy partnerük segítségével minden cselt megnyernek. Partnerük ajánlata már nem számít.

Lásd még: Backgammon társasjáték szabályok - Hogyan kell Backgammont játszani?

A játékosok licitjének nem kell magasabbnak lennie, mint az előző játékos licitjének. Ha minden játékos passzol, akkor a lapokat újrakeverik, és a következő osztó újra osztja őket. Ha több játékos is igényt tart a táblára, a második igényt dupla táblának, majd tripla táblának, végül pedig négyszeres táblának nevezik.

Lásd még: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR játékszabályok - Hogyan kell játszani a CUTTHROAT CANADIAN SMEAR-t?

JÁTÉKBAN

A licitálás végeztével az a játékos kezdi a játékot, aki a legmagasabbat licitálta. Ha döntetlen a licit, az a játékos kezd, aki a legmagasabb számértéket licitálta először. Táblás döntetlen esetén az a játékos kezd, aki utoljára licitált táblákra.

A játékosok bármelyik lapot kijátszhatják, kivéve az adut, hogy ők vezessék az első cselt. A következő játékosoknak követniük kell a színt, ha képesek rá. Ha nem tudják követni a színt, a játékosok bármelyik lapot kijátszhatják, beleértve az aduászokat is.

Az ütést a legmagasabb adu nyeri, de ha ez nem alkalmazható, akkor az eredetileg vezetett szín legmagasabb lapja. Az ütés nyertese vezeti a következő ütést.

Egy játékos nem játszhat adut, hogy egy ütést vezessen, kivéve, ha egy korábbi ütésnél már játszott adut, vagy ha egy tábla licitjét követelte.

Ha a Big Blooperrel vezetnek egy cselt, minden játékosnak a legmagasabb aduját kell kijátszania. Ha a Little Blooperrel vezetnek egy cselt, minden játékosnak a legalacsonyabb aduját kell kijátszania.

ÉRTÉKELÉS

Azok a csapatok, amelyek teljesítik ajánlataikat, 5 pontot nyernek minden licitált trükkért, és 1 pontot minden további trükkért. Ha nem teljesítik ajánlataikat, 5 pontot veszítenek licitált trükkönként.

Azok a csapatok, amelyek sikeresen licitálnak a táblára, 10 pontot nyernek minden egyes trükkért. Ha nem sikerül befejezni a táblát, akkor ezek a pontok elvesznek. A dupla és négyszeres táblák esetében a pontokat megszorozzuk a megfelelő számmal. A dupla táblákat megszorozzuk 2-vel, a háromszorosokat 3-mal, a négyszereseket 4-gyel.

A JÁTÉK VÉGE

A játékot 25 leosztáson keresztül játsszák, és az a játékos nyer, akinek a játék végén a legtöbb pontja van.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.