Rheolau Gêm Bwrdd Backgammon - Sut i chwarae Backgammon

Rheolau Gêm Bwrdd Backgammon - Sut i chwarae Backgammon
Mario Reeves

AMCAN: Nod y gêm yw bod y cyntaf i symud eich holl ddarnau siec i ochr arall y bwrdd a'u tynnu i ffwrdd.

NIFER O CHWARAEWYR: 2 chwaraewr

DEFNYDDIAU: Bwrdd Backgammon, Checkers, Dis, Cwpanau

MATH O GÊM: Strategaeth Gêm Fwrdd

CYNULLEIDFA: 6 oed – Oedolion

CYNNWYS

Mae gêm Backgammon fel arfer yn dod mewn cas hawdd ei gludo sy'n debyg cês bach. Mae leinin y cês yn gweithredu fel y bwrdd gêm ac mae'r cynnwys mewnol yn cynnwys 30 darn gwirio, 2 set o ddis, a 2 ysgydwr.

SETUP

Mae 24 trionglau ar y bwrdd a elwir yn bwyntiau. Mae codau lliw ar y gwirwyr, 15 o un lliw a 15 o liw arall. Bydd pob chwaraewr yn gosod eu bwrdd yn ôl y diagram isod. Bydd dau ddarn yn mynd ar y 24ain pwynt, pump ar y 13eg pwynt, tri ar yr 8fed pwynt, a phump ar y 6ed pwynt. Dyma drefn gychwynnol y gêm, a bydd chwaraewyr yn ymdrechu i symud eu holl ddarnau i'w bwrdd cartref ac yna'n llwyddiannus yn torri eu holl ddarnau oddi ar y bwrdd. Strategaeth gref yw ceisio taro cymaint o ddarnau chwarae diamddiffyn eich gwrthwynebydd, a elwir yn “blotiau”, ar hyd y ffordd.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm yr Hen Forwyn - Sut i Chwarae Gêm y Cerdyn Hen Forwyn

Ffynhonnell :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

GAMEPLAY

I ddechrau bydd y ddau chwaraewr yn rholio un marw, y chwaraewr a rolio'r dis uwch sy'n mynd gyntaf.Fel arfer, byddwch chi'n rholio dau ddis ond ers i bob chwaraewr rolio un marw yr un, bydd y chwaraewr gyda'r rholyn uwch yn symud yn gyntaf yn seiliedig ar y marw y gwnaethon nhw ei rolio a'r marw a rolio'r gwrthwynebydd. Oddi yno, mae chwaraewyr yn troi bob yn ail yn unol â hynny.

Symud eich darnau

Rydych chi bob amser yn symud eich darnau tuag at eich bwrdd cartref. Gall y gwirwyr symud nifer y bylchau rholio i bwynt agored yn unig, sy'n golygu NAD YW DAU neu fwy o ddarnau eich gwrthwynebydd yn meddiannu'r pwynt. Os mai dim ond UN o ddarnau eich gwrthwynebydd sydd gan y pwynt, fe'ch anogir i symud eich gwiriwr yno er mwyn “taro” eich gwrthwynebydd. Mwy am hyn o dan yr adran “Taro darn”.

Ffynhonnell :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of- tawlbwrdd/

Ar ôl rholio eich dis, mae gennych ddau ddewis o ran sut i symud eich siecwyr. Gallwch symud un gwiriwr sy'n cyfateb i'r dis cyntaf ac ail wiriwr sy'n cyfateb i ail ddiswyddiad, neu gallwch symud un gwiriwr sy'n cyfateb i'r ddau farw gyda'i gilydd, ond dim ond os yw cyfrif y marw cyntaf y gallwch chi wneud yr olaf. yn symud y gwiriwr i bwynt agored. Gallwch bentyrru cymaint o'ch gwirwyr personol ar unrhyw un pwynt.

Dwblau

Os ydych chi'n rholio dyblau rydych chi'n cael symud dwbl y swm. Er enghraifft, pe bai chwaraewr yn rholio 2 ddwbl byddent yn symud cyfanswm o bedwar 2 mewn unrhyw fformat.fel. Felly yn y bôn yn hytrach na symud 2 ddarn 2 ofod yr un byddwch yn cael symud 4 darn 2 ofod yr un. Rhaid i chi symud cyfrif llawn y gofrestr, os yn bosibl. Os na allwch symud rydych yn colli eich tro.

Taro darn

Os gallwch chi lanio ar bwynt sydd â dim ond UN o ddarnau eich gwrthwynebwyr, a elwir yn “ blot”, yna gallwch chi daro'ch gwrthwynebydd a symud eu darn i'r bar. Y bar yw crych canol y bwrdd, lle mae'n plygu yn ei hanner. Gallwch chi daro mwy nag un o ddarnau eich gwrthwynebwyr yn eu tro. Nawr ni all y gwrthwynebydd gyda sieciau ar y bar wneud unrhyw symudiad arall nes bod eu darnau oddi ar y bar. Rhaid iddynt fynd yn ôl i mewn i'r bwrdd ar fwrdd cartref eu gwrthwynebydd.

Wrth ailymuno â'r gêm o'r bar, gallwch ddefnyddio'ch tro cyfan. Sy'n golygu, os ydych chi'n rholio 3-4 gallwch chi fynd eto ar y pwynt 3 neu 4 ac yna symud eich gwiriwr yn ôl y marw sy'n weddill, fel y byddech chi ar dro arferol. Gallwch chi daro darn gwrthwynebydd ar y bwrdd cartref neu'r bwrdd allanol.

