Backgammon társasjáték szabályok - Hogyan kell Backgammont játszani?

Backgammon társasjáték szabályok - Hogyan kell Backgammont játszani?
Mario Reeves

CÉLKITŰZÉS: A játék célja, hogy elsőként az összes bábut a tábla másik oldalára juttasd, és lekopaszítsd őket.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos

ANYAGOK: Backgammon tábla, dáma, kocka, csészék

JÁTÉKTÍPUS: Stratégiai társasjáték

HALLGATÓSÁG: 6 éves korig - felnőttek

TARTALOM

A backgammon játék általában egy könnyen szállítható, kis bőröndre emlékeztető tokban kerül forgalomba. A bőrönd bélése szolgál a játéktáblaként, a belső tartalom pedig 30 dámajáték figurát, 2 készlet kockát és 2 shakert tartalmaz.

BEÁLLÍTÁS

A táblán 24 háromszög van, amelyeket pontoknak nevezünk. A dámák színkódoltak, 15 az egyik és 15 a másik színből. Minden játékos az alábbi ábra szerint állítja be a tábláját. Két bábu kerül a 24. pontra, öt a 13. pontra, három a 8. pontra és öt a 6. pontra. Ez a játék kezdő beállítása, és a játékosok arra törekednek, hogy minden bábut az otthonukba helyezzenek.Egy erős stratégia az, hogy megpróbáljuk az ellenfél minél több védtelen játékfiguráját, az úgynevezett "foltokat", eltalálni az út során.

Forrás :www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp(2003).pdf

JÁTÉKBAN

Kezdetben mindkét játékos dob egy kockával, a magasabb kockát dobó játékos megy előre. Általában két kockával dobnak, de mivel mindkét játékos dobott egy-egy kockát, a magasabb kockával dobó játékos lép először az általa dobott kocka és az ellenfél által dobott kocka alapján. Ettől kezdve a játékosok ennek megfelelően váltják egymást.

A darabok mozgatása

A bábukat mindig a saját táblájuk felé mozgatják. A bábuk csak annyi dobott mezőt mozoghatnak egy nyitott pontra, ahányat dobtak, ami azt jelenti, hogy a pontot NEM foglalja el KETTŐ vagy több ellenfelük bábuja. Ha a ponton csak EGY ellenfelük bábuja van, akkor arra ösztönzik önöket, hogy a bábukat oda mozdítsák, hogy "megüssék" az ellenfelüket. Erről többet a "Megütni egy bábut" című részben olvashatnak.darab".

Forrás :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of-backgammon/

Miután dobtál a kockákkal, két lehetőséged van arra, hogy hogyan mozgatod a kockáidat. Mozgathatsz egy kockát az első kocka és egy második kockát a második kocka értékével, vagy mozgathatsz egy kockát a két kocka összegével, de ez utóbbit csak akkor teheted meg, ha az első kocka számolása a kockát egy nyitott pontra mozgatja. Annyi személyes kockádat rakhatod egymásra, ahányat csak akarsz.dámajátékosok bármelyik ponton.

Páros

Ha duplákat dobsz, akkor a dupláját mozgathatod. Például, ha egy játékos dupla 2-est dobott, akkor összesen négy 2-est mozgathat, bármilyen formátumban, ahogyan csak akarja. Tehát lényegében ahelyett, hogy 2 darabot mozgatnál 2 mezőt fejenként, 4 darabot mozgathatsz 2 mezőt fejenként. A dobás teljes számát meg kell mozgatnod, ha lehetséges. Ha nem tudsz mozogni, elveszíted a körödet.

Egy darabot eltalálni

Ha olyan ponton tudsz landolni, ahol csak EGY ellenfeled bábuja van, amit "foltnak" nevezünk, akkor megütheted az ellenfeled és a bábuját a sávra mozgathatod. A sáv a tábla középső ránca, ahol a tábla kettéhajtódik. Egy körben több ellenfeled bábuját is megütheted. Most az ellenfél, akinek a bábuja a sávban van, nem tehet semmilyen más lépést, amíg a bábuja le nem kerül a sávról.újra beléphet a táblára az ellenfele hazai tábláján.

Lásd még: President kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani az elnökkel?

