Tartalomjegyzék
A HÁTSÓ SIKÁTOR CÉLJA: A Back Alley célja, hogy annyi trükköt nyerj, amennyit licitálsz.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos
ANYAGOK: Egy 52 lapos pakli 2 jokerrel és egy sima felület.
JÁTÉKTÍPUS: Trükkös kártyajáték
HALLGATÓSÁG: Bármelyik
A BACK ALLEY ÁTTEKINTÉSE
A Back Alley egy partneri csikkgyűjtő játék. Két 2 fős csapat licitál arra, hogy szerintük hány csikket tudnak nyerni. A játék célja, hogy elérjék ezt a számot, hogy a forduló végén pontokat kapjanak.
BEÁLLÍTÁS
A felállításhoz egy 52 lapból álló paklit és a két jokert (ezeknek valamilyen módon vizuálisan különbözőnek kell lenniük) az osztó megkeveri. Az osztót véletlenszerűen kell meghatározni, majd minden új fordulóban az óramutató járásával megegyező irányban kell továbbadni. Minden fordulóban az osztás kissé változik. Összesen 25 osztás lesz a játékban.
Az első osztáskor minden játékosnak 13 lapja lesz egy kézhez. Ez minden osztáskor eggyel csökken, amíg a kezek mérete el nem éri az egy lapot, majd ismét eggyel nő, amíg ismét el nem éri a 13 lapot egy kézhez.
A leosztás után a ki nem osztott rész legfelső lapját felfordítjuk, hogy felfedjük a forduló adu színét. Ha egy joker kerül elő, akkor ebben a fordulóban nem lesz adu szín, és a másik joker birtokosának, ha van ilyen, el kell dobnia a kártyáját, és a maradék pakli legfelső lapját kell húznia.
Kártya rangsor
Két rangsor létezik az adu és a nem adu színekhez, de ezek nagyon hasonlóak. A joker mindig az adu szín része, és úgy kell jelölni vagy megjegyezni, hogy a Nagy Blooper és a Kis Blooper.
A nem adu rangsor: ász (magas), király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony).
Az adu rangsor ugyanaz, kivéve, hogy mindkét joker magasabb adu. Az adu szín rangsora a következő: Nagy Blooper (magas), Kis Blooper, Ász, Király, Királynő, Dáma, Bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony).
AJÁNLATKÉRÉS
Miután a lapokat kiosztották, kezdődik a licitálás. Minden játékos csak egyszer licitál, és a partnerségek összeadják a játékosok licitjét, így kapják meg a nyereményt jelentő összes csukát. Háromféleképpen lehet licitálni. A játékos passzolhat, ami azt jelenti, hogy nem licitál, és nulla csukát adnak hozzá a nyereményéhez. A játékos licitálhat annyi csukát, amennyi a kezében lévő lapok száma mínusz egy. Tehát, tizenháromnálkártyáknál maximum 12 ajánlatot lehet tenni. A játékosok a boardot is igényelhetik, ez azt jelenti, hogy partnerük segítségével minden cselt megnyernek. Partnerük ajánlata már nem számít.
Lásd még: Backgammon társasjáték szabályok - Hogyan kell Backgammont játszani?A játékosok licitjének nem kell magasabbnak lennie, mint az előző játékos licitjének. Ha minden játékos passzol, akkor a lapokat újrakeverik, és a következő osztó újra osztja őket. Ha több játékos is igényt tart a táblára, a második igényt dupla táblának, majd tripla táblának, végül pedig négyszeres táblának nevezik.
Lásd még: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR játékszabályok - Hogyan kell játszani a CUTTHROAT CANADIAN SMEAR-t?JÁTÉKBAN
A licitálás végeztével az a játékos kezdi a játékot, aki a legmagasabbat licitálta. Ha döntetlen a licit, az a játékos kezd, aki a legmagasabb számértéket licitálta először. Táblás döntetlen esetén az a játékos kezd, aki utoljára licitált táblákra.
A játékosok bármelyik lapot kijátszhatják, kivéve az adut, hogy ők vezessék az első cselt. A következő játékosoknak követniük kell a színt, ha képesek rá. Ha nem tudják követni a színt, a játékosok bármelyik lapot kijátszhatják, beleértve az aduászokat is.
Az ütést a legmagasabb adu nyeri, de ha ez nem alkalmazható, akkor az eredetileg vezetett szín legmagasabb lapja. Az ütés nyertese vezeti a következő ütést.
Egy játékos nem játszhat adut, hogy egy ütést vezessen, kivéve, ha egy korábbi ütésnél már játszott adut, vagy ha egy tábla licitjét követelte.
Ha a Big Blooperrel vezetnek egy cselt, minden játékosnak a legmagasabb aduját kell kijátszania. Ha a Little Blooperrel vezetnek egy cselt, minden játékosnak a legalacsonyabb aduját kell kijátszania.
ÉRTÉKELÉS
Azok a csapatok, amelyek teljesítik ajánlataikat, 5 pontot nyernek minden licitált trükkért, és 1 pontot minden további trükkért. Ha nem teljesítik ajánlataikat, 5 pontot veszítenek licitált trükkönként.
Azok a csapatok, amelyek sikeresen licitálnak a táblára, 10 pontot nyernek minden egyes trükkért. Ha nem sikerül befejezni a táblát, akkor ezek a pontok elvesznek. A dupla és négyszeres táblák esetében a pontokat megszorozzuk a megfelelő számmal. A dupla táblákat megszorozzuk 2-vel, a háromszorosokat 3-mal, a négyszereseket 4-gyel.
A JÁTÉK VÉGE
A játékot 25 leosztáson keresztül játsszák, és az a játékos nyer, akinek a játék végén a legtöbb pontja van.