Kotra borðspilareglur - Hvernig á að spila kotra

Kotra borðspilareglur - Hvernig á að spila kotra
Mario Reeves

MARKMIÐ: Markmið leiksins er að vera fyrstur til að færa alla tíglina þína yfir á hina hliðina á borðinu og bera þá af.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 leikmenn

EFNI: Kotraborð, skák, teningar, bikarar

LEIKSGERÐ: Stefna Borðleikur

Áhorfendur: 6 ára – fullorðnir

INNIhald

Kotraleikurinn kemur venjulega í poka sem líkist auðvelt að flytja litla ferðatösku. Fóðrið á ferðatöskunni þjónar sem spilaborði og innra innihaldið inniheldur 30 tékkastykki, 2 sett af teningum og 2 hristara.

UPPSETNING

Það eru 24 þríhyrninga á borðinu sem kallast punktar. Tékkarnir eru litakóðar, 15 í einum lit og 15 í öðrum. Hver leikmaður mun setja sitt borð í samræmi við skýringarmyndina hér að neðan. Tvö stykki fara í 24. lið, fimm í 13. lið, þrjú í 8. lið og fimm í 6. lið. Þetta er upphafsuppsetning leiksins og leikmenn munu leitast við að færa öll stykkin sín á heimaborðið og bera síðan alla stykkin af borðinu. Sterk stefna er að reyna að slá eins mörg af óvörðum leikhlutum andstæðings þíns, þekkt sem „blots“, á leiðinni.

Heimild :www.hasbro.com/ common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

LEIKUR

Til að byrja munu báðir leikmenn kasta einum teningi, leikmaðurinn sem kastaði hærri teningnum fer á undan.Venjulega kastar þú tveimur teningum en þar sem hver leikmaður kastaði einum teningi hver, mun leikmaðurinn með hærra kastið færa sig fyrst miðað við teninginn sem hann kastaði og teningnum sem andstæðingurinn kastaði. Þaðan fara leikmenn til skiptis í samræmi við það.

Að færa stykkin þín

Þú ert alltaf að færa kubbana í átt að heimaborðinu þínu. Afgreiðslumennirnir geta aðeins fært fjölda reima sem valdir eru í opinn punkt, sem þýðir að punkturinn er EKKI upptekinn af TVEIM eða fleiri af stykki andstæðings þíns. Ef punkturinn hefur aðeins EINN af stykki andstæðings þíns, ertu hvattur til að færa tígli þinn þangað til að „lemja“ andstæðinginn. Meira um þetta undir hlutanum sem ber titilinn „Hitting a piece“.

Heimild :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of- kotra/

Eftir að hafa kastað teningunum þínum hefurðu tvo valkosti um hvernig þú færir tíglina þína. Þú getur hreyft einn tígli sem jafngildir fyrri teningnum og annan tening sem jafngildir annarri teningi, eða þú getur fært einn tening sem jafngildir báðum teningunum samanlagt, en þú getur aðeins gert hið síðarnefnda ef talning á fyrri teningnum færir afgreiðslumanninn á opinn punkt. Þú getur staflað eins mörgum af persónulegu tíglinum þínum á hvaða punkt sem er.

Doubles

Ef þú kastar tvöföldum færðu tvöfalda upphæðina. Til dæmis, ef leikmaður kastaði tvöföldum 2, myndi hann fá að færa samtals fjórar 2 á hvaða sniði sem ereins og. Svo í raun og veru, í stað þess að færa 2 stykki 2 rými hvert, færðu að færa 4 stykki 2 rými hvor. Þú verður að færa allan fjölda kastsins, ef mögulegt er. Ef þú getur ekki hreyft þig missirðu röðina þína.

Að slá stykki

Ef þú getur lent á punkti sem hefur aðeins EINN af andstæðingum þínum, þekktur sem “ blot“, þá geturðu slegið andstæðing þinn og fært stykki hans í slána. Stöngin er miðbrot borðsins, þar sem hún fellur í tvennt. Þú getur slegið fleiri en einn af andstæðingum þínum í röð. Nú getur andstæðingurinn með tígli á slánni ekki gert neina aðra hreyfingu fyrr en stykkin hans eru farin af slánni. Þeir verða að fara aftur inn á borðið á heimaborði andstæðings síns.

Þegar þú ferð aftur inn í leikinn frá stönginni geturðu notað alla umferðina þína. Sem þýðir að ef þú kastar 3-4 geturðu slegið inn aftur á 3 eða 4 stigunum og síðan fært tígulinn þinn í samræmi við teninginn sem eftir er, eins og þú myndir gera í venjulegri beygju. Þú getur slegið stykki andstæðingsins á heimaborðinu eða ytra borðinu.