Amikor a bárból újra belépsz a játékba, a teljes körödet felhasználhatod. Ez azt jelenti, hogy ha 3-4-et dobsz, akkor a 3-as vagy 4-es ponton léphetsz be újra a játékba, majd a megmaradt kocka szerint mozgathatod a figurádat, ahogyan egy normál körben is tennéd. Az ellenfél bábuját a hazai táblán vagy a külső táblán ütheted.

Bearing off

Mind a 15 bábunak a hazai táblán kell lennie, mielőtt elkezdheted az indulást. Az induláshoz dobj a kockával, és távolítsd el a hozzá tartozó bábukat. Például ha 6 & 5-tel dobsz, akkor egy bábut eltávolíthatsz a 6-os pontról és egyet az 5-ös pontról.

Ha olyan kockával dobsz, amely magasabb, mint ahol a kockád van a táblán, azaz 6-os kockát dobsz, de a legmagasabb kockád az 5. ponton van, akkor a legmagasabb pontról, tehát az 5. pontról is eltávolíthatsz egy kockát. A kockának magasabbnak kell lennie, mint a legmagasabb pont, hogy ezt megtehesd. Vagyis ha a legalacsonyabb pont, ahol a kockád van, a 3. pont, és 2-es kockát dobsz, akkor nem távolíthatsz el egy kockát a 3-as pontról,azonban ugyanúgy mozgathatsz egy sakkot az alaptáblán, mint egy normál lépésnél.

A JÁTÉK VÉGE

Az a játékos nyeri a játékot, aki először sikeresen eltávolítja az összes bábuját a hazai tábláról! Ha mind a 15 bábuját el tudja távolítani, mielőtt ellenfele bármelyik bábuját is eltávolította volna, akkor a játék gammonnak minősül, és a győzelem két pontot ér, nem pedig egyet.

Ha mind a 15 sakkodat le tudod vinni, mielőtt az ellenfelednek lehetősége lenne bármelyiket is vinni, és az ellenfelednek még mindig van egy sakkja az otthoni tábládon, akkor a győzelem backgammon-nak számít, és 3 pontot ér!

A duplázó kocka

Manapság a legtöbb backgammon készlethez tartozik egy duplázó kocka. Ezt a kockát leginkább versenyeken használják, és nem lényeges eleme a játéknak, azonban minden szinten izgalmasabbá teszi a játékot. A kockát a játék tétjének megduplázására használják, és a 2,4,8,16,32 és 64 számokkal van jelölve.

Ha úgy döntöttél, hogy a duplázó kockával játszol, akkor a játékot egy ponttal kezded. Ha a játék egy bizonyos pontján az egyik ellenfél úgy érzi, hogy előnyben van a győzelemhez, előveheti a duplázó kockát, és megduplázhatja a játék pontjait egyről kettőre. Az ellenfél vagy elfogadja a kihívást, felveszi a kockát, és a tábla saját oldalára helyezi, vagy feladhatja a játékot.akkor és ott, és úgy dönt, hogy kettő helyett egy pontot veszít.

Ha az ellenfél elfogadja a kihívást, akkor a játékosnak, aki elfogadta, lehetősége van még egyszer megduplázni a játékot, ha az ő javára fordul a kocka, és így a tét két pontról négyre emelkedik. Az ellenfél most elfogadhatja vagy feladhatja, és ha feladja, akkor egy pont helyett két pontot ad le.

GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK

Hogyan néz ki egy backgammon tábla?

A backgammon tábla négy, egyenként hat háromszögből álló kvadránsból áll. A háromszögek színe váltakozik. A négy kvadráns az ellenfél hazai táblája és külső táblája, valamint a saját hazai táblája és külső táblája. A hazai táblákat a külső tábláktól a sáv választja el.

Hogyan lehet megnyerni egy Backgammon játékot?

Az a játékos, aki elsőként veszi le, azaz távolítja el mind a 15 bábuját, megnyeri a játékot.

Elveszítheted a sorodat a backgammonban?

Amikor egy játékos dob a kockával, ha egy számot ki lehet játszani, a játékosnak ki kell játszania azt. Ha egy játékos nem képes kijátszani egy dobott számot, akkor a játékos elveszíti a sorát.

Mi történik, ha ugyanazt a számot dobod a kockádon?

Lásd még: Kígyók és létrák - Tanuld meg, hogyan kell játszani a GameRules.com játékszabályaival

Ha duplán dobsz a kockával, akkor a mozgásod megduplázódik. Például, ha dupla 5-öst dobsz, akkor 4 dámát mozgathatsz 5 mezőt.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.