Turinys
![](/wp-content/uploads/board-games/33/irkh07bxux.jpg)
TIKSLAS: Žaidimo tikslas - pirmam perkelti visas šaškių figūrėles į kitą lentos pusę ir jas nukabinti.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 žaidėjai
MATERIALAI: Nardų lenta, šaškės, kauliukai, puodeliai
ŽAIDIMO TIPAS: Strateginis stalo žaidimas
AUDITORIJA: 6 metų amžiaus - suaugusieji
TURINYS
Paprastai nardai žaidžiami lengvai pernešamame lagaminėlyje, primenančiame mažą lagaminėlį. Lagaminėlio pamušalas naudojamas kaip žaidimo lenta, o viduje yra 30 šaškių figūrėlių, 2 kauliukų rinkiniai ir 2 kratytuvai.
SETUP
Lentoje yra 24 trikampiai, vadinami taškais. Šaškės yra spalvotos: 15 vienos spalvos ir 15 kitos spalvos. Kiekvienas žaidėjas savo lentą nusistato pagal toliau pateiktą schemą. 2 figūrėlės pateks į 24-ąjį tašką, 5 - į 13-ąjį, 3 - į 8-ąjį, 5 - į 6-ąjį. Tai yra pradinė žaidimo konfigūracija, ir žaidėjai stengsis perkelti visas savo figūrėles į savo namus.Stipri strategija - stengtis pataikyti į kuo daugiau neapsaugotų priešininko figūrų, vadinamųjų "dėmių".
Taip pat žr: TRASH PANDAS - Išmokite žaisti su Gamerules.com![](/wp-content/uploads/board-games/33/irkh07bxux-1.jpg)
Šaltinis :www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf
GAMEPLAY
Pradžioje abu žaidėjai meta po vieną kauliuką, pirmas eina tas žaidėjas, kuris metė didesnį kauliuką. Paprastai metami du kauliukai, bet kadangi kiekvienas žaidėjas metė po vieną kauliuką, pirmas eina tas žaidėjas, kuris metė didesnį kauliuką, atsižvelgdamas į tai, kokį kauliuką metė jis ir kokį kauliuką metė priešininkas. Toliau žaidėjai atitinkamai keičiasi vietomis.
Gabalų perkėlimas
Visada judinate savo figūrėles link namų lentos. Šaškės gali judėti tik tiek, kiek yra išrikiuotų langelių į laisvą tašką, t. y. taškas NĖRA užimtas DVIEJŲ ar daugiau jūsų priešininko figūrų. Jei taške yra tik VIENA jūsų priešininko figūra, raginame perkelti ten savo šaškę, kad "pataikytumėte" į priešininką. Daugiau apie tai skaitykite skyriuje "Pataikymas į priešininką".gabalas".
![](/wp-content/uploads/board-games/33/irkh07bxux-2.jpg)
Šaltinis :usbgf.org/learn-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of-backgammon/
Po kauliukų metimo turite du pasirinkimus, kaip perkelti savo šaškes. Galite perkelti vieną šaškę, lygiavertę pirmajam kauliukui, ir antrąją šaškę, lygiavertę antrajam kauliukui, arba galite perkelti vieną šaškę, lygiavertę abiejų kauliukų sumai, tačiau pastarąjį veiksmą galite atlikti tik tuo atveju, jei pirmojo kauliuko skaičius perkelia šaškę į atvirą tašką. Galite sukrauti tiek asmeniniųšaškėmis bet kuriame taške.
Dviviečiai
Pavyzdžiui, jei žaidėjui krenta dvigubas skaičius 2, jis gali perkelti iš viso keturis skaičius 2 bet kokiu norimu formatu. Taigi iš esmės vietoj to, kad perkeltumėte 2 figūrėles po 2 vietas, jūs galite perkelti 4 figūrėles po 2 vietas. Jei įmanoma, turite perkelti visą skaičiaus, nurodyto metime, skaičių. Jei negalite perkelti figūrėlių, prarandate savo ėjimą.
Pataikymas į gabalą
Jei galite nusileisti ant taško, kuriame yra tik VIENA jūsų priešininko figūra, vadinamoji "dėmė", galite pataikyti į priešininko figūrą ir perkelti jos figūrą į juostą. Juosta yra vidurinė lentos raukšlė, kurioje ji sulenkiama per pusę. Per ėjimą galite pataikyti į daugiau nei vieną savo priešininko figūrą. Dabar priešininkas, kurio šaškės yra ant juostos, negali atlikti jokio kito ėjimo, kol jo figūros neatsitraukia nuo juostos. Jis turivėl įžengti į priešininko namų lentą.