Bjartur af

Allir 15 stykkin verða að vera á heimaborðinu áður en þú getur byrjað að bera af. . Til að bera burt kastarðu teningnum og fjarlægir tilheyrandi tígli. Til dæmis ef þú kastar 6 & 5 geturðu tekið einn tígli úr 6 stigunum og einn úr 5 stigunum.

Nú, ef þú kastar teningi sem er hærri en þar sem tígli þinn er á borðinu, þ.e.a.s. þú kastar 6 en hæsta tígli er á lið 5, þú geturfjarlægðu tígli frá hæsta punkti, svo frá 5. punkti. Teningarnir verða að vera hærri en hæsti punkturinn til að gera þetta. Sem þýðir að ef lægsti punkturinn þinn er 3. punkturinn og þú kastar 2 geturðu ekki tekið tígli úr 3, en þú getur fært tígli á heimaborðinu alveg eins og þú myndir gera í venjulegri hreyfingu.

LEIKLOK

Leikmaðurinn sem fjarlægir allar tíglinar sínar af heimaborðinu fyrst vinnur leikinn! Ef þú ert fær um að fjarlægja alla 15 tíglana þína á undan andstæðingi þínum sem borinn af einhverjum þeirra, þá er það talið gammon og vinningurinn er tveggja stiga virði á móti einum.

Ef þú ert fær um að bera Slepptu öllum 15 tíglinum þínum áður en andstæðingurinn hefur möguleika á að bera eitthvað af sínum, og andstæðingurinn er enn með tígli á heimaborðinu þínu, þá er vinningurinn talinn kotra og er 3 stiga virði!

Tvöföldunarteningurinn

Þessa dagana koma flest kotrusett með tvöföldunarteningi. Þessi teningur er aðallega notaður í keppnum og er ekki nauðsynlegur hluti leiksins, hins vegar bætir hann við spennu á hvaða stigi sem er. Teningurinn er notaður til að tvöfalda hlut leiksins og er merktur með tölunum 2,4,8,16,32 og 64.

Ef þú ákvaðst að spila með tvöföldunarteningnum byrjarðu leikinn burt á einum tímapunkti. Ef einhvern tíma í leiknum finnst einum andstæðinganna að þeir séu meðkostur til að vinna, geta þeir dregið út tvöföldunarteninginn og tvöfaldað stig leiksins úr einu í tvö. Andstæðingurinn getur annað hvort tekið áskoruninni með því að taka upp teninginn og setja hann á hlið borðsins, eða hann getur játað leikinn þar og þá og valið að tapa einu stigi í stað tveggja.

Ef andstæðingurinn tekur áskoruninni sem leikmaðurinn sem þáði hefur nú möguleika á að tvöfalda leikinn enn og aftur ef straumurinn snýst í uppáhalds þeirra og hækkar húfi úr tveimur stigum í fjögur. Nú getur andstæðingurinn samþykkt eða játað og ef þeir játuðu þá gefa þeir eftir tvö stig á móti einu.

Sjá einnig: ÞRIGGJA LEKA TUNLI Leikreglur - Hvernig á að spila ÞRIGA LEKA TUNLI

Algengar spurningar

Hvað þýðir kotra borð lítur út eins og?

Kotraborð samanstendur af fjórum fjórhyrningum með sex þríhyrningum hver. Þríhyrningarnir skiptast á í lit. Fjórðungarnir fjórir eru heimaborð andstæðingsins og ytra borð og heimaborð þitt og ytra borð. Heimaborðin eru aðskilin frá utanborðsborðunum með stönginni.

Hvernig vinnur þú leik Kotra?

Fyrsti leikmaðurinn til að bera af, AKA fjarlægja, allt 15 af tígli vinna leikinn.

Geturðu tapað röðinni þinni í Kotra?

Þegar leikmaður kastar teningnum, ef hægt er að spila tölu, þá mun spilarinn verður að spila það. Ef leikmaður er ófær um að spila einhverjar tölur sem kastað er, þá er það þegar leikmaður missir röðina.

Hvað gerist þegar þú kastarsama tala á teningnum þínum?

Ef þú kastar tvöfalda á teninginn tvöfaldar það hreyfingarnar þínar. Til dæmis, ef þú kastar tvöföldum 5, þá færðu að færa 4 tígli 5 reiti.

Sjá einnig: GRINCH GROW YOUR HEART Leikreglur - Hvernig á að spila GRINCH GROW YOUR HEART



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.