ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/33/irkh07bxux.jpg)
ਉਦੇਸ਼: ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਚੈਕਰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾਣਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: ਬੈਕਗੈਮਨ ਬੋਰਡ, ਚੈਕਰਸ, ਡਾਈਸ, ਕੱਪ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 6 - ਬਾਲਗ
ਸਮੱਗਰੀ
ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਗੇਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਟਰਾਂਸਪੋਰਟਯੋਗ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਸੂਟਕੇਸ. ਸੂਟਕੇਸ ਦੀ ਲਾਈਨਿੰਗ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਦਰਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ 30 ਚੈਕਰ ਟੁਕੜੇ, 2 ਡਾਈਸ ਦੇ ਸੈੱਟ ਅਤੇ 2 ਸ਼ੇਕਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਇੱਥੇ 24 ਹਨ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਤਿਕੋਣ। ਚੈਕਰ ਰੰਗ-ਕੋਡ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੇ 15 ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਦੇ 15। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣਾ ਬੋਰਡ ਸੈੱਟ ਕਰੇਗਾ। ਦੋ ਟੁਕੜੇ 24ਵੇਂ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਪੰਜ 13ਵੇਂ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਤਿੰਨ 8ਵੇਂ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਅਤੇ ਪੰਜ 6ਵੇਂ ਬਿੰਦੂ' ਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਇਹ ਗੇਮ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੈੱਟਅੱਪ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੋਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਰਣਨੀਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਡ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਜਿਸਨੂੰ "ਬਲੌਟਸ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ।
![](/wp-content/uploads/board-games/33/irkh07bxux-1.jpg)
ਸਰੋਤ :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf
ਗੇਮਪਲੇ
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋਨੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਵਨ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ, ਉੱਚ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਚ ਰੋਲ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਡਾਈ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ ਜੋ ਉਸਨੇ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੇ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਉੱਥੋਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੋਮ ਬੋਰਡ ਵੱਲ ਲਿਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਚੈਕਰ ਸਿਰਫ ਰੋਲਡ ਸਪੇਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਓਪਨ ਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਬਿੰਦੂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਬਿੰਦੂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ "ਹਿੱਟ" ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। “ਹਿਟਿੰਗ ਏ ਪੀਸ” ਸਿਰਲੇਖ ਵਾਲੇ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਤਹਿਤ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ।
![](/wp-content/uploads/board-games/33/irkh07bxux-2.jpg)
ਸਰੋਤ :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of- ਬੈਕਗੈਮੋਨ/
ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਡਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਡਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਦੋਨਾਂ ਡਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਪਹਿਲੀ ਡਾਈ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੁੱਲੇ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਭੇਜਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਨਿੱਜੀ ਚੈਕਰ ਸਟੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਡਬਲਜ਼
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਬਲਜ਼ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁੱਗਣੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਬਲ 2 ਦਾ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਚਾਰ 2 ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾਪਸੰਦ ਇਸ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 2 ਟੁਕੜੇ 2 ਸਪੇਸ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਹਾਨੂੰ 4 ਟੁਕੜੇ 2 ਸਪੇਸ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੋਲ ਦੀ ਪੂਰੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਿੱਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਬੈਠਦੇ ਹੋ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸੱਪ ਅਤੇ ਪੌੜੀਆਂ - GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਉਤਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ " ਧੱਬਾ", ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪੱਟੀ ਬੋਰਡ ਦੀ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਕ੍ਰੀਜ਼ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਅੱਧੇ ਵਿੱਚ ਫੋਲਡ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹੁਣ ਬਾਰ 'ਤੇ ਚੈਕਰਾਂ ਵਾਲਾ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਬਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹੋਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਦਾਖਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਬਾਰ ਤੋਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਭਾਵ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 3-4 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ 3 ਜਾਂ 4 ਪੁਆਇੰਟ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਡਾਈ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਮ ਮੋੜ 'ਤੇ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਘਰੇਲੂ ਬੋਰਡ ਜਾਂ ਬਾਹਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਬੇਅਰਿੰਗ ਆਫ
ਸਾਰੇ 15 ਟੁਕੜੇ ਹੋਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਸਕੋ। . ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 6 & 5 ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਨੂੰ 6 ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੂੰ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਹੁਣ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਚੈਕਰ ਦੇ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਭਾਵ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 6 ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਪੁਆਇੰਟ 5 'ਤੇ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਹਟਾਓ, ਇਸ ਲਈ 5ਵੇਂ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਸਾ ਉੱਚੇ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਭਾਵ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਚੈਕਰ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਬਿੰਦੂ ਤੀਸਰਾ ਬਿੰਦੂ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 2 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ 3 ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਹੋਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਮ ਚਾਲ 'ਤੇ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: BUCK EUCHRE - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਘਰੇਲੂ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ! ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ 15 ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੈਮਨ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਇੱਕ ਦੇ ਉਲਟ ਦੋ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹਿਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ 15 ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਝੱਲਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਘਰੇਲੂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਹੈ ਤਾਂ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਬੈਕਗੈਮਨ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 3 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ!
ਦ ਡਬਲਿੰਗ ਕਿਊਬ
ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੈਕਗੈਮਨ ਸੈੱਟ ਡਬਲਿੰਗ ਕਿਊਬ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਘਣ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦਾ ਇੱਕ ਤੱਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਘਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗੇਮ ਦੇ ਦਾਅ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ 2,4,8,16,32 ਅਤੇ 64 ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਬਲਿੰਗ ਕਿਊਬ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਬੰਦ. ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੈਜਿੱਤਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ, ਉਹ ਡਬਲਿੰਗ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਦੋ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਰੋਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਘਣ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਕੇ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਕੇ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਹ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਅੰਕ ਗੁਆਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹੁਣ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਸ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਟਾਈਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਦਾਅ ਨੂੰ ਦੋ ਅੰਕਾਂ ਤੋਂ ਚਾਰ ਤੱਕ ਵਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਰੋਧੀ ਸਵੀਕਾਰ ਜਾਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਦੇ ਉਲਟ ਦੋ ਅੰਕ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
ਇੱਕ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ?
ਇੱਕ ਬੈਕਗੈਮਨ ਬੋਰਡ ਛੇ ਤਿਕੋਣਾਂ ਦੇ ਚਾਰ ਚਤੁਰਭੁਜਾਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤਿਕੋਣ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਚਾਰ ਚਤੁਰਭੁਜ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਘਰੇਲੂ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਘਰੇਲੂ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਬੋਰਡ ਹਨ। ਘਰੇਲੂ ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਾਰ ਦੁਆਰਾ ਆਊਟਬੋਰਡਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਦੀ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ?
ਸਹਿਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, AKA ਹਟਾਓ, ਸਭ ਆਪਣੇ ਚੈਕਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 15 ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹੋ?
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਨੰਬਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈਤੁਹਾਡੇ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ?
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਡਬਲ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਹਿੱਲਜੁਲ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਬਲ 5 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ 4 ਚੈਕਰਸ 5 ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।