Grįždami į žaidimą iš juostos galite panaudoti visą savo ėjimą. Tai reiškia, kad jei metate 3-4 taškus, galite grįžti į žaidimą ant 3 arba 4 taško ir tada perkelti savo šaškę pagal likusį kauliuką, kaip tai darytumėte įprasto ėjimo metu. Galite pataikyti į priešininko figūrėlę namų arba išorinėje lentoje.
Išjungtas guolis
Visos 15 figūrėlių turi būti ant pagrindinės lentos ir tik tada galite pradėti išnešimą. Norėdami išnešti figūrėles, meskite kauliuką ir nuimkite susijusias šaškes. Pavyzdžiui, jei metate 6 & amp; 5, galite nuimti vieną šaškę nuo 6 taško ir vieną nuo 5 taško.
Jei metate kauliuką, kuris yra aukščiau, nei jūsų šaškė yra lentoje, t. y. metate 6, bet aukščiausia šaškė yra 5 taške, galite pašalinti šaškę iš aukščiausio taško, t. y. iš 5 taško. Kauliukas turi būti aukščiau nei aukščiausias taškas, kad tai būtų galima padaryti, t. y. jei žemiausias taškas, kuriame yra jūsų šaškė, yra 3 taškas, o jūs metate 2, negalite pašalinti šaškės iš 3 taško,tačiau šaškę namų lentoje galite perkelti kaip ir įprasto ėjimo metu.
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidėjas, kuris pirmas sėkmingai pašalina visas savo šaškes nuo namų lentos, laimi žaidimą! Jei jums pavyks pašalinti visas 15 savo šaškių anksčiau, nei jūsų priešininkas pašalins visas savo šaškes, tuomet žaidimas bus laikomas lošimu ir laimėjimas bus vertas ne vieno, o dviejų taškų.
Jei sugebėsite nuimti visas 15 savo šaškių, kol priešininkas nespės nuimti nė vienos savo šaškės, o priešininkas vis dar turės šaškę ant jūsų lentos, pergalė bus laikoma pergale ir bus verta 3 taškų!
Dvigubas kubas
Šiais laikais daugelyje nardų rinkinių yra padvigubinimo kubas. Šis kubas dažniausiai naudojamas varžybose ir nėra esminis žaidimo elementas, tačiau bet kuriame lygyje jis prideda azarto. Kubas naudojamas žaidimo statymams padvigubinti ir yra pažymėtas skaičiais 2, 4, 8, 16, 32 ir 64.
Jei nusprendėte žaisti su padvigubinamuoju kubeliu, žaidimą pradėsite turėdami vieną tašką. Jei tam tikru žaidimo momentu vienas iš priešininkų pajus, kad turi pranašumą ir gali laimėti, jis gali išsitraukti padvigubinamąjį kubelį ir padvigubinti žaidimo taškus nuo vieno iki dviejų. Priešininkas gali arba priimti iššūkį, paimdamas kubelį ir padėdamas jį savo lentos pusėje, arba pasiduoti.iš karto po to ir ten, ir nuspręsti prarasti vieną tašką, o ne du.
Jei priešininkas priima iššūkį, priėmęs iššūkį žaidėjas turi galimybę dar kartą padvigubinti žaidimą, jei situacija pasikeičia jo naudai, padidindamas statymą nuo dviejų taškų iki keturių. Dabar priešininkas gali priimti iššūkį arba nusileisti, o jei nusileidžia, jis atiduoda ne vieną, o du taškus.
DAŽNIAUSIAI UŽDUODAMI KLAUSIMAI
Kaip atrodo nardų lenta?
Nardų lenta sudaryta iš keturių kvadrantų po šešis trikampius kiekviename. Trikampių spalvos kaitaliojasi. Keturi kvadrantai yra priešininko namų lenta ir išorinė lenta bei jūsų namų lenta ir išorinė lenta. Namų lentas nuo išorinių skiria juosta.
Kaip laimėti žaidimą nardai?
Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas nuima, arba pašalina, visas 15 savo šaškių.
Ar galite pralaimėti savo ėjimą žaidžiant nardus?
Kai žaidėjas meta kauliuką, jei skaičius gali būti sužaistas, jis privalo jį sužaisti. Jei žaidėjas negali sužaisti nė vieno iš mestų skaičių, tuomet žaidėjas pralaimi savo ėjimą.
Taip pat žr: FROZEN T-SHIRT RACE - Žaidimo taisyklėsKas atsitinka, kai ant kauliuko iškrenta tas pats skaičius?
Jei ant kauliuko iškrenta dvigubas skaičius, jūsų judėjimo kiekis padvigubėja. Pavyzdžiui, jei iškrenta dvigubas skaičius 5, galite perkelti 4 šaškes per 5 vietas.