Rêbazên Lîstika Lîstika Backgammon - Meriv çawa Backgammon lîst

Rêbazên Lîstika Lîstika Backgammon - Meriv çawa Backgammon lîst
Mario Reeves

ARMANC: Armanca lîstikê ew e ku hûn bibin yê yekem ku hemî perçeyên xwe yên kontrolê biguhezîne aliyê din ê panelê û wan ji holê rake.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 lîstikvan

MATERYAL: Lijneya Backgammon, Checkers, Dice, Cup

TURÊ LÎSTIKÊ: Stratejî Lîstika Lijneyê

GIRTÎ: Temen 6 – Mezinan

Lîstika Backgammon bi gelemperî di dozek bi hêsanî veguhezbar de dişibihe valîzeke biçûk. Xêra valîz wekî tabloya lîstikê kar dike û naverokên hundur jî 30 perçeyên kontrolê, 2 komikên diranan, û 2 şeker hene.

SETUP

24 hene sêgoşe li ser forumê wek xalên zanîn. Çeker bi rengê kodkirî ne, 15 ji yek reng û 15 ji yên din. Her lîstikvan dê panela xwe li gorî diyagrama jêrîn saz bike. Du perçe dê di xala 24-an de, pênc di xala 13-an de, sê di xala 8-an de û pênc jî di xala 6-an de diçin. Ev sazkirina destpêkê ya lîstikê ye, û lîstikvan dê hewl bidin ku hemî perçeyên xwe biguhezînin ser panela xweya malê û dûv re bi serfirazî hemî perçeyên xwe ji panelê derxînin. Stratejiyek bihêz ew e ku hûn di rê de bi çend perçeyên lîstikê yên neparastî yên dijberê xwe, ku wekî "blots" têne zanîn, biceribînin û bixin.

Çavkanî :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

GAMEPLAY

Ji bo destpêkirina her du lîstikvan dê yekî mirî bavêje, lîstikvanê ku mirina bilind xistiye yekem diçe.Bi gelemperî, hûn ê du diran bavêjin lê ji ber ku her lîstikvanek her yek mirîşkek davêje, lîstikvanê ku lîstoka bilindtir e dê pêşî li gorî mêjera ku ew avêtine û mirina ku dijberê xwe rijandiye tevbigere. Ji wir, lîstikvan li gorî xwe dizivirin.

Piçeyên xwe diherikînin

Hûn her gav perçeyên xwe ber bi tabloya xweya malê ve diçin. Çeker tenê dikarin hejmara cîhên gêrkirî biguhezînin xalek vekirî, tê vê wateyê ku xal ji hêla DU an jî zêdetir perçeyên dijberê we NE dagîrkirî ye. Ger xala tenê YEK ji perçeyên dijberê we hebe, hûn têne teşwîq kirin ku daçeka xwe li wir biguhezînin da ku "lêxin" dijberê xwe. Zêdetir li ser vê di bin beşa bi sernavê "Hitting a piece".

Çavkanî :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of- backgammon/

Piştî avêtina diranên xwe, du vebijarkên we hene ku hûn çakêlên xwe çawa biguhezînin. Hûn dikarin çelekek hevbera mirina yekem û kontrolek duwem bi qasî mirina diduyan biguhezînin, an jî hûn dikarin çelekek hevbera her du mirinên bi hev re lê zêdekirî biguhezînin, lê hûn dikarin ya paşîn tenê bikin ger hejmartina mirina yekem. kontrolê ber bi xalek vekirî ve digerîne. Hûn dikarin li ser her xalekê bi qasî daçekên xwe yên kesane bixin stûyê.

Double

Heke hûn ducaran bixin, hûn dikarin mîqdarê du qat biguhezînin. Mînakî, ger lîstikvanek du qat 2-an bixista, ew ê bi tevahî çar 2-yan bi her formatî biguhezînin.çawa. Ji ber vê yekê di bingeh de li şûna ku hûn 2 perçeyan her yek 2 cîh biherikînin, hûn dikarin her yekê 4 perçeyan 2 cihan biguhezînin. Ger gengaz be, divê hûn jimareya tevahî ya pelê biguhezînin. Ger hûn nikaribin tevbigerin hûn dora xwe winda dikin.

Lêxistina perçeyekê

Heke hûn bikarin dakevin nuqteyeke ku tenê YEK perçeyên dijberên we hene, ku wekî "" tê zanîn. blot", wê hingê hûn dikarin dijberê xwe bixin û perçeya wan bixin bar. Bar dirûvê navîn ê panelê ye, ku ew di nîvê de diqelişe. Hûn dikarin di dorê de zêdetirî yek perçeyên dijberên xwe bixin. Naha dijberê bi daçekên li ser bar nikare tevgerek din bike heya ku perçeyên wan ji bar nebin. Divê ew ji nû ve têkevin panelê li ser tabloya malê ya dijberê xwe.