Yn dwyn i ffwrdd

Rhaid i bob un o'r 15 darn fod ar y bwrdd cartref cyn y gallwch ddechrau dwyn i ffwrdd . I gadw oddi arnoch, rholiwch y dis a thynnu'r gwirwyr cysylltiedig. Er enghraifft, os ydych yn rholio 6 & 5 gallwch dynnu un gwiriwr o'r 6 pwynt ac un o'r 5 pwynt.

Nawr, os ydych chi'n rholio dis sy'n uwch na lle mae'ch gwiriwr ar y bwrdd, h.y. rydych chi'n rholio 6 pwynt ond yn uchaf. sydd ar bwynt 5, gallwch chitynnu gwiriwr o'r pwynt uchaf, felly o'r 5ed pwynt. Mae'n rhaid i'r dis fod yn uwch na'r pwynt uchaf er mwyn gwneud hyn. Sy'n golygu os mai'r pwynt isaf y mae eich gwiriwr ymlaen yw'r 3ydd pwynt a'ch bod yn rholio 2 ni allwch dynnu gwiriwr o'r 3, fodd bynnag gallwch symud gwiriwr ar y bwrdd cartref yn union fel y byddech ar symudiad arferol.

DIWEDD Y GÊM

Y chwaraewr sy’n llwyddo i dynnu eu holl sieciau oddi ar y bwrdd cartref sy’n ennill y gêm gyntaf! Os gallwch gael gwared ar bob un o'ch 15 siec cyn eich gwrthwynebydd fel unrhyw un o'u rhai nhw, yna fe'i hystyrir yn gamwn ac mae'r fuddugoliaeth yn werth dau bwynt yn hytrach nag un.

Os ydych chi'n gallu goddef oddi ar bob un o'ch 15 sieciwr cyn i'ch gwrthwynebydd gael y cyfle i ddwyn unrhyw un o'u rhai nhw, a bod eich gwrthwynebydd yn dal i gael siec ar eich bwrdd cartref, yna mae'r fuddugoliaeth yn cael ei hystyried yn backgammon ac mae'n werth 3 phwynt!

Y Ciwb Dyblu

Y dyddiau hyn, mae'r rhan fwyaf o setiau tawlbwrdd yn dod â chiwb dyblu. Defnyddir y ciwb hwn yn bennaf mewn cystadlaethau ac nid yw'n elfen hanfodol o'r gêm, fodd bynnag, mae'n ychwanegu elfen o gyffro ar unrhyw lefel. Defnyddir y ciwb i ddyblu polion y gêm ac fe'i nodir â'r rhifau 2,4,8,16,32 a 64.

Os penderfynoch chwarae gyda'r ciwb dyblu, byddwch yn dechrau'r gêm i ffwrdd ar un adeg. Os ar ryw adeg yn y gêm mae un o'r gwrthwynebwyr yn teimlo bod ganddofantais i ennill, gallant dynnu allan y ciwb dyblu a dyblu pwyntiau'r gêm o un i ddau. Gall y chwaraewr sy'n gwrthwynebu naill ai dderbyn yr her drwy godi'r ciwb a'i osod ar ei ochr o'r bwrdd, neu gallant ildio'r gêm yn y fan a'r lle a dewis colli un pwynt yn lle dau.

Os mae’r gwrthwynebydd yn derbyn yr her mae gan y chwaraewr a dderbyniodd yr opsiwn nawr i ddyblu’r gêm unwaith eto os yw’r llanw’n troi yn ei ffefryn gan godi’r polion o ddau bwynt i bedwar. Nawr gall y gwrthwynebydd sy'n gwrthwynebu dderbyn neu ildio ac os yw'n ildio mae'n ildio dau bwynt yn hytrach nag un.

Gweld hefyd: ICE, ICE BABY Rheolau Gêm - Sut i Chwarae ICE, ICE BABY

CWESTIYNAU A OFYNNIR YN AML

Beth mae Backgammon bwrdd yn edrych fel?

Mae bwrdd tawlbwrdd yn cynnwys pedwar cwadrant o chwe thriongl yr un. Mae'r trionglau yn lliw bob yn ail. Y pedwar cwadrant yw bwrdd cartref a bwrdd allanol y gwrthwynebydd a'ch bwrdd cartref a'ch bwrdd allanol. Mae'r byrddau cartref yn cael eu gwahanu oddi wrth yr allfyrddau gan y bar.

Sut ydych chi'n ennill gêm o Backgammon?

Y chwaraewr cyntaf i ddwyn i ffwrdd, AKA remove, all 15 o'u siecwyr yn ennill y gêm.

Fedrwch chi golli eich tro yn Backgammon?

Pan mae chwaraewr yn rholio'r dis, os oes modd chwarae rhif, y chwaraewr rhaid ei chwarae. Os nad yw chwaraewr yn gallu chwarae unrhyw rifau wedi'u rholio dyma pryd mae chwaraewr yn colli ei dro.

Beth sy'n digwydd pan fyddwch chi'n rholio'ryr un rhif ar eich dis?

Os ydych chi'n rholio dwbl ar y dis, mae'n dyblu faint rydych chi'n ei symud. Er enghraifft, pe baech yn rholio 5 dwbl byddech yn cael symud 4 gwiriwr 5 bwlch.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.