Dema ku ji bar ji nû ve têkevin lîstikê, hûn dikarin hemî dora xwe bikar bînin. Wate, heke hûn 3-4-ê bavêjin, hûn dikarin ji nû ve têkevin xala 3 an 4-an û dûv re jî kontrolê xwe li gorî mirina mayî biguhezînin, wekî ku hûn li ser zivirînek normal bikin. Hûn dikarin perçeyek dijberan li ser tabloya malê an jî li tabloya derve bixin.

Hilgirtin

Divê her 15 perçe li ser maseya malê bin berî ku hûn dest bi hilgirtinê bikin. . Ji bo ku hûn ragirin, hûn dirûvê davêjin û daçekên têkildar jê dikin. Ji bo nimûne eger tu roll a 6 & amp; 5, tu dikarî ji xala 6'an yek kontrolê û ji xala 5'an yek jî ji xala 5'an derxînî.

Niha, eger tu mirîşkeke ku ji cihê ku çerxa te ya li ser tabloyê ye bilindtir e, ango tu daçeka 6 lê herî bilind bikî. li ser xala 5 e, hûn dikarinji xala herî bilind, da ku ji xala 5-an ve kontrolek derxînin. Ji bo ku vê yekê bikin divê dice ji xala herî bilind bilindtir be. Wate ger xala herî nizm a kontrolkera we li ser xala 3yemîn be û hûn xala 2-ê bavêjin hûn nikanin ji 3-yê daçekê derxînin, lê hûn dikarin li ser tabloya malê wekî ku hûn di tevgerek asayî de bikin çîtikekê biguhezînin.

<><> 5> DAWÎYA LÎSTÎKê

Lîstikvanê ku bi serketî hemû daçekên xwe ji tabloya malê derxe pêşî lîstikê qezenc dike! Heger tu bikaribî her 15 daçekên xwe berî ku hevrikê xwe ji yek ji wan derxe, ew wek gamon tê hesibandin û serkeftin li hemberê yekê du xalan e.

Heke tu bikaribî hilgirî ji her 15 daçekên xwe berî ku hevrikê we şansê wan hebe ku yek ji wan hilgire, û dijberê we hîn jî li ser tabloya mala we çelekek heye, wê hingê serkeftin wekî tavê tê hesibandin û hêjayî 3 xalan e!

Kubeya Ducarî

Van rojan, piraniya setên tavê bi kubikek ducarî tê. Ev kubar bi piranî di pêşbaziyan de tê bikar anîn û ne hêmanek bingehîn a lîstikê ye, lêbelê, ew di her astê de hêmanek heyecanê zêde dike. Kubik ji bo ducarkirina pişkên lîstikê tê bikar anîn û bi hejmarên 2,4,8,16,32 û 64 tê nîşankirin.

Binêre_jî: QEYENÊN XEWAN - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Heke we biryar da ku hûn bi kuba ducarkirinê bilîzin, hûn ê dest bi lîstikê bikin. di yek xalê de. Ger di hin xalên lîstikê de yek ji dijberan hîs bike ku ew xwedî heyesûd werbigirin, ew dikarin kubara ducarkirinê derxînin û xalên lîstikê ji yekê duqat bikin. Lîstikvanê dijber dikare bi hilgirtina kubeyê û danîna wê li kêleka xwe ya panelê têkoşînê bipejirîne, an jî dikare wê gavê û li wir lîstikê qebûl bike û li şûna du xalan xalekê winda bike.

Heke. rikber pêşbaziyê qebûl dike lîstikvanê ku qebûl kiriye naha vebijarka wê heye ku lîstikê careke din ducar bike ger tîrêj di bijareya wan de bizivire û pişkan ji du xalan derxîne çaran. Niha dijberê dijber dikare bipejirîne an jî qebûl bike û heke ew qebûl kirin ew du xalan li hember yekê bidin.

PIRSÊN PIRSÎNÎ

Backgammon çi dike tablo dişibihe?

Defta tavê ji çar çarçikan ji şeş sêgoşeyan pêk tê. Sêgoşe di rengan de cihgir in. Çar çargoşe tabloya malê ya dijber û panela derve û panela weya malê û panela derve ne. Tabloyên malê ji hêla baroyê ve ji panelên derve têne veqetandin.

Tu çawa lîstikek Backgammon qezenc dikî?

Ya yekem lîstikvanê ku hildide, AKA jê dike, hemî 15 daçekên wan lîstikê qezenc dikin.

Gelo hûn dikarin dora xwe di Backgammonê de winda bikin?

Dema lîstikvanek dîkê davêje, heke hejmarek were lîstin, lîstikvan divê ew bilîze. Ger lîstikvanek nikaribe bi jimareyên lîstokkirî bilîze, ev gava lîstikvanek dora xwe winda dike.

Çi dibe dema ku hûn hejmaran dixinheman jimare li ser dirê xwe?

Binêre_jî: Qaîdeyên Lîstikê FOURSQUARE - Meriv Çawa Dileyize FOURSQUARE

Heke hûn duqatekê bavêjin ser dikê, ew rêjeya tevgera we du qat bike. Mînakî, heke we 5-yên ducar bixin hûn ê karibin 4 daçek 5 cihan biguhezînin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.